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Premier test des applications Flash pour iPhone

Adobe a dévoilé sa surprise du chef lors de sa conférence développeurs en montrant que le futur Flash CS5 saura générer des applications iPhone. Des titres conçus à l'origine en Flash et que l'outil peut exporter du format .swf vers le .ipa d'un logiciel iPhone, prêt pour une soumission à l'App Store. Et justement 8 titres ainsi réalisés ont été validés, Apple n'y a vu que du feu. Que valent ces applications nées sur Flash et devenues iPhone ?

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Flash CS5 permettra de développer des applications iPhone

Flash Professional CS5 permettra de réaliser des logiciels pour iPhone. Adobe indique qu'il sera possible de concevoir des logiciels pour les terminaux d'Apple en maitrisant Flash et son langage Action Script 3. Lors de l'export, Flash Professional se chargera de transformer votre projet en application native pour iPhone.

Flash Professional CS5 prendra en compte tous les aspects de l'iPhone, notamment le multi-touch et l'accéléromètre. L'éditeur précise que les applications compilées respectent les exigences d'Apple au niveau de l'App Store. Adobe permettra ainsi aux développeurs à partir d'un même code source de proposer des logiciels qui fonctionnent à la fois sous Adobe Air et sur l'iPhone.

En attendant la sortie de Flash Professional CS5 prévue pour la fin de l'année, deux jeux exploitant cette fonctionnalité sont disponibles sur l'App Store. Il s'agit de Chroma Circuit et de Ficklebox. Tous deux sont vendus 0,79 €.

Sur le même sujet :
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Flash Mobile s'arrêtera après Android 4


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La dernière étape de Flash sur Android sera pour la version 4, Ice Cream Sandwich. Après un peu de flottement consécutif à l'absence du plug-in sur le Galaxy Nexus, Adobe a confirmé auprès de Pocket-Lint qu'ICS aurait bien droit à Flash. Une mise à jour est prévue avant la fin de l'année. Mais Adobe n'ira pas au-delà, sauf pour des mises à jour de sécurité ou cruciales. Le futur Android 5 se fera donc sans la technologie d'Adobe.

Flash : RIM prend acte de la décision d'Adobe

RIM a pris acte de la décision d'Adobe de stopper le développement de Flash sur les OS mobiles. La PlayBook en faisait justement usage et comme ses concurrent Android, RIM déroulait cet argument d'une compatibilité Flash pour se distinguer face à iOS (lire Adobe officialise l'arrêt de Flash Player mobile & Adobe : Flash Player pour mobiles est viré ).

Comme l'y autorise Adobe, RIM va profiter de sa licence Flash pour mener à bien le développement de la version 11.1 du player sur sa tablette, et de versions "au delà" ajoute même Dan Dodge. Adobe n'ayant pas prévu d'aller plus loin que cette version 11.1, on peut néanmoins s'attendre à ce que ce soit aussi la fin de route pour le Flash Player sur le BlackBerry PlayBook OS et plus encore sur BBX, le futur système de RIM.

Devant ce revirement RIM enfourche lui-aussi le cheval de l'HTML5 et des apps Adobe AIR, qu'il supporte pour l'un dans son navigateur, et pour l'autre comme plateforme de développement d'applications, en plus de celles développées de manière native.

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App Store : le succès du moment est un jeu en Flash

Machinarium [1.0 – Français – 3,99 € – iPad – iOS 4 – 189 Mo – Amanita Design s.r.o] est actuellement en tête des ventes sur l'App Store américain. Le succès de ce jeu indépendant, déjà récompensé à de multiples reprises, ne se dément pas dans cette version iPad. Il faut dire que ce jeu d'aventures semble avoir été conçu pour les tablettes tant Machinarium passe bien sur cette plateforme.

Machinarium

Machinarium fonctionne très bien, et pourtant il ne s'agit nullement d'un jeu développé avec les terminaux iOS en tête, et pour cause. Le jeu a été développé en Flash et la version iPad n'a pas été réécrite de zéro. Machinarium exploite les dernières versions d'Adobe AIR qui permettent, notamment, de transformer une application Flash en application iOS standard.

