xCloud sur l'App Store : Microsoft fustige le refus d'Apple

Florian Innocente |

Microsoft et Apple peuvent s'échanger des compliments par CEO interposés lorsqu'Office arrive enfin sur iPad et sur l'App Store mais quand le sujet a trait au streaming de jeux, la discussion est plus acide.

Microsoft a répliqué après qu'Apple a expliqué hier qu'elle ne souhaitait pas voir figurer, tel qu'il était conçu, le service de streaming de jeux vidéo du Xbox Game Pass Ultimate, alias xCloud. Ce dernier subit le même sort que le service Stadia de Google, absent sur iPhone et iPad.

Le 15 septembre, Microsoft va lancer cet abonnement à 12,99 € par mois pour jouer en streaming, sur smartphones et tablettes, à un premier catalogue de 100 jeux dont quelques pointures et en particulier des titres jamais vus sur les plateformes d'Apple (Halo, Gears of War, Forza Motorsport, The Witcher 3: Wild Hunt). Il est déjà opérationnel sur PC et console mais il lui manquait un volet mobiles.

La plateforme iOS était prévue, toutefois le bêta-test de l'app a été stoppé cette semaine, devant le refus anticipé d'Apple d'accueillir cette application et son service.

Dans une déclaration, Microsoft exprime toute son amertume devant les règles d'Apple et l'absence de voie de secours :

Apple est la seule plate-forme grand public à refuser aux consommateurs l'accès à des jeux dans le nuage ainsi qu'à des services d'abonnement tels que le Xbox Game Pass. Elle traite systématiquement les applications de jeu d'une manière différente, en appliquant des règles plus clémentes aux applications non liées au jeu, même lorsqu'elles incluent du contenu interactif.

L'une des raisons avancées par Apple pour justifier sa décision est que les logiciels distribués via le Xbox Game Pass sont, par essence, interactifs. À l'inverse des contenus sur les services de streaming musicaux et vidéo. L'allusion de Microsoft, sur certaines dérogations observées, concerne peut-être Netflix qui a déjà diffusé un programme où le téléspectateur pouvait décider de la suite de l'intrigue au fil du visionnage.

Microsoft poursuit, en épinglant une autre excuse d'Apple. Le fait qu'elle ne puisse valider en amont les jeux qui vont être disponibles au travers du portail de Microsoft, comme elle le fait pour tous les autres titres de l'App Store. Microsoft lui-même ne le faisant pas pour les titres d'autres éditeurs qui figureront sur son portail. Néanmoins ces jeux sont tous classés, fait valoir l'éditeur :

Tous les jeux disponibles dans le catalogue Xbox Game Pass sont classés pour leur contenu par des organismes de classification indépendants tels que l'ESRB et leurs équivalents régionaux.

Mais Apple a ses règles de validation et on la voit mal se reposer sur la responsabilité d'un tiers. Microsoft conclut en assurant qu'il continue de chercher un moyen de faire venir ce service sur iOS.

Nous pensons que le client doit être au cœur de l'expérience de jeu et les joueurs nous disent qu'ils veulent jouer, se connecter et partager n'importe où, où qu'ils se trouvent. Nous sommes d'accord.

Au vu des obstacles posés sur la route, il paraît difficile d'envisager une solution rapide et simple. Android pourrait bien être tout seul lors du lancement à la rentrée.

avatar YetOneOtherGit | 

Il y a vraiment quelque chose d’assez effarant dans la volonté de certains à vouloir parler de l’état et des perspectives d’un marché en refusant absolument dans connaitre les réalités objectives et en préfèrent échafauder des édifices bancals n’ayant comme fondation que ses ressentis, ses goûts et dégoûts, ses observations dans l’environnement forcement biaisé dans lequel on vit.

Cela ne fonctionne jamais cette posture, mais oser proposer d’en sortir est vécu comme une agression par certain.

Dubitatif sur l’état de la rationalité à notre époque je suis :-(

avatar Grizzzly | 

@YetOneOtherGit

Je suis entièrement d’accord avec toi, la croissance et l’avenir du jeu video c’est le mobile. Tous les chiffres le montrent, notamment les tiens.

Mais le mac silicon c’est quoi pour toi ? Un desktop comme un autre ?

Cette frontière que tu soulignes entre desktop et mobile est justement en train de sauter.

Lors de la wwdc Apple a mis en avant les capacités graphiques de ses futures puces pour mac, notamment dans le domaine du jeu, une telle démonstration n’est pas faite sans arrières pensées.

