Conçu par un couple de Strasbourg, le wftjeans a ses poches avant compatibles iPhone, iPod touch et clef USB (avec l'intérieur en micro-fibre pour ne pas les rayer). Mais quand on le met au sale, comment fait-on pour sortir ?! A partir de 79 €.
À l'occasion de la Game Developers Conference de San Fransisco, qui se tiendra la semaine prochaine, Palm devrait rendre disponible son Plugin Development Kit (PDK), qui permet aux développeurs de s'affranchir des limites de webOS (dont les applications sont basées sur les technologies du Web), et de coder des applications complexes comme des jeux.

Selon un contact de John Paczkowski de AllThingsD proche de Palm, ce PDK permettra de porter « en quelques jours » les jeux iPhone vers webOS. Des jeux déjà développés pour iPhone OS, et il y en a un nombre certain, pourraient ainsi être portés vers webOS avec des modifications minimales.
On a déjà pu voir en vidéo une version de Need for Speed fonctionnant de manière tout à fait fluide sur le Pre Plus, et une trentaine de jeux dont il existe déjà une version iPhone, notamment d'EA et de Gameloft, ont déjà été adaptés à webOS. Gameloft indique que ces portages ont été réalisés « sans anicroche ». Si webOS ne manque pas de qualité, la pauvreté de l'App Catalog est un de ses défauts majeurs ; cette nouvelle possibilité pourrait faire le plus grand bien à Palm.
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Gameloft a mis en ligne un mystérieux site, samsnewmission.com (la nouvelle mission de Sam), qui présente une image issue du jeu Splinter Cell : Conviction, cinquième opus de la série basée sur le scénario de Tom Clancy, et qu'on attend sur Windows et Xbox 360 en avril prochain.

L'image est légendée par deux chiffres, qui ne sont rien d'autre que les coordonnées géographiques du 1, Infinite Loop à Cupertino en Californie, soit l'adresse du siège social d'Apple…

Nous avons déjà évoqué à plusieurs reprises le service OnLive : il propose un catalogue de jeux dont le rendu est calculé du côté serveur et streamé par le réseau, la machine cliente se contente d'afficher les images et d'envoyer les commandes du joueur. Le système permet ainsi d'utiliser des jeux sur Mac, PC, et sur une microconsole, avec une qualité d'affichage qui peut être supérieure aux capacités de la machine, tout comme de jouer à des jeux qui n'ont pas été portés spécifiquement. D'autre part, l'avantage est indéniable pour les éditeurs : plus de piratage, ni même de marché de l'occasion.
OnLive a déjà fait la démonstration de son service sur iPhone (voir Démo de OnLive sur iPhone), mais naturellement l'annonce de l'iPad ne leur a pas échappé. L'ardoise magique ferait un cas exemplaire pour OnLive : on pourrait ainsi l'utiliser pour jouer à des titres prévus pour ordinateur, sans déperdition de qualité, malgré les capacités plus limitées de la tablette, le tout avec une surface d'affichage plus confortable que l'iPhone.
Pour l'heure, le service est actuellement toujours en cours de beta-test aux États-Unis. Il faut d'ailleurs noter que pour pouvoir en bénéficier dans les meilleures conditions sous nos latitude, il faudra qu'OnLive y déploie préalablement des serveurs, la distance étant un élément prépondérant pour rester sous le seuil critique de latence nécessaire.
Source : TUAW
Alors qu'elle vient de bénéficier d'une levée de fonds de 25 millions de dollars, Ngmoco en a profité pour faire ses emplettes : elle a fait l'acquisition de Freeverse, autre éditeur de jeux sur iPhone mais également sur Mac, Windows, et consoles.
A l'inverse de Ngmoco qui utilise le modèle "freemium" (des jeux gratuits avec des achats in-app), Freeverse utilise le modèle 100% payant. La vingtaine de titres existants de Freeverse resteront tels quels (avec toutefois l'adjonction du service Plus+ s'il y a lieu), de même que les deux jeux à paraître prochainement, Zombie Cannon Carnage et Warpgate. En revanche, à l'avenir les jeux Freeverse basculeront sur le modèle freemium.
Les deux sociétés resteront indépendantes, et prévoient chacune de sortir une vingtaine de titres sur l'App Store cette année. Le but affiché de Neil Young, patron de Ngmoco, est de poursuivre le développement de son activité et de se détacher du lot sur l'App Store. Il n'a cependant été fait aucune mention des autres plateformes supportées par Freeverse, qui s'est faite une petite réputation dans le monde du shareware sur Mac.

