Retro

Soul Calibur est en vente sur l'App Store

Après Street Fighter et King of Fighters, voilà une autre prestigieuse licence du jeu de combat versus qui déboulera prochainement sur l'App Store. Namco vient en effet d'annoncer que Soul Calibur, premier du nom, serait disponible sur l'App Store le 19 janvier.

[MàJ] : Comme promis le titre est disponible, Soul Calibur est proposé avec une réduction de 20% pour son lancement [1.0.0 – Français – 9,99 € – iPhone/iPad – 215 Mo – NamcoBandai Games Inc.].

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Cette série initiée en 1998 et qui en est aujourd'hui à son cinquième numéro, s'est illustrée par ses combats à l'arme blanche. Cette version proposera des graphismes Retina Display et sera compatible avec le Game Center. Namco promet également que les commandes tactiles seront à la hauteur du joystick traditionnel. Les 19 personnages seront inclus, ainsi que six modes de jeu (arcade battle, time attack, survival, extra survival, practice, et museum).

Source : 4gamer (via MacStories).

Capcom redonne un coup de jeune à Mega Man X sur l'App Store

Sorti en 1993, Mega Man X [1.0 - 71 Mo - 3,99 € (+)] fut le premier jeu de la série sur la Super Nintendo. Il s'agit également du premier "spin off" de la série (qui s'est poursuivie par ailleurs jusqu'à compter 10 épisodes), cette deuxième saga compte à ce jour onze numéros. Mega Man X se déroule un siècle après la série originale, et fait figurer le successeur de Mega Man.

Capcom propose ici une version revue et corrigée, puisqu'elle bénéficie de graphismes en Retina Display pour l'iPhone 4 et 4S, ainsi que d'ajustements du gameplay pour l'écran tactile, et du support du Game Center.

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Pour les aficionados de cette série culte du jeu vidéo, rappelons que Capcom avait préalablement publié sur l'App Store un portage de la version NES de Mega Man II [1.5.2 - 38 Mo - 2,39 €], cette fois identique à l'original.

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Prince of Persia réinventé sur l'App Store

Ubisoft avait déjà mis à disposition sur l'App Store un portage de la version Mac de Prince of Persia sortie par Broderbund en 1990, nommé Prince of Persia Retro [1.0.1 - 60,1 Mo - 0,79 €], mais en voici une toute nouvelle interprétation.

Le gameplay et les niveaux sont identiques en tout point à son prédécesseur, mais cette version intègre de tous nouveaux graphismes bien plus dignes des dernières années. Et pour cause, puisqu'il s'agit de la mise à jour sortie en 2007 sur Xbox Live Arcade et le PlayStation Network.

Prince of Persia Classic [1.0.0 - 253 Mo - 0,79 €] propose également une meilleure gestion du joypad virtuel que son prédécesseur, mais son usage est restreint à l'iPhone 4 et 4S.

Et pour ceux qui veulent une collection complète, rappelons que GameLoft avait également publié sur l'App Store Prince of Persia: L'Ame du Guerrier [1.0.8 - 554 Mo - 2,39 €].

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Jeux : Marathon 2, Plants Vs Zombies, Jetpack Joyride, Tales of Monkey Island

Marathon premier du nom avait déjà été porté sur iOS (lire Marathon renaît sur iPad), voilà donc que le second épisode vient le rejoindre.

Marathon 2: Durandal [2.1 - 97,3 Mo - gratuit] était sorti en 1995 sur Mac, qui était alors la plateforme de choix du studio Bungie. Il fut remarqué par son scénario qui vous confrontait à Durandal, non pas l'épée du chevalier Roland, mais une intelligence artificielle qui s'est retournée contre ses créateurs.

Comme pour le premier épisode, qui désormais est également compatible iPhone [2.1 - 87,8 Mo - gratuit], il s'agit d'un portage de la version open source réalisé par Daniel Blezek.

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De son côté, Plants VS. Zombies [1.9 - 79 Mo - 0,79 €] connaît une mise à jour hivernale : au menu, une parure de Noël, mais également un nouveau mode de jeu qui vous place cette fois du côté des zombies, et le support du GameCenter avec le tableau des scores et quelques succès à la clé.

Jetpack Joyride [1.2.5 - 19 Mo - 0,79 €] reprend également la thématique de Noël, avec quelques missions supplémentaires qui vous permettront de débloquer des bonus collant au thème.

Après la version iPad, Telltale Games poursuit le portage de la série Tales of Monkey Island sur iPhone. Le second épisode du jeu d'aventure est disponible [1.0 - 319 Mo - 3,99 €]. Pour l'occasion le premier épisode [1.0 - 336 Mo - gratuit] est disponible gratuitement.

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GTA III fête ses dix ans sur l'App Store

Juste à temps pour ne pas rater son dixième anniversaire, et dans la foulée de la version Mac sortie il y a quelques mois, Grand Theft Auto III [1.0 - 462 Mo - 3,99 €] fait son arrivée sur l'App Store.