Apple vient de mettre à disposition des outils de développement Métal sous windows, de permettre aux jeux d’utiliser la souris sur iPad...

Il y’a bien évidemment une stratégie pour le jeu video. Apple a sa propre vision construite autour de la convergence des plateformes sur ARM, d’Apple Arcade, et de la convergence des App Stores.

Contrairement à toi je pense justement qu’Apple veut proposer autre chose que du cloud gaming, sa propre alternative.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Un desktop comme un autre ?"

Un autre fait de marché : le desktop est devenu marginal, le marché est sur le Laptop.

Tu trouveras une contribution sur ce sujet de ma part dans l’actu sur les limitation du DTK ;-)

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Apple vient de mettre à disposition des outils de développement Métal sous windows"

Bien plus dans le cadre de sa stratégie clef sur l’AR que pour le JV ;-)

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Il y’a bien évidemment une stratégie pour le jeu video"

Oui Apple est un des principaux bénéficiaires de l’activité.

Et a encore fait un mouvement fort avec son offre par abonnement.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Apple a mis en avant les capacités graphiques de ses futures puces pour mac, notamment dans le domaine du jeu, une telle démonstration n’est pas faite sans arrières pensées."

Yep : l’AR encore une fois ;-)

Je ne cois pas le moindre acteur majeur de l’industrie du jeu PC et/ou console avoir une stratégie sur Mac.

Le mac n’est pas une cible intéressante pour l’industrie et je ne vois strictement aucune raison qu’elle le devienne.

Beaucoup trop marginal, la clientèle est sur PC et/ou console et elle ne migrera pas 😎

Je sais je ne laisse que peu de place au doute, mais sur ce sujet qui est cœur de mon activité et issu d’un milieu que je fréquente au niveau des décideurs depuis plus de vingt an, j’en ai fort peu.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Contrairement à toi je pense justement qu’Apple veut proposer autre chose que du cloud gaming, sa propre alternative."

Wait & see, mais cela va très fortement dans le sens opposé du vent.

J’ai un peu l’impression que tu veux donner corps à tes rêves 😉

avatar Grizzzly | 

@YetOneOtherGit

Écoute je ne sais pas. Toute la presse parle d’une mise à disposition d’outils facilitant le développement de jeux sur Mac, toi tu sembles savoir qu’en réalité la stratégie c’est juste l’AR. Je n’en sais rien, je n’ai pas les informations privilégiées que tu sembles détenir.

D’ailleurs l’AR n’est qu’une technologie, pas un produit fini comme l’est un jeu. Que veut faire Apple de l’AR selon toi ? Pour l’instant leurs principales demo atour de l’AR, ce sont des jeux.

Tu as du voir par ailleurs que dans les outils Métal, il y a notamment des objet pour faciliter la gestion des inputs, autrement dit mon jeu sera plus facilement adaptable d’une plateforme à l’autre (clavier / souris, manette ou tactile), ça va plutôt dans mon sens.

De toutes façons le raisonnement est simple:

Le développeur veut un retour financier sur le temps investi à coder son jeu. Désormais coder un jeu mac, c’est potentiellement s’adresser à des millions d’utilisateurs d’iPhone. Apple aurait bien tord de ne pas jouer sur ce levier.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Le développeur veut un retour financier sur le temps investi à coder son jeu. Désormais coder un jeu mac, c’est potentiellement s’adresser à des millions d’utilisateurs d’iPhone."

Nope c’est le contraire : cibler iOS c’est pouvoir voir son App tourner sur un Mac dans un sous-système iOS performant.

Ce qu’on gagne sur MacOS c’est l’accès aux applications iOS qui resteront des applications iOS pas le contraire.

Tu obtiens ce que l’on a actuellement avec l’émulateur de périphériques iOS d’XCode mais avec de meilleurs performances.

C’est un bénéfice corollaire, pas si génial que ça à l’usage.

L’autre démarche qui elle n’est pas liée à la transition ARM c’est Marzipan qui permet accès facilement de transformer une application iOS en application MacOS.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Que veut faire Apple de l’AR selon toi ?"

Comme MS : changer de paradigme d’IHM à moyen terme 😎

C’est au cœur de la vision moyen terme de ces deux acteurs majeurs de l’institution et c’est très loin de ce que vois le grand public de l’AR.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Toute la presse parle d’une mise à disposition d’outils facilitant le développement de jeux sur Mac"

Toujours se méfier des effets d’annonces poste dub dub ;-)

Et si on parle d’éventuelles usages de ces outils Metal sur w10 c’est avant tout pour cibler des jeux iOS.

