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Carmack : Rage peut-être sur Android, mais pas WP7

John Carmack travaille actuellement sur la prochaine licence d'Id Software, Rage. Il a fait une démonstration d'un impressionnant portage du jeu sur iPhone (lire Carmack fait une démo de Rage sur iPhone).

rageiphoneblog2

Dans un billet sur le blog de Bethesda, le patron d'Id Software est revenu sur cette démonstration :

« Avec le recul, je l'ai probablement mal présentée. J'ai dit quelque chose comme "C'est RAGE. Sur l'iPhone. A 60 images par seconde." Certaines personnes l'ont compris comme un portage complet de l'expérience PC/console sur l'iPhone, ce qui n'est absolument pas le cas. »

En effet, si techniquement le jeu fonctionne sans problème sur l'iPhone (quoi qu'au prix de quelques sacrifices naturellement, la version PC et Xbox 360 tire tout le parti du matériel, avec lequel l'iPhone ne peut décemment rivaliser), sa taille poserait quelque problème : la version complète sur PC et console pèse quelques 20 Go… Le succès de Myst sur l'App Store a convaincu Carmack qu'un jeu de 700 Mo est viable, il en a donc fait son envergure de choix pour Rage (avec le double pour la version HD pour iPhone 4 et iPad).

Sachant que le jeu ne pourra donc pas intégrer beaucoup de niveaux de grande taille (le moteur Id Tech 5 permet de gérer des "mégatextures" pour recouvrir l'intégralité du monde), Carmack imagine qu'un prix élevé causerait des déceptions. En conséquence, et pour la première fois pour un jeu Id Software sur l'App Store, la version iPhone coûtera 0,79 €, et 1,59 € pour la version HD. La partie réduite du jeu se focalisera sur "Mutant Bash TV", un jeu télévisé de combat post apocalyptique qu'on retrouve dans le désert de Rage. Carmack ajoute qu'il se focalisera sur la "rejouabilité" du titre, en mettant l'accent sur l'action. On attend son arrivée sur l'App Store vers la fin du mois de novembre.

Par ailleurs, si John Carmack a indiqué dans un premier tweet qu'il allait porter Rage sur Android, un second précise qu'Id Software ne s'est pas encore engagée à publier un portage. Il s'agit pour l'heure d'expérimentations. En revanche, Carmack indique qu'il y a peu de chance qu'on voie un jour un portage de Rage sur Windows Phone 7, à cause de l'absence de support du C++ sur cette plate-forme.

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Vos réactions

ipodtouch3000 [31.10.2010 - 12:29] via MacG Mobile

Il l ont dans le cul Windows ...

Rezv@n [31.10.2010 - 14:31] via MacG Mobile

@ ipodtouch3000 :
De même pour l'orthographe.

Nesus [31.10.2010 - 12:29]

À ce prix je l'achèterai juste pour supporter l'effort.

stefhan [31.10.2010 - 12:37] via MacG Mobile

@ Nesus :
+1

USB09 [31.10.2010 - 13:23] via MacG Mobile

Les jeux console a des années-Lumière des jeux iPhone hein ?

chenzo57 [31.10.2010 - 15:10]

franchement çà à l'air super ce jeux j'ai une ds qui la veux lol

Mithrandir [31.10.2010 - 15:18] via MacG Mobile

@ chenzo57 :
Clairement Ca ne sera pas porté sur DS

hartgers [31.10.2010 - 15:24]

Mouarf, le jour où la DS aura les specs requises, tu m'appelles !

Alors, pas de "vrai" jeu sur iPhone ?

biniou [31.10.2010 - 17:29]

Attendez la 3DS !

Cultiste [31.10.2010 - 18:45] via MacG Mobile

Jusqu'au jour ou Microsoft fera un joli chèque pour l'avoir.

StackHeap [31.10.2010 - 21:59]

Très prométeur, mais les graphismes ne suffiront pas si on se retrouve avec une jouabilité comme c'est souvent le cas pour les gros titres, c'est à dire merdique.

"Les jeux console a des années-Lumière des jeux iPhone hein ?"

Y'en a qui vont nous sortir que les jeux mobiles sont meilleurs que ceux sur console de salon maintenant. On aura tout vu lol...

djk314 [01.11.2010 - 16:58]

"une jouabilité comme c'est souvent le cas pour les gros titres, c'est à dire merdique."
+1

shenmue [01.11.2010 - 13:34]

@StackHeap:"Très prométeur, mais les graphismes ne suffiront pas si on se retrouve avec une jouabilité comme c'est souvent le cas pour les gros titres, c'est à dire merdique."

N'importe quoi. quantités de jeux à sticks virtuels sont tout à fait jouables. Ce genre de troll, même dit avec ce ton définitif, ne reste vraiment que de la connerie en barre.
J'ai de plus en plus l'impression que certains parlent de choses qu'ils ne connaissent pas en fait.
Modern Combat 2 avec le gyro, c'est ce qu'on fait de mieux question jouabilité pour un FPS par exemple. La PSP peut se rhabiller là dessus...

"Y'en a qui vont nous sortir que les jeux mobiles sont meilleurs que ceux sur console de salon maintenant. On aura tout vu lol..."

Il parlait des consoles portables hein...et c'ets clair qu'il y a des jeux sur iPHone qui sont tout à fait de ce niveau...et jouables...

Rigat0n [02.11.2010 - 20:28] via MacG Mobile

@ shenmue :
Non, des commandes tactiles ne valent pas des commandes type PSP, joystick, etc... Non. Même si tu arrives a te convaincre toi-même que c'est bon, ça ne l'est pas. Les meilleurs jeux iPhone sont précisément ceux qui n'ont pas de pas tactile (j'entend, les jeux les plus maniables).
Quant aux commandes aux gyro c'est réservé au derniers modèle, et il me semble qu'un gyrocope ce n'est pas un pad tactile. Les commandes de jeu, c'est un des soucis de l'iPhone dans le domaine du jeu, point barre. Sans compter que quand tu joue tu met les doigts sur l'écran, écran sur lequel est affiché le jeu. Je dis pas que tous les jeux ne sont pas maniables sur iPhone, mais que beaucoup ont des commandes pénibles à utiliser, sauf peut-être avec le gyroscope, qui a mon avis sert surtout pour les FPS...

GerFaut [01.11.2010 - 19:33] via MacG Mobile

Ah Myst ! Très heureux de l'avoir retrouvé sur mon touch. À quand la (les) suite(s) ?

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