Id Software

Plus de contenu et de meilleurs graphismes pour RAGE HD

RAGE HD [2.0 – Français – 1,59 € – iPhone/iPad – 1,19 Go – id Software] a été mis à jour avec du contenu supplémentaire. Pour 0,79 €, vous pouvez activer deux niveaux supplémentaires qui allongent la durée de vie du jeu. D'autres contenus supplémentaires devraient faire leur apparition à l'avenir.

Au passage, l'éditeur a amélioré la qualité des graphismes de son jeu. RAGE HD est désormais compatible avec la sortie HDMI sur l'iPad 2 et l'iPhone 4S pour jouer en HD sur la télévision. On ne sait pas toutefois si le jeu prend en charge AirPlay en mode miroir ou si un câble est indispensable.

RAGE HD

Wolfenstein 3D retiré de l'App Store en Suisse et en Autriche

John Carmack indique sur Twitter que Wolfenstein 3D Classic [2.1 - 19,1 Mo - 1,59 €] avait été retiré de l'App Store en Suisse et en Autriche, à cause de la présence de croix gammées (le jeu consiste à occire des soldats nazi). Si la loi autrichienne interdit de telles représentations, tout comme en Allemagne, ça n'est pas le cas de la Suisse, mais ça n'est pas la première fois que cela arrive, depuis les vingt ans que le jeu est commercialisé.

skitched

Jeu : Rage gratuit pendant une semaine

Chose promise, chose due. La page Facebook du jeu Rage a obtenu plus de 100 000 « J'aime » et id Software rend ainsi RAGE [1.21 – Français – 0,79 € (Gratuit pendant une semaine) – iPhone/iPad – 540 Mo – id Software] et RAGE HD [1.21 – Français – 1,59 € (Gratuit pendant une semaine) – iPhone/iPad – 747 Mo – id Software] gratuits pendant une semaine.

Ces deux jeux se déroulent dans l'univers de Rage, le jeu vidéo attendu pour l'automne, mais il ne s'agit pas de FPS, du moins pas au sens traditionnel du terme. Le joueur n'est pas libre de ses mouvements, il se déplace sur un rail programmé à l'avance. Malgré cette contrainte qui n'est pas une si mauvaise idée sur un terminal mobile (gérer les déplacements et la caméra sur un iPhone n'est pas toujours simple), le jeu fait partie des plus impressionnants de l'App Store sur le plan technique. À ce prix-là et à condition d'aimer massacrer du zombie à la chaîne, vous auriez tort de vous priver…

Rage HD

Les deux versions sont compatibles avec les iPhone/iPod touch et iPad. La différence tient dans la qualité des graphismes : si vous avez un terminal de dernière génération, prenez plutôt la version HD ; l'autre sera plus confortable pour les terminaux plus anciens.

DOOM Classic aussi pour l'iPad

Grosse mise à jour pour DOOM Classic [2.0 – US – 5,49 € (promo à 1,59 €) – iPhone/iPad – 112 Mo – id Software], adaptation iOS d'un des premiers FPS de l'histoire. Le jeu est désormais universel et fonctionnera autant sur l'iPad que sur iPhone et iPod touch. Si vous possédez un iPhone 4, vous serez ravis d'apprendre que le jeu est désormais compatible avec son écran Retina. Le jeu est donc meilleur et vendu actuellement à 1,59 € : il serait dommage de s'en priver si vous êtes fan de DOOM…

DOOM classic

iD Software a également mis à jour un titre plus récent. RAGE [1.21 – Français – 0,79 € – iPhone/iPad – 540 Mo – id Software] et RAGE HD [1.21 – Français – 1,59 € – iPhone/iPad – 747 Mo – id Software] (doté de meilleurs graphismes) exploitent désormais la sortie HDMI de l'iPad 2. À la clé, un jeu en HD sur grand écran qui doit être assez impressionnant…

A noter que Bethesda a également promis de distribuer gratuitement Rage HD pour iOS pendant une semaine lorsque la page Facebook de Rage obtiendrait 100 000 "j'aime".