L’adoption de Metal par l’industrie hors iOS est absolument anecdotique.

Ces outils actes surtout que la majorité de la production d’asset 3D est faite sur Windows et que le Mac n’existe que fort peu sur ces workflow.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

J’ai vraiment l’impression que tu n’as vraiment pas conscience d’à quel point le JV un rien ambitieux sur MacOS est économiquement une goutte d’eau.

Et en corollaire que malgré ça Apple est la quatrième entreprise tirant le plus d’activité du JV devant toute les majors tel EA, Ubisoft, Activision ...

avatar Grizzzly | 

@YetOneOtherGit

"J’ai vraiment l’impression que tu n’as vraiment pas conscience d’à quel point le JV un rien ambitieux sur MacOS est économiquement une goutte d’eau."

Je suis bien d’accord mais justement, les devs des jeux mac demain ce sont les devs iOS d’aujourd’hui.

Que sera le mac dans 5 ans et plus ? ou en sera la frontière avec l’iPad ?
A terme le développeur il codera son jeu pour « Apple platform », avec input tactile ou clavier souris, et performances / textures + ou - élevée selon la machine.

Du point de vue du dev de jeux, le mac ne sera qu’un gros iPad

Tu penses que les jeux iOS sur mac ce sera juste du recyclage à la simulateur Xcode, au début peut être mais tout cela va évoluer puisque ça fusionne à tous les niveaux chez Apple, matériel logiciel outils de développement.

Tu raisonnes en ancien mac, le mac dont tu parles est déjà mort.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

Tu as une vision assez biaisée des rapprochements :

- MacOS n’est pas iOS
- MacOS sous ARM va permettre de faire tourner les application iOS mais cela n’en fera pas pour autant des applications MacOS.
- Marzipan permet de transformer une app iOS en app MacOS à moindres coût.

Rien de cela ne fera une adoption de MacOS comme plateforme de jeu majeur.

On a juste les conditions pour bénéficier en bonus de ce que l’on trouve sur iOS.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Du point de vue du dev de jeux, le mac ne sera qu’un gros iPad"

Nullement 😎

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Que sera le mac dans 5 ans et plus ?"

là c’est une projection à un horizon où l’on ne peut rien inférer de sérieux.

Tu imagines une fusion des OS, ce n’est pas ce qui se dessine : nous sommes plutôt dans des facilités de cibler les deux OS à partir des mêmes sources pour des applications relativement peu ambitieuses et la possibilité d’avoir un sous-système iOS dans MacOS.

Tant que les paradigme d’IHM seront différents sur les deux plateformes (et c’est consubstantiel à leur existantes) je ne vois pas de fusion des OS, juste des facilités pour les utilisateurs MacOS à bénéficier de la dynamique des app sur iOS.

avatar fte | 

@YetOneOtherGit

"J’ai vraiment l’impression que tu n’as vraiment pas conscience d’à quel point le JV un rien ambitieux sur MacOS est économiquement une goutte d’eau."

Soyons réalistes. Il n’y a plus de JV ambitieux sur macOS, néant. Pondérons toutefois un brin pour ne pas verser dans un extrême inapproprié : c’est un grain de sable sur la plage de Praia do Cassino.

avatar atshoom | 

Quels sont les limitations des certificats entreprises ?
Pourquoi ne pas fonder une ASBL genre « Microsoft non profit game streaming association » puis en payant un forfait bateau annuel on devient membre, et au même titre qu’un employé on télécharge le certificat entreprise et l’app sans passer par l’app store.

Ensuite l’app a un pont avec xcloud qui permet au membre de lier l’app à son compte xcloud, Apple n’ayant plus de droit de regard contractuel (de l’app store) sur ce dernier.

avatar Grizzzly | 

J’ai bien conscience qu’un dev iPhone ne va si facilement produire des logiciels pour Mac avec Swift UI, en revanche pour le jeu, je ne vois pas pourquoi ce serait si différent.

Tu raisonnes à l’envers, tu regardes les éditeurs de jeux console et windows et tu te demandes s’ils vont désormais porter leurs jeux sur Mac, bien sur que non, en tout cas pas à court terme.
Il faut prendre les choses par l’autre bout, c’est le mobile qui va s’emparer du jeu sur mac (et d’autres laptops ARM à venir ?) et lui même muter.

Tu vois dans le mac arm un gadget pour faire tourner un jeu iOS dans une fenêtre, moi je vois un bouleversement plus profond qui n’en est qu’à ses débuts.

