Que faire lorsqu'on porte une robe de soirée sans poches pour ne pas devoir garder son iPhone à la main ? Comment porter une tenue d'été seyante sans risquer de perdre son iPhone ou d'avoir les poches surchargées ? Voilà la réponse : le holster façon FBI ! Gardez votre iPhone sur vous sans encombrer vos poches. 19,99 $ chez ThinkGeek.
Après Street Fighter et King of Fighters, voilà une autre prestigieuse licence du jeu de combat versus qui déboulera prochainement sur l'App Store. Namco vient en effet d'annoncer que Soul Calibur, premier du nom, serait disponible sur l'App Store le 19 janvier.
[MàJ] : Comme promis le titre est disponible, Soul Calibur est proposé avec une réduction de 20% pour son lancement [1.0.0 – Français – 9,99 € – iPhone/iPad – 215 Mo – NamcoBandai Games Inc.].
Cette série initiée en 1998 et qui en est aujourd'hui à son cinquième numéro, s'est illustrée par ses combats à l'arme blanche. Cette version proposera des graphismes Retina Display et sera compatible avec le Game Center. Namco promet également que les commandes tactiles seront à la hauteur du joystick traditionnel. Les 19 personnages seront inclus, ainsi que six modes de jeu (arcade battle, time attack, survival, extra survival, practice, et museum).
Ce n'est que mon avis, mais les développeurs peuvent tenter d'améliorer les contrôles tactiles tant qu'ils le veulent mais ces contrôles n'égaleront jamais le ressenti et la réactivité des contrôles traditionnels.
Enfin, il y a une petite erreur dans la brève, la série des "Soul" n'a pas commencé en 1998 avec Soul Calibur mais en 1995 sur bornes d'arcade avec le premier épisode de la série: Soul Edge !
il reste à espérer que SC soit compatible avec les divers pads du marché, ce qui n'est pas exclu puisque Namco supporte déjà l'iCade avec son Pac-Man (par exemple).
Quelle horreur… c'est une bonne licence, et comme d'autres avant elles, on va en faire une merde. Un monstrueux gâchis. Enfin c'est bien, on pourra dire qu'on a des jeux triple A sur iPhone en sortant ces triples zéros… Je ne sais pas qui en souffre le plus, au final… les vrais joueurs (qui jouent plus de deux minutes d'affilé avant de passer à autre chose et qui ont besoin de contrôler ce qu'ils font) ou les studios qui font du vrai boulot… ah c'est sûr, chercher un concept pertinent, c'est plus difficile que faire un portage à la con. Mortal Kombat, Street Fighter, maintenant Soul Calibur… il reste d'autres licences de jeu de combat à moisir en les portant sur iOS alors que le tactile est incompatible avec le genre. Quelle perspective réjouissante…
Sinon, je n'espère pas non plus Shenmue sur téléphone, c'est une grande Aventure qui mérite de se vivre sur un grand écran.
Peut être qu'il faut rester ouvert. Certes ces sorties ne se font pas pour nos beaux yeux mais adorateur de soul edge sur ps1, je trouve que cette version peut être une opportunité pour la licence de revenir aux basics. C'est à dire le fun qui je trouve s'est un peu étiolé à mesure qu'il y avait de polygones.
Après c'est sur, je ne sais pas si narco à vraiment envie de transformer l'essai.
il faut vraiment que apple sorte une manette ou fasse en sorte qu'il soit possible de faire des manettes universelles avec tous les jeux, les contrôles tactiles ne suffisent pas
Faut arrêter avec ces avis tous faits sur les joys virtuels...quantité de jeux sont basés sur ce système et s'avèrent très jouables...d'autres non, mais c'est moins le principe du joy virtuel qui pose problème que le fait que ceux-ci sont mauvais. Tu oserais dire ici que League of Evil est injouable, tu oserais dire ici que KOF sur iOS n'est pas le grand pied ? ou bien encore que Galaxy on Fire 2 n'est pas fendard ? Ce sont pourtant des jeu avec un joy virtuel..et franchement ça ne gêne en rien. Après, perso, je préfère aussi les jeux pensés à priori pour le tactile, mais les discours répétés à l'envie sur le "tout injouable au joy virtuel", c'est vraiment de la pure désinformation.
Il y a quantité de vidéos sur youtube qui montrent bien que de nombreux joueurs arrivent à avoir des skills de malades sur ce type de contrôles tactiles, démentant de la plus pure des façons les discours caricaturaux dans ton genre.
KOF le grand pied sur du tactile??? On Parle bien du même jeu? Le grand cross over de SNK? Et bah putain j'aimerais bien voir la gueule que ça a un mec "skillé" qui strike avec Chris ou un Yashiro... Remarque GGXX # online est peuplé de bulgare jouant au clavier et qui sortent masse de combo alors why not mais prendre son pied sur un stick virtuel et souvent sur un ecran tout piti comme l'iPhone, il faut être maso perso j'ai laisser tomber
@Yhomi:"Sinon, je n'espère pas non plus Shenmue sur téléphone, c'est une grande Aventure qui mérite de se vivre sur un grand écran."
