Android Market

Google protège sa boutique des malwares

Google a détaillé dans un article sa politique en matière de protection de malwares sur Android. L'entreprise continue de rejeter le modèle d'Apple qui a choisi de valider systématiquement toutes les applications soumises à l'App Store avant de les publier. Le géant de la recherche ne reste pas les bras croisés pour autant : en fait, Google combat activement les malwares sur l'Android Market depuis un an maintenant.

Son système, nommé Bouncer, surveille attentivement toutes les applications ajoutées à la boutique. Si une application répond à un certain nombre de critères, elle peut être jugée comme étant un malware dès sa publication et ainsi ne faire quasiment aucun mal. Toutes les applications de l'Android Market sont de toute manière testées de manière automatique par Google et celles qui posent problème sont retirées.

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Apple fait certainement de même pendant le processus de validation et pour la majorité des applications, l'entreprise de Cupertino ne fait pas plus. Seule la philosophie diffère : Google préfère laisser un malware se trouver temporairement sur sa boutique, quitte à le supprimer ensuite totalement. L'entreprise a d'ailleurs prévu un mécanisme lui permettant de retirer une application directement sur les terminaux de ses clients.

Google rappelle aussi que son système mobile a été pensé dès le départ pour limiter l'impact des malwares. Sandboxing, système de permissions… tout a été fait pour ne pas connaître l'angoisse des virus sur Windows. iOS, tout comme Android, est également protégé contre les malwares et les restrictions imposées par Apple sont encore plus sévères que celles de Google. Un bon point contre les malwares.

[Via : The Verge]

Geekbench 2 débarque sur l'Android Market

Primate Labs nous informe de la sortie de Geekbench 2 sur l'Android Market. Il est vendu au prix de 0,79 €. Ce logiciel qui existe sur de nombreu
ses plates-formes (Mac, Windows, iOS, Linux…), comprend une série de tests qui permet d'évaluer les performances du processeur et des entrées/sorties mémoire.

Cette application sera donc très intéressante pour comparer les performances entre deux smartphones. Mais il faut ne pas perdre de vue que cet outil évalue les performances brutes du processeur et ne prend pas forcément en compte certaines spécificités propres à chaque processeur.

Sous Geekbench, le Samsung Galaxy Note affiche un score de 1200, soit le double de l'iPhone 4S, et quasiment le triple d'un Nexus One.

Si on est encore loin des performances d'un MacBook Air 11" par exemple qui affiche un score de 5700 environ, le Samsung Galaxy Note surpasse un iMac G5.

Sur l'App Store, Geekbench 2 est également vendu 0,79 €.

Android réduit toujours plus sa fragmentation

En ralentissant la cadence de mise à jour majeure d'Android, Google a réussi à progressivement résoudre le problème de la fragmentation. Au 3 janvier, 54,9 % des appareils Android étaient ainsi équipés de Gingerbread (2.3.3 à 2.3.7, API Level 10), 30,4 % de Froyo (Android 2.2, API Level 8). Les autres versions se partagent les miettes (Android 2.1 Eclair conservant 8,5 %) : un développeur peut aujourd'hui se concentrer sur deux grands jeux d'API pour toucher l'immense majorité des appareils Android.

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Les statistiques fournies par Google montrent qu'Honeycomb (version dédiée aux tablettes) peine à atteindre 3,3 % : alors qu'Ice Cream Sandwich, son successeur annoncé, apparaît pour la première fois dans ce bilan régulier, et que le succès des tablettes Android est limité, il devrait en rester là. ICS, disponible uniquement sur le Galaxy Nexus, prend déjà 0,6 % des parts.

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Au-delà de ces chiffres officiels, la régie Distimo a calculé que l'Android Market a fêté la nouvelle année en passant les 400 000 apps disponibles, dont 68 % sont gratuites.

Sur Android, Gameloft vend aussi des jeux Gameboy

Certains utilisateurs de terminaux sous Android ont eu une drôle de surprise en achetant sur l'Android Market l'un des derniers jeux de l'éditeur français Gameloft. Les Aventures de Tintin : Le Secret de la Licorne - Le Jeu (0,79 €) est incontestablement un jeu visuellement réussi sur l'App Store et ce sont les mêmes graphismes en 3D qui sont promis par la version Android.

Entre la promesse et la réalité, certains joueurs ont toutefois été déçus, pour ne pas dire plus. Comme on peut le constater sur ces captures d'écran, les graphismes 3D promis (en haut) n'avaient rien à voir avec la réalité (en bas), une sorte de jeu de plateforme en 2D comme on en fait plus depuis de nombreuses années.

La fiche de l'Android Market précise bien que les graphismes et même le contenu du jeu peuvent varier en fonction du terminal. La mention est toutefois cachée dans le long descriptif et il n'est de toute manière pas concevable que la différence soit si importante. Les joueurs défavorisés sont pourtant ceux qui utilisent un matériel récent puisque le phénomène est surtout rencontré sous Android 4 qui n'est disponible officiellement que sur le tout récent Galaxy Nexus de Samsung.

