John Carmack

Id Software revoit ses projets pour l'iPhone

En novembre dernier John Carmack affirmait que plusieurs titres fameux d'Id Software arriveraient sur l'App Store à un rythme régulier (lire John Carmack : Doom, l'App Store, et l'avenir).

Aujourd'hui, le pied est posé sur la pédale de freins. A l'issue de la démo de Rage pour iPhone, Carmack a expliqué à TouchArcade que les titres "classiques" déjà sortis sur l'iPhone - Doom Resurrection (ci-dessous), Doom II, Doom II RPG ou encore Wolfenstein 3D et Doom II RPG - avaient bien marché sur les téléphones, mais moins qu'escompté sur l'iPhone. Ce qui a amené à l'abandon du portage de Orcs & Elves. Et il devient peu probable que sortent les différents Quake promis alors.

iTunesid

En outre, l'an dernier, l'équipe mobile d'Id a vu certains de ses membres redéployés sur d'autres gros projets et elle n'a été reconstituée que récemment. L'éditeur est tout entier concentré sur la sortie de Rage et Carmack lui-même ne s'est remis sur Xcode que le mois dernier.

Aucune explication n'a été donnée sur cette contre-performance observée pour ces titres. On peut supposer que le nombre d'amateurs de ces "rétros-games" sur iPhone n'est pas si important que cela ou qu'ils attendent plutôt du neuf.

Carmack veut amener Rage sur l'iPad

John Carmack, PDG d'Id Software est une célébrité dans le monde des développeurs de jeux (Doom, Quake…). Il a d'ailleurs été couronné par une récompense pour l'ensemble de sa carrière durant la Game Developer Conference qui vient de fermer ses portes à San Fancisco.

S'il a déjà fait part de son enthousiasme pour la plateforme iPhone OS + App Store (lire : John Carmack : « L'iPhone pourrait éclipser les consoles portables), il semble que l'iPad bénéficie également de son intérêt.

Pourtant, en dépit de ses liens rapprochés avec Apple (c'est lui qui a poussé Steve Jobs a adopter OpenGL pour gérer la 3D sur Mac OS, il a également présenté son prochain moteur 3D, Id Tech 5, en avant-première lors de la WWDC de 2007), il doit attendre comme tout le monde la sortie du dernier appareil d'Apple pour commencer à travailler dessus. Et précisément, il a annoncé au site Kotaku qu'il comptait amener son prochain titre, Rage, basé sur le moteur Id Tech 5, sur l'iPad et l'iPhone. Il a rappelé qu'il prenait beaucoup de plaisir à développer pour iPhone, et espérait pouvoir continuer à passer quelques mois par an sur ces machines.

John Carmack : « l'iPhone pourrait éclipser les consoles portables »

Alors qu'il vient de sortir Doom Classic sur l'App Store, John Carmack a fait part de son point de vue sur le marché du jeu vidéo de poche à CNBC.
Selon lui, l'iPhone pourrait bien faire de l'ombre aux consoles portables, et il s'attend à ce qu'on voie prochainement des jeux à gros budget sur l'App Store.

John Carmack : Doom, l'App Store, et l'avenir

John Carmack a accordé une interview à nos confrères de Touch Arcade, dans laquelle il évoque l'activité d'Id Software sur l'App Store. Il indique avoir choisi de ne pas offrir le multijoueur par le réseau 3G dans Doom Classic, considérant que le temps de réponse par ce biais n'était pas satisfaisant, et que cette fonction ne serait donc disponible dans aucun de ses First Person Shooters pour iPhone.

Il fait également part de son intention de proposer plus de contenu pour Doom, comme les niveaux de Doom 2 par exemple, mais hésite encore entre des achats in-app ou une version premium de Doom qui contiendrait tous les niveaux jamais produits pour Doom. Il est également question de permettre l'installation des niveaux réalisés par des joueurs (les fichiers .WAD qu'on trouve sur le net), à la manière de Wolfenstein 3D dont la dernière mise à jour utilise un format spécial de lien dans Safari pour importer les données dans le jeu.

En parlant de Wolf 3D, Carmack indique que le système de navigation de celui-ci (incluant le déplacement latéral), sera ajouté à Doom Classic dans une prochaine mise à jour.

Concernant l'avenir, le prochain jeu d'Id Software pour l'App Store sera probablement Quake, suivi de Quake 2 et Quake 3. La sortie de Quake Classic n'arrivera pas avant plusieurs mois. Le patron d'Id Software table toujours sur un jeu par trimestre sur l'App Store. Il prévoit toujours de sortir un jeu conçu entièrement pour l'iPhone l'année prochaine. Le jeu n'est pas encore entré dans la phase de conception, mais il pense qu'il sera basé sur Rage, la nouvelle licence d'Id, et qu'il s'agira d'un jeu de combat/action/course automobile.

id Software envisage trois Quake pour l'iPhone et du multijoueur

John Carmack a indiqué au site Shacknews que trois épisodes de Quake pourraient être développés sur l'iPhone. "Nous allons essayer de mettre quelques développeurs sur les prochains titres classiques. Je ne pense pas que je ferai tout le travail sur Quake, Quake 2 et Quake Arena, je m'assurerai par contre que ça et là certaines choses sont faites comme je l'entends."

Sur TouchArcad le même Carmack espère être en mesure de proposer de nouveaux jeux iPhone tous les 2 à 3 mois à compter de 2010.

Tout prochainement c'est Doom Classic qui devrait arriver, avec un support du multijoueur en Bluetooth et Wi-Fi ainsi que des contenus supplémentaires téléchargeables. À terme il est possible que ce titre offre du multijoueur via Internet, mais rien n'est sûr encore.

Wolfenstein RPG - porté sur l'iPhone depuis sa version Java par Firemint - est prêt, mais bloqué par Electronic Arts qui ne sait pas encore comment le positionner face à Wolfenstein 3D Classic, déjà sur l'App Store.

Le 30 juin dernier id Software lançait Doom Resurection sur l'App Store. Le jeu devrait prochainement recevoir une fonction multijoueur par Bluetooth.


Une vidéo de Wolfenstein RPG sorti prématurément au Japon et retiré depuis