Le jeu qui vous met dans la peau d'un gangster et qui lançait le principe du "sandbox", permettant de vous balader où bon vous semble dans tout Liberty City, avait suscité la polémique à sa sortie, puisqu'il fait fi de toute moralité (à réserver donc aux plus de 17 ans). S'il est bien loin de la logique hollywoodienne, le jeu n'en louche pas moins sur le genre cinématographique.

La nature ayant horreur du vide, Gameloft a eu tôt fait de proposer un clone de GTA sur l'App Store avec la série Gangstar. L'éditeur de GTA, Rockstar, nous avait déjà gratifié d'une version mobile de GTA avec Chinatown Wars, mais plus de compromis avec ce GTA III original, livré tel qu'il fonctionnait sur ordinateurs il y a dix ans, à ceci près que les graphismes ont été quelque peu modernisés et le gameplay adapté aux écrans tactiles.

Malgré son âge, le jeu ne fonctionnera pas sur tous les appareils compatibles iOS, puisqu'il se réserve aux iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4, iPad 1 et iPad 2.

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Sonic CD réinventé sur l'App Store

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Sega, qui fête cette année le vingtième anniversaire de Sonic, vient de publier sur l'App Store un nouveau portage de ses aventures passées.

La firme nippone avait déjà publié Sonic 1 et 2 par le biais d'un émulateur de Megadrive, mais il s'agit ici non seulement d'un véritable portage en bonne et due forme, mais mieux encore celui-ci intègre des nouveautés.

Et il ne s'agit pas du moindre épisode de la série, puisqu'il est considéré par de nombreux fans comme étant tout simplement le meilleur : Sonic CD [1.0.1 - 258 Mo - 1,59 €].

Ce titre, sorti initialement entre Sonic 2 et 3 en 1993 pour Mega-CD/Sega CD (un lecteur de CD-ROM optionnel pour la Megadrive), introduisait de nouveaux personnages (Metal Sonic et Amie Rose), et permettait de voyager dans le temps au sein de chaque niveau.

La version pour iOS a été calibrée pour les commandes tactiles, et permet de jouer avec le personnage Miles "Tails" Prower une fois le jeu terminé. Et il s'agit en plus d'une belle histoire, puisque le projet est d'abord né en 2008 en dehors de Sega, par la main d'un fan du jeu. Au lieu de déboucher sur des menaces judiciaires, Sega a fini par l'éditer elle-même.

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Atari investit son avenir dans le mobile

Atari est un grand nom du jeu vidéo, puisque c'est non seulement une société pionnière du jeu d'arcade (Pong, Breakout, Missile Command, Centipede…), mais également des consoles puisque c'est l'Atari 2600 qui lança le marché dans les années 80. C'est également Atari qui causa le premier "krach" du jeu vidéo, en proposant bien trop de jeux de maigre qualité (le point culminant fut l'adaptation du film E.T. pour Atari 2600, totalement injouable car réalisé dans l'urgence, qui fit un flop si monumental que la société dut enterrer les cartouches invendues dans une décharge du Nouveau Mexique).

Si le nom perdure aujourd'hui, Atari n'a plus grand chose à voir avec la société des origines : passant de main en main, les marques déposées et les licences de la prestigieuse société finirent par atterrir dans l'escarcelle de la société Française Infogrames en 2001, et c'est cette dernière qui changera son nom pour Atari en 2003. Infogrames elle-même était un fer de lance de la fameuse "french touch" du jeu vidéo, qui brilla dans les années 90 avec d'autres comme Ubisoft ou encore Cryo.

Ces derniers temps, Atari a porté avec succès ses titres emblématiques sur l'App Store, en faisant un partenariat remarqué avec l'iCade de ThinkGeek et Ion Audio. Tant et si bien qu'Atari a également mis sur le marché son propre joystick arcade pour iPad (lire Atari sort son joystick pour iPad).

Forte de ces initiatives, Atari ne s'est pas contentée de porter ses gloires d'antan, et a proposé une mise au goût du jour d'un de ses succès de l'arcade avec Asteroids: Gunner[1.1 - 61,4 Mo - gratuite - US]. Elle compte poursuivre avec l'arrivée le 8 décembre de Breakout: Boost, qui reprend l'héritage du tout premier jeu de casse-briques.

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Pour la petite histoire, la boucle sera bouclée puisque ce ne sont autres que Steve Jobs et Steve Wozniak en personne qui développèrent la borne d'arcade de Breakout pour le compte d'Atari en 1976, ce qui leur permit de contribuer par la suite au financement de leur petite startup : Apple.

Mais Atari ne s'en tient pas là, puisqu'elle a embauché Gui Karyo, un vétéran du jeu vidéo qui fut cadre chez Mindspark, Majesco, et Marvel, afin de prendre la tête des opérations sur le mobile et les réseaux sociaux. D'autre part elle a lancé une campagne de recrutement pour constituer une équipe des meilleurs développeurs spécialisés dans le mobile.

Atari compte reprendre à son compte le modèle "freemium", et ambitionne d'entrer en concurrence avec des sociétés comme Zynga. La transition a commencé à porter ses fruits puisqu'Atari a pu faire baisser ses pertes de 61,2 % en un an.