On imagine qu'il ne s'agit que d'un bug qui sera rapidement corrigé et l'éditeur a d'ores et déjà retiré le jeu de l'Android Market pour les terminaux concernés. Reste ce problème de fond : Gameloft a manifestement développé deux jeux. L'un, moderne et en 3D, réservé à certains terminaux Android, la majorité certainement. L'autre, en 2D et vieillot, pour tous les terminaux qui ne sont pas assez puissants, mais sans avertir les consommateurs.

Plutôt que de bloquer l'installation sur les terminaux Android trop anciens comme Gameloft le fait sur l'App Store, l'éditeur préfère vendre au plus grand nombre. Quitte à vendre au prix fort un jeu très sérieusement dégradé à ceux qui n'ont pas de matériel récent. Cette politique ne va pas créer un climat de confiance sur l'Android Market pour Gameloft, même si ce jeu est, a priori, le seul concerné.

[Via : Kuwaitiful et Electronista]

Google chasse les faux Siri de son market

Google a commencé à faire un peu de ménage parmi les fausses applications Siri proposées sur son Android Market. Siri for Android de l'éditeur "Official App" (sic) a disparu du store (lire Siri (presque) officiellement sur Android).

Mais il reste Speerit qui pour sa part reprend les éléments d'interface du vrai Siri. Cette application est proposée gratuitement. Siri for Android ne faisait que s'appuyer sur la reconnaissance vocale intégrée à Android mais moins sophistiquée que la version d'Apple, elle était également gratuite.

Siri (presque) officiellement sur Android

Une application sur l'Android Market se fait passer pour une version officielle de Siri, l'assistant vocal de l'iPhone 4S. L'application est nommée Siri for Android et son éditeur s'appelle judicieusement "Official App".

Il ne s'agit bien entendu pas du Siri d'Apple. Derrière l'icône qui reprend celle de l'iPhone 4S, on retrouve la fonction de reconnaissance vocale d'Android. Alors qu'iris tentait de copier les fonctions de dialogue de Siri (lire : Siri : une version Android en 8 heures et bientôt pour tous les terminaux iOS ?), cette application ne sert à rien, si ce n'est tromper les utilisateurs.

Siri for Android est heureusement une application gratuite, mais elle a déjà été téléchargée par des milliers d'utilisateurs. Ceux qui connaissent un peu le système mobile de Google ne se feront pas avoir, mais les plus néophytes risquent bien de ne rien y comprendre.

Contrairement à Apple, Google a fait le choix de ne pas surveiller du tout sa boutique d'applications. Le contrôle de l'App Store est loin, très loin même, de la perfection, mais il a au moins l'avantage d'éviter ce genre de situation. Si vous fréquentez l'Android Market, soyez donc ainsi sur vos gardes et ne téléchargez pas une application sans au moins regarder les notes et commentaires.

[Via : TNW]

Flurry : une dynamique Android, mais un Noël iOS

« Android est désormais devant l'iPhone » déclarait il y a quelques jours Eric Schmidt. C'est incontestable, la dynamique joue en faveur de Google : il y a désormais presque autant d'appareils Android que d'appareils iOS en circulation dans le monde, Google active 550 000 appareils par jour alors qu'Apple en active 450 000, et l'Android Market croit à un rythme aussi voire plus soutenu que l'App Store. Pourtant, comme le remarque Flurry, et malgré les vœux du président de Google, les développeurs continuent à largement favoriser iOS : 73 % des nouveaux projets utilisant la solution de statistiques de cette société sont des projets iOS.

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Au troisième trimestre, de nombreux nouveaux projets sont créés, à l'approche des fêtes — la tendance a été encore plus affirmée cette année avec la sortie de l'iPhone 4S. Les chiffres avancés par Flurry sont souvent considérés comme fiables : c'est une des plus grandes sociétés de statistiques mobiles, présente dans 135 000 apps — dont 50 000 nouvelles en 2011. Traditionnellement, la période des fêtes est très favorable à iOS : c'est un peu moins le cas cette année parce qu'Android progresse tout de même sensiblement, mais l'OS d'Apple attire toujours trois fois plus que celui de Google.

Comment comprendre cet écart, alors que de nombreuses autres statistiques sont en faveur d'Android ? Selon Flurry, il s'agit tout simplement d'une affaire de rentabilité : développer pour Android rapporte en moyenne trois à quatre fois moins que développer pour iOS. On sait que 80 à 90 % du chiffre d'affaires du marché des apps mobiles est réalisé par l'App Store, laissant peu de place aux concurrents. Sur plusieurs millions d'achats in-app, Flurry a aussi constaté que lorsqu'une application iOS générait 1 $, la même application Android générait 0,24 $ seulement.

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Cet écart est donc structurel : de la même manière que les appareils Android se connectent beaucoup moins à Internet que les appareils iOS, l'Android Market est en moyenne moins rentable et plus enclin à la gratuité que l'App Store. iOS part avec un avantage : tous les comptes App Store ou presque sont associés à un moyen de paiement, qu'il s'agisse d'une carte bancaire ou d'une carte prépayée. Consciente de ce problème, Google a pris les devants : Google Wallet et Google Checkout sont intégrés à l'Android Market, les opérations « applications payantes à 0,1 $ » pouvant favoriser l'ajout d'un moyen de paiement aux comptes, et donc de futurs achats.