Depuis l'arrivée de la fonction in-app store, Ngmoco a révisé sa politique : alors que jusqu'ici l'éditeur proposait des jeux payants accompagnés d'une version "light", dorénavant tous les jeux sont gratuits et il faut faire des achats in-app pour étendre la portée du jeu, soit via des contenus additionnels, soit comme dans Eliminate via des crédits qui rajoutent du temps de jeu et des add-ons. Rolando 3 fait les frais de cette nouvelle politique : alors que les deux premiers opus ont été tant un succès commercial que critique, Ngmoco a décidé d'en reporter la sortie afin de conformer le jeu à sa nouvelle politique. Reste à voir en quoi les modifications consisteront, et le temps qu'elles prendront à mettre en œuvre. En attendant les fans de la série devront s'armer de patience.
Source : TouchArcade
PopCap s'est illustrée comme l'un des fers de lance du "casual gaming" sur les ordinateurs : dix ans après sa mise sur le marché, Bejeweled, son titre phare, s'est écoulé à plus de 50 millions d'exemplaires. Il fut d'ailleurs l'un des tout premiers titres proposés comme web app sur l'iPhone, puis fut remplacé par une application digne de ce nom sur l'App Store. PopCap propose aujourd'hui son cinquième jeu sur l'App Store, Plantes contre Zombies [1.0 - 34,7 Mo - 2,39 €]. Ce jeu basé sur le principe du Tower Defense a rencontré un véritable succès critique et commercial. La version iPhone inclut 50 niveaux en mode aventure, une toute nouvelle arène de partie rapide, ainsi que 13 récompenses exclusives.

Pour vous faire une idée, vous pouvez essayer la version en Flash du jeu directement dans votre navigateur, ou télécharger la version démo pour Mac comme pour PC (qui coûte toutefois 19,95 € en version complète).
Lors de sa sortie en 1987 sur Commodore 64, Great Giana Sisters s'attira les foudres de Nintendo : il s'agissait d'un clone trait pour trait de Super Mario Bros, allant jusqu'à en reproduire le titre par effet miroir. Bien que tous les graphismes soient différents et qu'il n'utilise aucune des propriétés de Nintendo, le jeu fut rapidement retiré des bacs, mais poursuivit sa carrière par le piratage, qui à l'époque se faisait encore de la main à la main.
Bien des années plus tard, un nouvel opus sortit sur Nintendo DS, mettant fin à la dispute avec le fabricant japonais, et c'est cette version qui est désormais disponible sur l'App Store, sous le titre d'Armin Gesserts Giana Sisters [1.0.1 - 41 Mo - 3,99 €] (Armin Gesserts fut le programmeur de la version C64, il est décédé en novembre dernier). Le jeu original comportait 32 niveaux, cette version en contient pas moins de 80, en plus des originaux, et propose des graphismes plus modernes tout en respectant le style original.
Voici donc probablement la version la plus proche qu'on peut envisager d'avoir sur iPhone du célèbre Super Mario Bros.

De son côté, après Doom Resurrection et Doom Classic, Id Software propose une nouvelle itération de sa célèbre franchise, cette fois sous une forme bien différente : Doom II RPG [1.0 - 46,4 Mo - 2,99 €] reprend le principe du combat tour-par-tour initié dans Doom RPG sur d'autres téléphones en 2005, et introduit sur iPhone par Wolfenstein RPG. Le principe donne un aspect jeu de rôle à cette licence plus connue pour son action frénétique.

