Jeux

La saga Final Fantasy déboule sur l'App Store

Si Square Enix propose déjà une poignée de jeux sur l'App Store, sa licence la plus prestigieuse en est toujours absente. Depuis la sortie de son premier titre pour l'iPhone, tous les joueurs attendaient la sortie de la saga Final Fantasy, l'une des plus révérées s'il en est pour ce qui est du jeu de rôle.

Alors que la société japonaise a sorti le treizième épisode de la série au Japon mi-décembre, elle vient d'annoncer la venue prochaine de Final Fantasy I et II sur l'App Store. On n'en sait pas plus pour le moment, si ce n'est que les captures d'écran sur la page Facebook de la société montrent que les graphismes remaniés correspondent à la version sortie sur PSP à l'occasion du vingtième anniversaire de la franchise en 2007.

Le créateur de la série Final Fantasy, qui a quitté depuis Square Enix, a également annoncé la venue prochaine d'un titre de sa confection sur l'App Store (voir notre article Des jeux prometteurs à venir).

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L'iPhone interagit avec son environnement

Les éditions Volumiques ont lancé divers travaux très intéressants autour d'iOS. Un premier concept permet à l'iPad de reconnaître les objets posés sur la surface de son écran (très probablement à l'aide d'une surface conductrice suivant des motifs spécifiques).

Le second transforme l'iPhone à la fois en "pion" pour un jeu de plateau et en interface, puisqu'il affiche des éléments en pseudo-réalité virtuelle (la façon d'incliner l'iPhone en le déplaçant indique à l'application sur quelle "case" l'appareil se trouve et fait correspondre la position de la carte virtuelle).

Id Software revoit ses projets pour l'iPhone

En novembre dernier John Carmack affirmait que plusieurs titres fameux d'Id Software arriveraient sur l'App Store à un rythme régulier (lire John Carmack : Doom, l'App Store, et l'avenir).

Aujourd'hui, le pied est posé sur la pédale de freins. A l'issue de la démo de Rage pour iPhone, Carmack a expliqué à TouchArcade que les titres "classiques" déjà sortis sur l'iPhone - Doom Resurrection (ci-dessous), Doom II, Doom II RPG ou encore Wolfenstein 3D et Doom II RPG - avaient bien marché sur les téléphones, mais moins qu'escompté sur l'iPhone. Ce qui a amené à l'abandon du portage de Orcs & Elves. Et il devient peu probable que sortent les différents Quake promis alors.

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En outre, l'an dernier, l'équipe mobile d'Id a vu certains de ses membres redéployés sur d'autres gros projets et elle n'a été reconstituée que récemment. L'éditeur est tout entier concentré sur la sortie de Rage et Carmack lui-même ne s'est remis sur Xcode que le mois dernier.

Aucune explication n'a été donnée sur cette contre-performance observée pour ces titres. On peut supposer que le nombre d'amateurs de ces "rétros-games" sur iPhone n'est pas si important que cela ou qu'ils attendent plutôt du neuf.

L'industrie du jeu et iOS

Epic Games, le créateur de jeux tels que Gears of War ou encore Unreal Tournament, avait déjà annoncé le portage de l'Unreal Engine sur iOS (lire Unreal Engine 3 arrive sur iPhone). Le studio de développement va plus loin en déclarant que les plateformes mobiles sont les consoles du futur, et que les titres "triple A" sont voués à se multiplier sur ces machines. Epic Games projette d'ailleurs de s'investir sur ces plateformes et de tester les micro-paiements et les tarifs moins élevés.

D'autre part, lors d'une séance de questions-réponses suivant une réunion avec des investisseurs, Nintendo a déclaré qu'il n'y avait aucun espoir de voir ses titres emblématiques sur l'App Store : Satoru Iwata, le président de la firme nippone, a déclaré que « Les logiciels et le matériel de Nintendo sont une seule et même chose. Les autres sociétés ne partagent pas les valeurs et les traditions de Nintendo concernant la création d'appareils. Nous n'envisageons donc absolument pas de faire une chose pareille. » Pour autant, par le passé Nintendo a bel et bien publié des titres pour des plateformes tierces, tel que le CD-I de Philips, ou même le Macintosh, avec Mario is Missing, ou encore Mario teaches typing.

Enfin, Sony a produit une campagne publicitaire qui devrait détromper ceux qui pensent encore que l'App Store n'est pas en concurrence avec les consoles portables. Celle-ci fait une comparaison cruelle entre un certain "Wastebasket" (on reconnaît sans peine l'allusion à Papertoss) et le catalogue de la PSP. "Quelle perte de temps et de l'argent durement gagné par Maman!" déplore le jeune cool et branché de la publicité "tu pourrais y jouer gratos avec une feuille de papier et une poubelle, pour de vrai!… ou plutôt jouer à la PSP".

Apps : Challenges.fr et GooFight

Le site Challenges.fr a son application iPhone [1.0 - Gratuit] elle livre les articles et vidéos du site ainsi que les données boursières. Parmi les petites fonctions utiles, le Lire + tard pour revenir ultérieurement sur des articles lorsque le temps presse et un classement des articles par leur popularité.

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Dans la série comment le tuer le temps, un jeu solo ou à plusieurs, GooFight [1.0 0,79€] on lui donne deux mots ou deux noms et l'application rend compte du plus populaire sur Google… Il y a du boulot sur la mise en forme, mais on aurait préféré la voir gratuite.