John Carmack : « on est loin d'atteindre les limites de l'iPad »

Dans une interview avec Kotaku, John Carmack revient sur la sortie de Rage sur l'App Store. « Les jeux mobiles qui définiront l'avenir seront plus connectés et sociaux, et il est peu probable qu'Id Software soit la société qui réalise de tels jeux. Nous nous investirons sur les bonnes opportunités et celles qui seront faciles à atteindre, mais je n'imagine pas que nous serons ceux qui révolutionneront la plateforme et qui tireront véritablement le parti des appareils mobiles à leur maximum. Nous avons les compétences, les ressources et les idées pour ce que nous savons faire, et manifestement nous sortons des jeux très populaires. Mais je pense qu'il y a quelque chose d'encore plus gros que ce que nous faisons, et plus que ce que nous serons susceptibles de faire à l'avenir. »

Mais au delà des futurs concepts, l'adaptation de Rage sur iOS est une version limitée en envergure, mais également en terme de gameplay puisque le joueur n'a pas de liberté de mouvement, la caméra suivant un "rail" invisible. C'est notamment pour une question de taille : Carmack estime qu'il faudrait le double de la version HD (qui pèse 700 Mo) pour offrir la liberté de mouvement. Cependant, cette version se vendant mieux que la version standard, tous les espoirs sont permis. Mais les FPS sur iOS ne sont de toutes façons pas du meilleur confort : « On dirait une version inférieure quand vous y jouez. C'est bien que ça soit disponible. C'est suffisamment bon pour pouvoir s'amuser. Mais clairement vous êtes un cran en dessous des sticks analogiques, qui sont eux-mêmes un cran en dessous de l'interface souris-clavier. Et ça me fait penser que ça n'est pas le meilleur style de jeu pour ces plateformes. »

Malgré les impressionnants graphismes de Rage, John Carmack pense qu'il est possible de faire mieux encore. « Je ne considère absolument pas cela comme le plafond de ce que peut faire l'iPad en aucune mesure. C'est super d'entendre beaucoup de monde dire que c'est plus joli que n'importe quel jeu sur la Wii ou qu'un quart des jeux sur la Xbox 360, ce qui également mon estimation de la puissance en jeu. Vous devriez être en mesure de faire quelque chose qui soit mieux sur l'iPad que quoi que ce soit sur la Wii. Une 360 ou une PS3 a bien plus de puissance, mais il y a de toute évidence des jeux dont les développeurs n'en tirent pas toutes les capacités. Nous ne sommes pas près de plafonner sur ce qui peut être fait sur un iPad. »

Carmack aimerait consacrer plus de temps à iOS, mais le temps lui manque, précisément. « Il y a une demi-douzaine de choses que j'adorerais faire sur iOS tout de suite, mais le mieux que je puisse faire c'est donner un coup de main sur deux d'entre elles par an. » Au vu de ce que cela donne avec Rage, ça n'est déjà pas si mal.

Rage est disponible dans l'App Store

ID Software, éditeur de jeux aussi mythiques que Doom et Quake, a sorti un nouveau jeu sur l'App Store. Rage [1.0 – US – 0,79 € – iPhone/iPad – 540 Mo] et Rage HD [1.0 – US – 1,59 € – iPhone/iPad – 740 Mo] est un jeu de tir sur rails, comme Doom Resurrection [1.1 – US – 5,49 €] avant lui (lire notre test). En clair, on ne dirige pas ses mouvements, mais seulement l'arme qui permet de dézinguer des zombies (ou autres créatures) à la chaîne. D'après touchArcade qui a déjà eu l'occasion de tester le jeu, les graphismes sont époustouflants et profitent pleinement du Retina Display des derniers iPod touch et iPhone en version HD. Le système des rails ne les a pas gênés outre mesure, d'autant que le jeu est extrêmement rapide et peut se révéler très difficile (plusieurs niveaux de difficulté sont proposés).

MacGeneration

Les deux versions de Rage sont proposées à des prix réduits et manifestement vous en aurez pour votre argent. Rage et Rage HD sont deux applications universelles, compatibles à la fois sur iPhone et sur iPad. La version HD est la seule à profiter d'une résolution importante pour les terminaux Retina Display et pour l'iPad. Attention cependant, d'après les premiers retours de l'App Store français, le jeu plante au démarrage si votre terminal n'est pas en anglais. En attendant un correctif, vous pouvez passer votre iPhone en anglais (Réglages > Général > International > Langue) pour profiter du jeu.

