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Android séduit moins les développeurs qu'iOS

Une étude menée par Flurry souligne un regain d'intérêt patent pour iOS au détriment d'Android : en cumulant les applications pour iPhone, iPod touch et iPad, 72 % des nouveaux projets se destinent à iOS, contre 28 % pour Android, au second trimestre de cette année, et iOS est en progression de 8 points par rapport au trimestre précédent.

Flurry attribue cette augmentation à l'arrivée de l'iPhone 4 chez Verizon et de l'iPad 2. En tout état de cause, cela ne facilitera pas les choses pour que l'Android Market rattrape l'App Store en nombre d'applications disponibles.

skitched

Source : Flurry

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Vos réactions

rom54 [15.07.2011 - 11:03]

Le pourcentage de projets n'est pas réellement significatif.
Si le logiciel répond de maniere adaptée a une demande, qu'il est simple et productif, alors il n'y a pas besoin d'avoir 20 clones.
iOS et Android comptent beaucoup de bon logiciels et aussi enormement de bidouilles aproximatives sans interet.

Le vrai gros problème qui arrive pour le développement de logiciel sur les plates-formes Android et surtout iOS ce sont les patent troll, qui si le législateur ne fait rien, vont conduire a la disparition des petits développeurs.

Or ce sont ces petites structures de développement qui sont les plus reactives, les plus creatives et originales.

NeuroMac [15.07.2011 - 11:22] via iGeneration pour iPad

Non, ce sont ces petites structures qui proposent le plus d'applications bas de gamme, codées à l'arrache, des petites jeux merdiques comme Angry Birds qui bloquent l'accès aux ténors du genre qui ne peuvent proposer des mois de travail pour 0.79€.

Élagont un peu ces ados rêveurs de fortune pour laisser des structures moyennes ou grosses nous apporter leur sérieux.

Quand à proposer des millers d'app, il me semble que la majorité d'entre nous n'en a retenu qu'une centaine.
Je trouve qu'un projet doit être mené par une équipe, avec des développeurs, des managers, des investisseurs, bref, une entreprise, qu'elle soit petite ou grosse.

Paquito06 [15.07.2011 - 11:55] via MacG Mobile

@ NeuroMac :
Angry Birds, petite application merdique ? Ce que tu trouves peut être... Leur succès est indéniable, on voit l'envie ^^
Recherche à présent "bird ou birds ou angry ou hungry" et regarde la panoplie de copies merdiques justement de la part de petites boîtes qui ont tenté de surfer sur la vague de Rovio.
Enfin, regarde ce que Rovio propose d'autre hormi Angry Birds.
Je rejoints le premier commentaire.

rom54 [15.07.2011 - 12:09]

La qualité d'un soft ne dépend pas de la taille de la structure qui le développe, mais de la compétence du ou des developpeurs.

Examples en negatif Microsoft, Symantec, Apple(iTunes,Final Cut Pro ,... ), Adobe...

A l'inverse BombichSoftware, Titanium's Software, Macromate,...

Et je ne parle meme pas des creations opensources qui sont le fruit de 4 a 5 personnes...

Beaucoup de logiciels ayant apportes de grosses innovations, voire de nouveaux paradigmes ont été développés par une personne (un étudiant) ou une petite équipe universitaire...

Contrairement a ce que tu affirmes, developper sur MacOs ou iOS nécessite d'apprendre à vraiment programmer avec des outils complexes (XCode, objective-c,...) et cela demande persévérance et compétence.

Fort heureusement Apple a grandement barré la route à des générateurs d'applications permettant justement à des incompétents de produire n'importe quoi ou encore a rendu plus difficile l'utilisation de crosscompiler. Mais la encore, ce ne sont pas forcement des ado deconnectés qui auraient utilisé ces outils, comme par exemple ceux d'Adobe permettant de générer des applications a partir de Flash, système qui coûte une fortune pour un particulier....

toucan39 [15.07.2011 - 18:06] via iGeneration pour iPad

@rom54

Tout dépend de la taille du développement.
De gros produits comme Final Cut, Garage Band, Page, Numbers.
C' est pas faisable avec une petite équipe.
Un logiciel de Cao il faut plusieurs années à temps complet.
Comme une comptabilité, un logiciel de paye, une gestion commerciale...

toucan39 [15.07.2011 - 18:30] via iGeneration pour iPad

@NeuroMac

Faux la taille n' est pas un gage de qualité.
Quand une application à du succès sur la durée c' est pas par hasard.
Il faut une bonne idée au bon moment, répondre à un besoin.
La réalisation doit être propre, le produit testé...
Il faut trouver les premiers clients.
Si le créateur à déjà fait des applications il peut faire un bon succès .
Si les ventes sont bonnes il peut aller plus loin et s' entourer de collaborateurs mais au départ c' est pas primordial.