Source : TechCrunch

Minecraft : sur l'App Store avant la fin de l'année

Minecraft Pocket Edition, la version mobile du célèbre jeu pixel-art, sera disponible au téléchargement sur l'Android Market dès demain, 29 septembre. Le jeu était jusque-là réservé aux terminaux mobiles Sony, mais tous les terminaux Android y auront désormais droit. Pour les iPhone et iPad, il faudra encore attendre et l'éditeur n'a pas encore donné de date, mais ce sera avant 2012.

L'éditeur du jeu a présenté la version Android et dévoilé au passage les contrôles tactiles proposés pour Minecraft Pocket Edition. La roue n'a pas été réinventée pour ce monde exclusivement cubique : un quadruple contrôleur pour les mouvements à gauche de l'écran et des glissements du doigt droit pour modifier la caméra. Les interactions avec les cubes de Minecraft, fonction essentielle de ce jeu, se feront directement à l'écran, par des tapotements.

[Via : Touch Arcade]

Another World vectorise l'App Store

Lors de sa sortie en 1991 sur Amiga et Atari ST, le jeu Another World ("Out of this world" outre-Atlantique) a été une petite révolution technologique.

Intégralement réalisé par le français Eric Chahi (à l'exception des musiques), le jeu faisait figurer des animations en plein écran de toute beauté, une prouesse technique encore jamais réalisée auparavant. La vidéo "raster" étant impensable pour les capacités des machines de l'époque, Chahi a donc mis sur pied un moteur d'animation vectorielle, soit exactement ce que Flash ne proposera que bien des années après. Cette méthode présentait l'avantage de permettre des animations fluides en plein écran avec très peu de données.

La qualité des cinématiques, omniprésentes, était également due au fait que Chahi les a réalisées en rotoscoping : il a filmé son frère, et "décalqué" le résultat en vecteurs (le premier Prince of Persia du nom, sorti en 1989 sur Apple II, devait la fluidité de ses animations pour les sprites à la même technique).

La source en vidéo d'une des scènes de la mythique intro du jeu (voir ci-dessous)

Le jeu, publié par Delphine Software, a connu une suite sur Sega CD nommée Heart of the Alien, bien que les similitudes avec FlashBack ont beaucoup fait passer ce dernier pour sa suite, à tort. Another World a connu une version remise au goût du jour, bénéficiant de graphismes remaniés et en haute définition (la version pour Windows est téléchargeable ici).

C'est cette version qui arrive aujourd'hui sur l'App Store [1.0 - 87 Mo - 3,99 € en promo à -45 % aujourd'hui seulement] , tant pour iPad que pour iPhone. Le jeu en lui-même est assez difficile et le gameplay n'a rien de particulièrement révolutionnaire en dehors des fameuses cinématiques, a réserver avant tout aux nostalgiques, donc, comme souvent pour ces vieilles gloires du jeu vidéo.

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L'InvaderCade, en France d'ici la fin de l'année

L'iCade, le périphérique qui transforme votre iPad en mini borne d'arcade, fait décidément des émules. Après l'Atari Arcade duo powered (lire Atari sort son joystick pour iPad et Atari Arcade : 60 $ seulement, mais un seul jeu), c'est au tour de Taito de proposer sa mini-borne maison.

L'InvaderCade est un hommage sans concession au jeu vidéo qui a lancé l'industrie de l'arcade, puisqu'il reproduit fidèlement le meuble d'arcade original du jeu, de ses autocollants jusqu'à l'unique bouton qui figurait sur son vénérable aïeul.

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Autre différence avec l'iCade (celui-ci ne communicant avec l'iPad qu'en Bluetooth), le périphérique se connecte sur le port dock de l'iPad, ce qui permet de le recharger, mais également de diffuser le son, que ce soit sur les petites enceintes stéréo (2 x 1,4W) intégrées, ou sur le port jack supplémentaire. Enfin, il en coûte 150 € pour ce petit bout d'histoire, et sera disponible en France pour les nostalgiques d'ici la fin de l'année. Il est prévu pour fonctionner avec Space Invaders HD [1.0.3 - 14,6 Mo - 3,99 €], seul et unique jeu compatible avec ce périphérique hors norme.

Pas de quoi fouetter un chat, penserez-vous peut-être, mais ce serait omettre le statut mythique de ce jeu : il connut un succès si fulgurant lors de sa sortie au Japon en 1978, qu'il provoquât une pénurie des pièces de 100 yens dans tout l'archipel.

En dépit de son unique bouton, l'InvaderCade ne pousse toutefois pas l'authenticité jusqu'au bout : le jeu original était en réalité monochrome, une version du meuble ne simulait la couleur que par le truchement de celluloïd coloré posé à même l'écran, et l'autre grâce à un fond sérigraphié de la lune affiché derrière les images du jeu par le biais d'un jeu de miroir. Cela reste toujours un investissement moindre que la machine d'époque (lire L'émulation sur iOS, fausse bonne idée ?).