Carmack : Rage peut-être sur Android, mais pas WP7

John Carmack travaille actuellement sur la prochaine licence d'Id Software, Rage. Il a fait une démonstration d'un impressionnant portage du jeu sur iPhone (lire Carmack fait une démo de Rage sur iPhone).

rageiphoneblog2

Dans un billet sur le blog de Bethesda, le patron d'Id Software est revenu sur cette démonstration

Id Software revoit ses projets pour l'iPhone

En novembre dernier John Carmack affirmait que plusieurs titres fameux d'Id Software arriveraient sur l'App Store à un rythme régulier (lire John Carmack : Doom, l'App Store, et l'avenir).

Aujourd'hui, le pied est posé sur la pédale de freins. A l'issue de la démo de Rage pour iPhone, Carmack a expliqué à TouchArcade que les titres "classiques" déjà sortis sur l'iPhone - Doom Resurrection (ci-dessous), Doom II, Doom II RPG ou encore Wolfenstein 3D et Doom II RPG - avaient bien marché sur les téléphones, mais moins qu'escompté sur l'iPhone. Ce qui a amené à l'abandon du portage de Orcs & Elves. Et il devient peu probable que sortent les différents Quake promis alors.

iTunesid

En outre, l'an dernier, l'équipe mobile d'Id a vu certains de ses membres redéployés sur d'autres gros projets et elle n'a été reconstituée que récemment. L'éditeur est tout entier concentré sur la sortie de Rage et Carmack lui-même ne s'est remis sur Xcode que le mois dernier.

Aucune explication n'a été donnée sur cette contre-performance observée pour ces titres. On peut supposer que le nombre d'amateurs de ces "rétros-games" sur iPhone n'est pas si important que cela ou qu'ils attendent plutôt du neuf.

Carmack fait une démo de Rage sur iPhone

A l'occasion du QuakeCon 2010, John Carmack a fait une démo de Rage, le prochain titre d'id Software basé sur le moteur Tech 5 et cette fois sur un iPhone 4.

Montrant une qualité de rendus apparemment aussi excellente que la fluidité, puisqu'il dit à un moment atteindre les 60 images/s. Et laisse entendre que les effets graphiques sont les mêmes que ceux des versions du jeu pour des plateformes plus puissantes.

quakecon2010iphone

Il s'agit là d'une démo technique. Id Software proposera un petit jeu d'ici la fin de l'année servant de première démo avant de lancer Rage, en version complète, l'année prochaine en même temps que sur PC et consoles. Carmack indique que sa démo fonctionne pas mal aussi avec l'iPad mais il cite aussi "l'iPhone 2G", ce qui signifierait une compatibilité avec les iPhone 3G.

via Kotaku

Carmack veut amener Rage sur l'iPad

John Carmack, PDG d'Id Software est une célébrité dans le monde des développeurs de jeux (Doom, Quake…). Il a d'ailleurs été couronné par une récompense pour l'ensemble de sa carrière durant la Game Developer Conference qui vient de fermer ses portes à San Fancisco.

S'il a déjà fait part de son enthousiasme pour la plateforme iPhone OS + App Store (lire : John Carmack : « L'iPhone pourrait éclipser les consoles portables), il semble que l'iPad bénéficie également de son intérêt.

Pourtant, en dépit de ses liens rapprochés avec Apple (c'est lui qui a poussé Steve Jobs a adopter OpenGL pour gérer la 3D sur Mac OS, il a également présenté son prochain moteur 3D, Id Tech 5, en avant-première lors de la WWDC de 2007), il doit attendre comme tout le monde la sortie du dernier appareil d'Apple pour commencer à travailler dessus. Et précisément, il a annoncé au site Kotaku qu'il comptait amener son prochain titre, Rage, basé sur le moteur Id Tech 5, sur l'iPad et l'iPhone. Il a rappelé qu'il prenait beaucoup de plaisir à développer pour iPhone, et espérait pouvoir continuer à passer quelques mois par an sur ces machines.