San_Pellegrino [15.07.2011 - 11:27] via MacG Mobile

Tout le monde est rassuré alors ...

Nicolas [15.07.2011 - 11:52]

iOS = Quality made
iOS User = spending money

orgongansol [15.07.2011 - 12:39]

Deux commentaires:

Développer sérieusement sur android coute plus cher que sur iOS. Il faut acheter TOUS les terminaux pour pouvoir tester son application... Toujours le même problème quand on a pas un cahier des charges précis et Google semble comprendre ses erreurs du passé.

L'utilisateur type d'Android n'a pas trop la main sur le portefeuille. Il a pris un android parce que l'iPhone coute trop cher (réducteur, je sais, mais réaliste). Et quand bien même il voudrais acheter des applications, c'est le vrai chemin de croix devant lui avec tous les store différents...

Tout cela fait que l'écosystème Android n'est pas très attirant pour le développeur dans un premier temps. Je considère plus Android comme un relais de croissance (limité) qui ne vaut que pour certain hits de l'App Store.

Voodoonice [15.07.2011 - 13:01]

Merci j'ai bien rit

Flyon [15.07.2011 - 19:08]

J'adore les trolls maquillés en raisonnements réfléchis :)

yoa [15.07.2011 - 13:31]

@orgongansol

Tu dis franchement n'importe quoi.

C'est bizarre j'ai développé moins d'une dizaine d'applications pour Android avec un seul smartphone, et ça marche sur tous. Et je dois être comme la majorité des développeurs.
Le SDK Android est prévu depuis le départ pour prendre ce type de contrainte.
Seul les jeux peuvent poser problème mais c'est vrai pour n'importe quelle plateforme.

Mais il faut s'attendre à des changements dans les prochains mois, Google Ventures vient de préconiser pour la première fois de développer d'abord sur Android...

wolf [15.07.2011 - 15:03] via MacG Mobile

@ yoa : c'est tellement vrai que un seul mobile suffit pour valider que sur l'Android Market il est bien précisé avec quel modèle c'est compatible...
Et c'est tellement vrai que la plupart des Aps Android ont un rendu totalement différent d'un modèle a l'autre, sans compter les interfaces pixellisees et autre léger détails...
A mon humble avis, Android ne mérite pas mieux que d'être distribué par Tati, aux puces, voir a Marseille.

Un Vrai Con [15.07.2011 - 18:23]

Menteur !

sunjohn [15.07.2011 - 15:03]

"Mais il faut s'attendre à des changements dans les prochains mois, Google Ventures vient de préconiser pour la première fois de développer d'abord sur Android..."

Et alors, qu'est-ce qu'on en a à foutre ?
Google m'a aussi envoyé un email pour me conseiller de mettre un bouton "+1" sur mon site pour "améliorer mon référencement" (au passage c'est pas evil du tout ça comme pratique, hein).
C'est pas pour autant que je vais suivre leur "conseil". C'est ceux qui le suivront qui en feront un élément important du classement, c'est un genre de prophétie autoréalisatrice.

C'est sûr que si les développeurs développaient d'abord sur Android, peut-être que la plate-forme deviendrait plus attractive pour ceux qui cherchent des apps de qualité. "Développeurs, commencez par développer sur Android pour gagner moins. Mais en agissant ainsi, vous ferez peut-être de nous les premiers un jour et alors les autres gagneront plus en commençant par développer sur Android (et surtout, nous aussi on gagnera plus)"

Mithrandir [15.07.2011 - 15:15]

Il faudrait aussi que le SDK Android soit mieux fini, parce que pour l'instant, c'est pas terrible, installation compliquée, documentation pas à jour, émulateur tellement lent qu'il est quasi inutilisable, etc... Il semble que Google s'en moque d'ailleurs...

Mikawelll [15.07.2011 - 17:44]

Encore un commentaire digne limite d'un hater de base. Il t'as juste dit que certaines sociétées preconisent Android. Pourquoi monter en régime pour si peu ??

orgongansol [15.07.2011 - 15:20]

Yoa,

Toutes les contraintes matérielles sont communes à iOS et Android. Maintenant, il est impossible de gérer toutes les contraintes liés au morcellement d'Android afin d'offrir une expérience utilisateur de qualité à tes usagers. Et je ne parle pas d'une application de lecteur de flux RSS ou autre choses dans ce style. Cela, ce n'est pas moi qui le dit mais la communauté Android elle-même. Les couches matérielles changent d'un constructeur à un autre et si tu ne test pas ton appli sur le device (qui est à la charge du développeur) au revoir la qualité.