Je spécule peut être un peu sur l’avenir mais toi tu es complètement enfermé dans le passé.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Je spécule peut être un peu sur l’avenir mais toi tu es complètement enfermé dans le passé."

En toute franchise tu prends tes rêves pour des réalités et connais assez mal les réalités des sujets que tu abordes.

Tu es dans un fantasme hors sol dans lequel tu mélanges beaucoup de choses.

Et en premier lieu tu méprises totalement les réalités très fortement établies du marché.

Poses toi une seule question : qui y a-t-il à gagner en ciblant de façon un rien ambitieuse MacOS pour les acteurs du JV ?

Si on sort du fantasme : quasiment rien.

Et tu peux étendre la question à : qui y a-t-il à gagner en ciblant de façon un rien ambitieuse MacOS pour les acteurs du jeu iOS ?

Si on sort du fantasme : quasiment rien de plus que sur le secteur lui très porteur du jeu iOS.

Ce que tu fantasmes relève d’un changement complet de paradigme de marché et il n’y a strictement rien qui permette d’inférer cela dans la direction que tu imagines.

ite missa est

Et désolé d’être pour toi le porteur de mauvaises nouvelles brisant tes rêves (Mais je me doute que tu vas t’y accrocher)

La transition au Mac ARM ne change fondamentalement rien au peu d’attractivité de cette plateforme pour les acteur du JV, elle permet juste d’apporter un palliatif à moindre frais en permettant de faire tourner des app pensée pour iOS dans un sous-système. Nous sommes dans le cautère sur une jambe de boi, pas dans la révolution profonde qui change le paradigme.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"J’ai bien conscience qu’un dev iPhone ne va si facilement produire des logiciels pour Mac avec Swift UI"

Au contraire ça c’est assez facile dans bien des cas, c’est la raison d’être de l’approche : rendre quasiment trivial la tâche de portage.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Tu raisonnes à l’envers"

Crois-tu ?

Je raisonne à partir de données objectives d’état des marchés et d’analyse de stratégie des acteurs de ces marchés, tu raisonnes à partir de tes désires 😉

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Il faut prendre les choses par l’autre bout, c’est le mobile qui va s’emparer du jeu sur mac (et d’autres laptops ARM à venir ?) et lui même muter.
"

On ne peut pas s’emparer de quelques choses qui n’existe quasiment pas.

Le jeu sur MacOS combien de divisions ?

Tu imagines quel dirigeants du secteur se lever la nuit et adresser à son état major : « Notre stratégie c’est de s’emparer du jeu sur Mac » ?

Hors 1° Avril personne ne veut s’emparer de quelques choses qui n’existe pas vraiment : le marché du jeu sur MacOS.

avatar Grizzzly | 

Bon ok tu as la culture tech et business, tu es un professionnel du secteur et tu as certainement plus pied dans la réalité que moi.

Du coup est ce que je peux te demander de m’expliquer certaines choses ?

Prenons un exemple simple. Activision qui bat tous les records en ce moment avec son Call of Duty Mobile et qui a déclaré récemment que la plupart de leurs grosses franchises allaient bénéficier d’une version « high quality mobile ».

Est ce qu’on ne peut pas imaginer une version Mac de ces titres à l’avenir selon toi ?

J’ai écrit plus haut que pour le dev de jeu, le mac ne sera plus qu’un gros iPad. Tu m’as répondu “nullement”. Peux tu développer ce point ?
Parce qu’effectivement là on dirait que j’ai rien compris.

Et je ne cherche pas a avoir raison juste à comprendre ce qui m’echappe.

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Prenons un exemple simple. Activision qui bat tous les records en ce moment avec son Call of Duty Mobile et qui a déclaré récemment que la plupart de leurs grosses franchises allaient bénéficier d’une version « high quality mobile ».

Est ce qu’on ne peut pas imaginer une version Mac de ces titres à l’avenir selon toi ?"

Tu as la réponse dans la question : Ils ciblent le mobile qui est très porteur comme relais de croissance.

Je suis désolé de te décevoir, mais à ma connaissance, aucun acteur important de l’industrie n’a de stratégie pour conquérir le Mac, c’est trop tard la bataille ne se passe plus là ;-)

avatar YetOneOtherGit | 

@Grizzzly

"Et je ne cherche pas a avoir raison juste à comprendre ce qui m’echappe."

Aucun souci je suis dans la même position, je m’en fout qu’on me donne raison, je cherche juste à partager , plus ou moins adroitement, des éléments de compréhension et de réflexion ;-)

Et cet échange fut je l’espère agréable 🖖

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