Machinarium

Ce passage du Flash à iOS fonctionne plutôt bien, certes, mais les développeurs ont été contraints à une restriction majeure. Machinarium ne fonctionne en effet que sur l'iPad 2, le seul terminal de la gamme assez puissant pour faire tourner ce jeu pourtant peu gourmand sur le papier (uniquement des animations en 2D). Passer de la technologie d'Adobe à celles d'Apple peut fonctionner, Machinarium en est la preuve, mais le passage est manifestement réservé aux applications les moins gourmandes.

[Via : Daring Fireball et Lee Brimelow]

Trip Hawkins : déclin de l'empire de Jobs dans deux ans ?

Après que le PDG d'Electronic Arts, John Riccitiello, a souligné le poids grandissant d'Apple dans le jeu vidéo (lire Les consoles n'ont plus la cote dans l'industrie du jeu), le fondateur d'Electronic Arts, Trip Hawkins, aujourd'hui fondateur et PDG de Digital Chocolate, un petit studio de développement, (et qui fut directeur de la stratégie et du marketing chez Apple dans les années 80) donne un point de vue moins enthousiasmant.

« Si vous regardez n'importe quelle institution dans l'Histoire — regardez l'Empire Romain — ou quoi que ce soit, et ce que ça donnait à son summum. Regardez Apple, et comment ne pas dire qu'elle est à son summum ? Le PDG est en vie, commençons par là. Ils ont inventé cette tablette qui sera vraiment énorme. Ils s'en sont très bien sortis en réinventant le téléphone. Ils ont insufflé une nouvelle vitalité dans le Mac. Ils ont ce marketing de haute volée. Toutes ces choses sont aussi bonnes que possible — mais est-ce qu'on peut vraiment espérer mieux ?

Le souci, c'est que ça peut prendre encore un an ou deux avant de commencer à décliner — comme toute chose. Tout dépend tellement de Steve, et peu importe la qualité de ses lieutenants, ils ne sont pas Steve pour autant. Nul d'entre nous n'est immortel, bien que je lui souhaite de vivre encore très longtemps. »

Certes, cela va sans dire, Apple n'est pas vouée à demeurer en haut du podium éternellement, mais le pronostic temporel est sans doute trop pessimiste, quand bien même Steve Jobs entamerait-il une retraite amplement méritée (ce qui n'est pas non plus une question acquise d'ici deux ans). Avec sa stratégie actuelle, Apple bénéficie d'une visibilité bien supérieure aux deux ans que Trip Hawkins lui accorde au mieux, à moins d'une catastrophe industrielle.

D'autre part, Trip Hawkins appelle de ses vœux une plus ample autonomie pour son entreprise sur la plateforme d'Apple.

« Les jeux de Digital Chocolate seront toujours sur l'App Store. Mais je pense que ce serait une chose particulièrement positive pour l'industrie si Apple décidait de supporter tous les standards du web, parce qu'alors Apple serait la meilleure sur tous les plans. Actuellement ils ont fait un choix assumé. Ils veulent que vous soyez sur l'App Store plutôt que dans le navigateur, donc ils estropient leur navigateur. Ils ont créé ce point de vente et il leur fallait une excuse pour vous y garder, donc ils disent "Oh ça n'est pas du tout contre Flash, c'est seulement que nous préférons HTML5". Et bien, Flash peut concrètement faire de très bons jeux, et vous ne pouvez pas faire ça avec HTML5. Mais donnez quelques années à HTML5 pour arriver à maturité, et cela pourrait résoudre le problème. Ou Apple pourrait être plus généreuse et décider de supporter plus de standards de facto tels que Flash, ou au moins lui laisser suivre son cours. »

On comprend aisément l'intérêt de Trip Hawkins dans ce parti pris : le support de Flash lui permettrait de publier ce qu'il veut sans subir la sélection d'Apple, ni devoir lui reverser une commission sur ses ventes. Mais à l'inverse, ce sont bien ces éléments qui ont fait de l'App Store une plateforme aussi importante, en garantissant la fiabilité et la sécurité pour les utilisateurs finaux. On ne peut pas tout avoir…

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Source : Edge

Pour ABI Research, la fin du Flash est proche

Le HTML5 est promis à un bel avenir, si l'on en croit cette étude réalisée par ABI Research. Présent sur plus de 109 millions de terminaux mobiles l'année dernière, cette norme devrait être au coeur de plus de 2,1 milliards d'appareils en 2016.