Android est pour l'instant un retour en arrière d'un point de vue développement pour appareil mobile. J'ai hâte qu'il fasse comme windows ou web OS qui impose un cahier des charges précis pour l'écran et le matériel afin de faciliter le travail des dévs.

Bonne continuation néanmoins pour tes applications Android!

harisson [15.07.2011 - 15:25] via iGeneration pour iPad

@yoa :

Tout dépend du type d'application et de l'interaction de celle-ci avec le hardware.

Je lis pas mal les commentaires de l'Android Market et je remarque qu'il y a beaucoup de "ne marche pas sur mon appareil de marque X ou de référence Y".

Pour Google Ventures, c'est quand même normal qu'ils préconisent de privilégier le développement sur Android, l'inverse aurait été étonnant.

tleveque [15.07.2011 - 13:51] via iGeneration pour iPad

Microsoft ne sont pas si mal sur iOs!
Parmi les meilleures applications que j'ai, il y en a 2 de Microsoft: Photosynth pour iPhone et Bing pour iPad (compte us seulement). Ce dernier est un vrai bijou d'interface! Vraiment à voir.

kefoo [15.07.2011 - 13:58] via MacG Mobile

Angry Birds une application merdique, qu'est ce qu'il ne faut pas lire. Pff...

Ah si le témoignage de la jalousie

mirando [15.07.2011 - 14:47] via MacG Mobile

Je teste en ce moment la tablette Motorola Xoom. Quelqu'un pourrait il me conseiller des applis adaptées pour la tablette sous Android?
Je suis un peu affligé par la piètre qualité apparente du Market.

Il faut surement fouiller. Mais si qqun a des suggestions.
Autrement la camera est plutôt pas mal. L'écran par contre aie. L'angle de vision est pas bon. Faut être en face. Et les couleurs font un peu délavées. Surtout quand un iPad est à coté.

mouharf [15.07.2011 - 15:19]

@wolf faut te faire soigner..cela dit si on parle un peu comme toi,les produit Apple sont destiner au démuni du tantinet d'esprit et autre handicapé du cerveau qui n'arrive pas reflechir tout seul vu que Apple fais tout pour eux...ils obligent que toutes les application se ressemble afin de faire croire que c'est eux qui les font et se faire encore plus de marketing sur le dos des developpeurs... Ouais tu vois on peux aussi dire n'importe quoi sur IOS ss être trop à coté de la plaque en ne faisant que survolé le truc....Au fait je vais t'apprendre un truc si ton smartphone n'est aps compatible avec une application le market ne te l'affiche mm pas! Incroyable non,meme un utilisateur ss cerveau de ios pourrait reussir a installer une application... Ouais c'est du troll mais face a un mec comme wolf on est obliger...

wolf [15.07.2011 - 16:37] via MacG Mobile

@ mouharf : Faut le Market te l'affiche et te donne aussi la version système que tu dois avoir.
Et oui, avant de vomir sur Android, je m'en suis acheté un pour pouvoir le tester et le donner a un pauvre.

Mikawelll [15.07.2011 - 17:47]

Non tu as juste zieuter quelques screens et ensuite tu t'es dit que tu connaissais ce système comme ta poche trouée :)

Le pauvre doit te remercier.

Un Vrai Con [15.07.2011 - 18:33]

Allons Pinocchio ton nez va encore s'allonger !

malcolmZ07 [15.07.2011 - 19:49]

XD la dernière phrase

Un Vrai Con [15.07.2011 - 18:29]

Un développeur, dont c'est la profession, va développer sur toutes les plateformes et ne se ferme aucune porte.
Maintenant il doit bien y avoir autant d'analystes que de sites pro mac vivant grâce à la manne Apple.

toucan39 [15.07.2011 - 20:05] via iGeneration pour iPad

@Un Vrai Con

Sur toutes les plateformes, costaud, ça veux dire bosser sur tous les langages, je parle d' appliques natives.
Passer des API Windows aux API Mac OS X.
Je connais très peu de programmeurs qui bossent sur Windows et Mac OS et Linux.
Deux langages, Pascal, C par exemple, après ça courre pas les rues.
Il suffit de voir la difficulté pour des boites comme Ciel, EBP, Sage ... pour avoir des produits sur Mac OS.
Il suffit de voir les appliques classic OS 8 ou PowerPC qui ne sont pas mise à jour.

Un Vrai Con [15.07.2011 - 20:12]

Part de marché (bon pour un mac OS 8 c'est un peu tard). Si un OS domine à 90 % ça suffit à faire bouillir la tambouille, si celui ci tombe à 50 % on s'intéresse sérieusement a celui qui est en deuxième position mais je parle pour des proogrammeurs pas des bidouilleurs à deux balles qui sont persuadés être des programmeurs parce qu'ils ont sorti un navigateur mono site pompeusement appelé "application".

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