Enfin, il faut croire que Myst aura connu quelque succès, puisque l'arrivée prochaine de sa suite de 1997, Riven, est annoncée. Riven a poussé plus loin encore la qualité graphique que son prédécesseur qui avait déjà fait date, mais a toutefois connu quelques critiques pour la difficulté de ses énigmes, dont les indices touchent parfois à l'indécelable. Le jeu tenait initialement sur 5 CD-Roms, mais les codecs de l'époque étaient moins efficaces pour compresser les vidéos en plein écran qui émaillent le jeu.
Après avoir tiré tout le suc médulaire de sa franchise à succès Tap Tap Revenge, Tapulous propose aujourd'hui un nouveau jeu musical, Riddim Ribbon [1.0.1 - 45,5 Mo - 2,39 €]. Il s'agit cette fois de diriger une roue, en inclinant votre appareil, sur un circuit en fonction de la musique, ce qui la fait évoluer selon différents mixes. Le jeu inclut trois titres des Black Eyed Peas, Boom Boom Pow, I Gotta Feeling, et Meet Me Halfway. Trois autres titres sont disponibles via un in-app store, Louder Than Boom et Escape Me, tous deux de Tiësto, et Satisfaction de Benny Benassi. En cadeau bonus, vous pourrez télécharger un remix de Meet Me Halfway directement dans iTunes, et durant les 72 premières heures de commercialisation du jeu, 100 crédits pour Tap Tap Revenge 3 seront offerts.

D'autre part, l'App Store a enfin son Gran Turismo : Gameloft vient de publier GT Racing : Motor Academy[1.3.7 - 190 Mo - 5,49 €], un simulateur de courses de voitures qui se veut plus réaliste que les nombreux titres plus orientés "arcade". Le jeu inclut plus de 100 véhicules de 24 constructeurs différents sous licence, que vous pourrez piloter sur quelques 14 circuits, qu'il s'agisse de pistes dédiées à la course, comme de circuits urbains, ou même de pistes de rallye. Vous pourrez ainsi faire progresser votre pilote dans un mode carrière, mais également profiter d'un mode "arcade" moins technique.

Dans le monde des jeux vidéo, l'iPhone a le vent en poupe. De plus en plus de développeurs s'intéressent aux terminaux d'Apple. D'après une étude menée par Game Developer Research, 75 % des personnes, qui réalisent des jeux sur téléphone mobile, le font sur la plate-forme d’Apple.
Jusque-là pas de surprise, mais certains constats de cette enquête ont de quoi vexer les acteurs établis dans ce domaine. Ainsi, il y a désormais deux fois plus de personnes qui développent des jeux pour iPhone que pour la Nintendo DS et la PSP. La quantité ne fait pas forcément la qualité, mais une telle différence a de quoi inquiéter Sony et Nintendo.
Pour compiler cette série de statistiques, Game Developer Research a sondé plus de 800 développeurs outre-Atlantique.
Autre preuve de l'engouement des développeurs de jeux pour iPhone OS, la célèbre Game Developer Conference qui aura lieu le mois prochain commencera cette année par deux journées consacrées à l'iPhone, sur les cinq que dure l'événement (lire : Le jeu sur iPhone a son sommet).
Si Sonic fut un des jeux de plateforme les plus emblématiques, les jeux les plus récents qui font figurer le hérisson bleu ont plutôt fait pâle figure comparés à leurs prédécesseurs. Sega a émoustillé la curiosité des gamers en septembre dernier avec un "teaser" du prochain jeu de Sonic, dont le nom de code était jusqu'ici "Project Needlemouse". Annonçant le retour de la vitesse et de la 2D.
Sega en dévoile un peu plus tout en entretenant le mystère. Une nouvelle bande annonce dévoile notamment le titre du jeu : Sonic the Hedgehog 4, episode I. Le jeu se place donc directement à la suite de Sonic the Hedgehog 3 et de Sonic & Knuckles, tous deux sortis en 1994 sur Megadrive. A l'image de New Super Mario Bros., il s'agit donc d'un retour aux sources pour le hérisson de Sega.
Le nouveau titre sera proposé cet été sur les plateformes de téléchargement de la Xbox 360, de la PlayStation 3, de la Wii… et d'une quatrième plateforme encore gardée secrète. En partant du principe qu'il s'agisse toujours de téléchargement, ça ne laisse que la Nintendo DS, la Sony PSP, ou bien encore… l'App Store d'Apple.
Précisément, certains internautes ont cherché à en savoir plus, et en utilisant les images masquées d'un cadenas sur le site internet consacré au jeu, ont réussi à avoir la clé du mystère : en retirant "_locked" sur l'image nommée "promo1_locked.png", ils ont obtenu ce résultat :

Cependant, l'image en question n'est plus disponible, difficile donc de vérifier tout ça. La réponse officielle ne devrait plus se faire attendre.

Source : Toucharcade