Si l'usage du HTML5 s'est popularisé grâce à la vidéo, il serait réducteur de limiter son utilisation à cela. Selon les responsables de cette étude, le HTML5 est appelé à être massivement employé dans les domaines suivants : graphiques, multimédia, interaction avec l'utilisation, stockage des données… Et d'ici 2020, date supposée de sa recommandation, cette norme devrait pouvoir s'étendre à de nouveaux domaines.

"L'adoption du HTML5 va s'accélérer, car il s'agit d'un élément différenciateur clé dans la guerre que se livre les éditeurs de système d'exploitation. Je pense qu'Apple va être l'élément moteur de l'adoption du HTML5 et par conséquent l'un des principaux bénéficiaires", déclare l'analyste Mark Beccue, qui a participé à l'élaboration de ce rapport..

Sur ce point, Apple a selon lui deux gros avantages : sa vision et l'absence de fragmentation. La firme de Cupertino peut non seulement doter dans des délais très courts son navigateur de fonctionnalités HTML5, mais elle peut également les rendre très rapidement disponible à ses utilisateurs. Google avec Android, et RIM avec BlackBerry OS, pour des raisons différentes, ne peuvent pas aller aussi vite que la marque à la pomme.

La conclusion de cette étude est toute simple : "Je pense que la fin de Flash est bien plus proche que ce que les gens pensent…"

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iOS domine la consultation de vidéo

Voilà qui devrait remettre en question la pertinence de Flash dans le monde mobile : selon une étude de FreeWheel, une société dédiée à la monétisation des contenus en ligne, 80 % des vidéos consultées à partir d'un appareil mobile le sont sur les machines d'Apple.

Les chiffres sont impressionnants : l'iPod et l'iPhone s'arrogent tous deux 30 % des consultations, et l'iPad 20 %, soit aussi bien qu'Android à lui tout seul, alors qu'il n'y en a "que" 20 millions d'exemplaires écoulés à ce jour. FreeWheel explique la situation par le fait qu'Apple a été le premier sur le marché des appareils mobiles intelligents, ce qui fait que non seulement ses utilisateurs sont plus aguerris à ce type de nouveau mode de consommation, mais également que les producteurs de contenus ont ciblé ces appareils en priorité.

http%3A%2F%2Fwww.freewheel.tv%2Fdocs%2FFreeWheelMonetizationReport_Q1_2011.pdf

Flash 10.2 bientôt sur Android 3.0 et sur le PlayBook

Après avoir finalisé Flash 10.2 sur Mac et PC (lire : Flash 10.2 : plus doux sur le processeur), Adobe a fait savoir lors du Mobile World Congress (MWC) que cette version est en cours de développement pour les plates-formes mobiles.

Flash 10.2 sera disponible sur les tablettes équipées d'Android 3.0 et sur le PlayBook de BlackBerry. Comme sur Mac et PC, Flash 10.2 pour terminaux mobiles embarquera Stage Video qui permet de déplacer vers le processeur graphique le décodage des vidéos Flash et H.264. Selon Adobe, sur Mac et PC, cette technologie offre la possibilité d'alléger de 80 % la charge processeur lors d'une lecture de vidéo en 1080p. Flash 10.2 est également moins gourmande en mémoire vive.

Adobe n'a pas dit quand Flash 10.2 serait disponible au téléchargement sur ces plates-formes. En attendant, sa technologie multimédia en six mois d'existence a été certifiée sur plus de 35 appareils et équipe d'ores et déjà plus de 20 millions de smartphones. En 2011, l'éditeur espère multiplier ce chiffre par six.

[Via : Engadget]

Skyfire disponible sur iPad

Skyfire, navigateur capable, entre autres, de lire certaines vidéos Flash est désormais proposé dans une version iPad. Skyfire for iPad [2.0 – US – 3,99 € – iPad] fonctionne exactement de la même manière que sur iPhone (2,39 €) : quand vous voulez lire une vidéo en flash, une icône Skyfire apparaît. Il suffit de la tapoter, patienter le temps de son traitement et la vidéo convertie sera ensuite proposée pour être lue dans le lecteur iOS standard.

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Skyfire se veut beaucoup plus qu'il simple convertisseur de vidéos Flash. Le navigateur est complet et intègre même des fonctions sociales supplémentaires comme un accès rapide à Twitter et Facebook ou encore un bouton "Like" universel, pour toutes les pages web. L'application offre aussi un accès rapide à Google Reader (flux RSS). Un mode navigation privée est proposé, ainsi qu'un mode plein écran pour ne voir que le contenu.