10 milliards de téléchargements sur l'Android Market

Android Market 10 milliards de téléchargements ont été effectués sur l'Android Market. Pour fêter ça, quelques applications payantes populaires passent temporairement à 0,10 €. Il a fallu deux ans à l'Android Market pour passer la barre du milliard de téléchargements, mais le rythme s'est ensuite accéléré, de 4,5 milliards à l'été 2011 à 10 milliards aujourd'hui, quelques semaines après le troisième anniversaire de la boutique d'applications de Google.

En comparaison, il avait fallu deux ans et demi à l'App Store d'Apple pour passer les 10 milliards de téléchargements et six mois de plus pour atteindre les 15 milliards. Au dernier comptage, en octobre, 18 milliards d'applications pour iOS avaient été téléchargées. La croissance des deux boutiques est aujourd'hui similaire, autour du milliard de téléchargements par mois, avec un léger avantage à Google ces derniers temps.

Bientôt un million d'applications mobiles

Selon la firme de statistiques pour boutiques d'applications Mobilewalla, il y aura bientôt un million d'applications mobiles actives pour iOS, Android, Windows Phone 7 et BlackBerry OS. À l'heure actuelle, ce sont ainsi 987 863 applications uniques qui seraient disponibles sur l'ensemble de ces plateformes — sans compter plusieurs fois les apps multiplateformes donc. En septembre dernier, 800 000 apps mobiles étaient disponibles : au rythme de 2 000 nouvelles par jour, AppsFire avait annoncé que la barre du million serait franchie avant la fin de l'année, estimation que confirme Mobilewalla.

590 138 de ces applications seraient disponibles sur iOS, soit 59,95 % du total. Android suivrait avec 320 315 apps, soit 32,54 %. BlackBerry OS et Windows Phone 7 sont largement distancés, avec respectivement 43 544 (4,42 %) et 35 479 (3,6 %) apps. Différentes sociétés donnent différents chiffres, selon la manière de compter : 148apps compte ainsi 518 386 applications actives pour iOS, et un comptage récent de research2guidance estimait le nombre d'apps Android actives aux environs de 315 000. La proportion globale reste cependant la même : il s'est développé presque autant d'apps pour iOS et Android, mais le taux d'abandon est plus fort chez Google que chez Apple (lire : Un million d'applications Android et iOS).

Peu importe le chiffre brut, qui n'est qu'un paramètre parmi tant d'autres pour juger du succès des différentes plateformes — on pourrait par exemple raisonner en chiffre d'affaires, concentré à 80-90 % par Apple (lire : L'iPhone domine le segment haut de gamme des smartphones). Cette indication grossière permet cependant de rendre compte du formidable enthousiasme pour les apps, marché qui n'existait pour ainsi dire pas il y a trois ans et qui permet aujourd'hui d'étendre considérablement le potentiel des smartphones et tablettes, véritables ordinateurs de poche.

Via Electronista

Et de 500 000 pour l’Android Market

Plus de 500 000 applications ont été soumises sur l’Android Market, selon une étude menée par research2guidance. La plate-forme de téléchargement de Google aurait dépassé cette barre symbolique le mois dernier. Rien qu’en septembre, l’Android Market a accueilli 42 000 nouveaux logiciels. L’écart avec l’App Store se réduit si l’on en croit les responsables de cette étude, qui affirme qu’Apple pour sa part a franchi le cap des 600 000 applications soumises.

Cette étude permet de se rendre compte de différences assez notables entre les développeurs Android et iOS. Les premiers sont plus prolixes. Un éditeur en moyenne publie 6 applications sur la plate-forme de Google. C’est plus que sur iOS où un développeur conçoit en moyenne quatre applications.

Autre constatation assez étonnante : la durée de vie d’une application sur Android semble plus courte que sur iOS. 37 % des applications publiées sur la plate-forme de Google ont été retirées pour une raison ou une autre du téléchargement. Sur l’App Store, ce chiffre n’est que de 24 %.

C’est surprenant sachant qu’Apple a la réputation d’être plus tatillon que Google et a tendance à faire fréquemment le ménage dans son catalogue au bout d’un moment lorsque certaines applications ne sont pas compatibles avec la dernière version de son logiciel système.

Si l’on met de côté les applications retirées, l’Android Market possède 320 000 applications à son catalogue, soit 180 000 de moins que l’App Store. Lors de la présentation de l’iPhone 4S, Apple avait affirmé avoir 500 000 apps sur l’App Store.

Si l’on prend en compte uniquement les applications disponibles effectivement sur chaque plate-forme, on constate également que le nombre d’applications produites en moyenne pour un développeur est assez proche : 4,21 pour l’App Store et 4,38 pour l’Android Market.

Enfin, on notera que quatre catégories (jeux, divertissement, personnalisation, musique/audio) ont particulièrement le vent en poupe sur l’Android Market. En septembre, une nouvelle application sur deux appartient à l’une de ces catégories.

[Via : 9To5Google]