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Apps : Société Générale et découverte de l'alphabet

La Société Générale fait aussi l'actualité du côté de l'App Store, avec son application iPhone [1.0 - Gratuite]. Elle offre le suivi de ses comptes, la possibilité de réaliser des virements, de localiser des agences, d'effectuer des conversions de devises, de suivre des valeurs boursières ou encore de contacter un conseiller en cas de sinistre. Une fonction relative au suivi de ses dépenses journalières n'est pas encore compatible avec iOS 4, une mise à jour va suivre.

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Hachette sort une application iPhone pour les tout jeunes enfants apprenant l'alphabet ABC Rigolo Grandes Lettres [1.0 - 2,39 €]. Les lettres - format majuscules - sont associées à des images d'animaux pour apprendre à les reconnaître. Des consignes audio sont délivrées et une mascotte accompagne les exercices. Là où Hachette ne se mouche pas du coude, c'est qu'elle va proposer l'apprentissage des lettres - cette fois dans leur forme minuscule - au travers d'une seconde application qui devrait arriver sur l'App Store…

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E3 : de vieilles gloires renaissent sur l'App Store

Le salon E3 qui se tient actuellement à Los Angeles a été l'occasion de dévoiler de nouveaux jeux à venir sur l'App Store.

Après avoir sorti Final Fantasy I & II, puis Chaos Rings, un jeu de rôle exclusif à l'App Store, Square Enix a annoncé l'arrivée de Final Fantasy Tactics : the War of the Lions (sorti sur PSP en 2007), et Secret of Mana (sorti en 1993 sur Super Nintendo), d'ici la fin de l'année.

Capcom de son côté a annoncé 1942 : first strike, une nouvelle suite de son classique de l'arcade sorti en 1984. Il ne s'agit pas cependant d'un portage, mais d'un nouvel épisode digne de la technologie moderne.

Enfin, Sega a organisé la démonstration de Sonic the Hedgehog 4. Pour ce grand retour aux premières amours bidimensionnelles de la série, il sera possible d'utiliser l'accéléromètre comme un joypad virtuel.

L'iPad, le fossoyeur de Nintendo ?

Pour Masato Kato, développeur qui a notamment officié sur Chrono Trigger, Xenogears ou Final Fantasy VII/XI, l'iPad signe la fin de l'« ère Nintendo » : « avec la sortie de l'iPad, l'ère Nintendo est arrivée à sa conclusion, n'est-ce pas ? Quoique Nintendo avait déjà creusé sa propre tombe depuis quelque temps avec la DS et la Wii », déclare-t-il dans un tweet.

La déclaration peut paraître quelque peu péremptoire, surtout dans sa deuxième partie, mais est aussi révélatrice du succès de l'iPad au Japon. Un article du Wall Street Journal décrivait il y a quelques jours une excitation inédite et un peu surréaliste autour du lancement de l'iPad au Japon.

Konami a sorti Metal Gear Solid Touch pour iPad, alors que le studio refusait jusqu'ici de délaisser son marché traditionnel de la console, s'aventurant parfois sur le téléphone mobile. Capcom prévoit de lancer des jeux pour iPad, tout comme Square Enix, qui se limite pour le moment à Chocobo Panic.

Square Enix, dont le patron Yōichi Wada a acheté un iPad, au sujet duquel il ne tarit pas d'éloges : « Je l'utilise depuis ce matin. Mince… […] J'ai été séduit en un instant. C'est une plateforme. Je crois qu'un tas de bonnes choses vont en découler ». Le mot-clef est bien plateforme : si des jeux de classe "AAA" (ceux à gros budget et gros résultat), et pas uniquement des versions iPhone agrandies, commencent à sortir, alors l'iPad révélera tout son potentiel — et peut-être alors pourra-t-on demander son avis à Nintendo, qui ne craint pas l'App Store (lire : Nintendo : Apple sera un « ennemi dans le futur »), mais voit quand même Apple comme son prochain pire ennemi (lire : Nintendo ne craint toujours pas l'App Store).

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Nintendo : Apple sera un « ennemi dans le futur »

« Apple n'a aucun impact sur Nintendo » : voilà ce que disait Reggie Fils-Aime, président de Nintendo US, il y a un mois (lire : Nintendo ne craint toujours pas l'App Store). Satoru Itawa, patron de Nintendo Japon, le déjuge aujourd'hui, en faisant d'Apple le prochain grand « ennemi » de Nintendo.

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Pour Iwata, Nintendo « a déjà gagné » la bataille contre Sony. Parce que le jeu vidéo va de plus en plus s'affranchir du canapé et de la télé, la prochaine bataille de Nintendo sera contre Apple et son iPhone et peut-être même son iPad, que le grand patron d'Apple comparait pourtant à un « gros iPod touch » (lire : Quand Microsoft et Nintendo parlent de l'iPad…).

Via FoxNews

Jeux en streaming sur iPad : et de trois !

Après OnLive (lire OnLive, l'idéal pour jouer sur iPad ?), puis Otoy (lire Crysis sur l'iPad), c'est au tour de Gaikai de faire la démonstration de sa technologie de streaming de jeux sur un iPad. La société fait preuve d'originalité, puisqu'en lieu et place de Crysis, utilisé pour les deux autres démos, c'est World of Warcarft qui a droit aux honneurs. Gaikai, fondée par David Perry (également fondateur de Shiny Entertainment à qui l'on doit notamment EarthWorm Jim, par ailleurs disponible sur l'App Store), se sert du plugin Flash sur Mac OS X et Windows pour afficher les images du jeu (calculées par le serveur) et pour envoyer les commandes du joueur. Pour l'iPad, c'est manifestement un autre biais qui a été utilisé, semble-t-il par du HTML5.

A lire sur le même sujet :
GDC : le streaming de jeux en force

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Source : TouchArcade