Ben voyons...c'est un jeu d'aventure, qui ne perdrait rien à être porrté sur iOS. c'est sûr que si à tout bout de champ tu rajoutes des niveaux d'incimpatiblité avec ce que doivent être à tes yeux un vrai jeu sur iOS, va plus rester grand chose de faisable à part du mni-game.
« Tu oserais dire ici que League of Evil est injouable, tu oserais dire ici que KOF sur iOS n'est pas le grand pied ? ou bien encore que Galaxy on Fire 2 n'est pas fendard ? »
Alors là, complètement. Alors peut-être que pour glandouiller c’est amusant. Mais faut pas déconner quoi… je suis même pas un hardcore gamer, c’est dire, mais KoF sur tactile, c’est à se pisser dessus jusqu’à en rire jaune. Je sais pas comment tu veux, sur SFIV par exemple, enchaîner les combos qui, même avec une manette, sont extrêmement durs à réaliser tant le timing, marque de fabrique du jeu, est précis (et il en va de même pour KoF). Un peu de bon sens…
Alors bien sûr, on voit sur Youtube des mecs qui s’en sortent, genre le type qui sur Mario Kart Wii qui te met une branlée avec le volant alors que l’on a une maîtrise très abstraite avec, mais ça veut pas pour autant dire que c’est pertinent, agréable, réussi. Django Reinhardt jouait de la guitare avec trois doigts, pourquoi les guitaristes de Jazz en utilisent-ils cinq ? J’ai même vu un paralytique écrire un livre rien qu’avec des impulsions données avec sa langue. C’est incroyable, et formidable. Mais j’sais pas, j’trouve que le clavier, c’est mieux.
Comme d’habitude, je redis toujours la même chose. Il y a plein de genres qui fonctionnent à merveille sur tactile (et même mieux qu’avec n’importe quel autre input, je pense notamment aux Tower Defense, aux jeux de simulation/gestion, aux jeux d’aventure, aux puzzle games et aux RTS). Il y en a d’autres qui ne sont tout simplement pas fait pour ça (je pense entre autres aux BtA, au Versus Fighting, aux jeux de plate-forme, aux TPS, aux jeux de course). C’est pourtant pas compliqué à comprendre.
Oui Shenmue est une grande aventure qui doit se jouer sur grand écran, comme Heavy Rain par exemple, qui perdrait à mon avis son côté immersif, sa dimension humaine, sur un petit écran. Tu regardes des films sur ton téléphone, toi ? Bon, à ce qu’il paraît, il y en a qui le font :P pour moi, c’est idiot, c’est comme écouter une symphonie avec les enceintes d’un Macbook ^^ C’est pas impossible, c’est juste inadapté. Et non je ne vois pas du tout en quoi Shenmue serait adapté au tactile, c’est un jeu où le contrôle direct joue un rôle important, et donc je ne vois pas comment on pourrait transposer ça sur du tactile. Il n’y a que les QTE qui s’en sortiraient indemne (et encore).
@Yhomi:"Alors là, complètement. Alors peut-être que pour glandouiller c’est amusant. Mais faut pas déconner quoi… "
Tu es d'une mauvaise foi abyssale, et je pèse mes mots. Tous les tests, et je dis bien TOUS ont bien noté que LOE (League of Evil) était très jouable, alors qu'en plus c'est un jeu technique sur le plan du gameplay, qui demande beaucoup de précision. Pas besoin d'être un Alien pour y prndre son pied, vu que le joy tactile est un modèle du genre. Le problème de ton raisonnement, c'est que tu caricatures à l'excés ton point de vue. Tous les joys tactiles sont au même niveau selon ton point de vue, ce qui, en plus d'être faux est totalament absurde dés lors qu'on a un peu joué avec son iPhone.
Les points que réellement on peu critiquer, sont la place que prend le joy tactile à l'écran (et dés qu'il y a plus de deux boutons cela peu être vraiment gênant, surtout pour les gros doigts) et le manque de sensation physique au niveau du retour. Mais des tests récents ont bien démontré que la réactivité du tactile sous iOS était équivalente à ce que l'on trouve via des contrôles physiques, tandis qu'au niveau de la précision, des tests robots faits il y 2 ans maintenant avaient bien montré à quel point c'est nickel aussi de ce côté là.
Tu peux bien foutre des pavés de cent lignes là dessus, ça ne rendra pas ton raisonnement moins caduque. Pourquoi crois tu qu'un jeu pourtant encore une fois très technique comme un LOE aient autant d'avis très positifs, que la suite soit aussi attendue, si le jeu était, comme tu le prétends, injouable ?
Alors soit tu es une quiche, incapable en fait de t'adapter à priori, mais alors le jeu n'est en rien responsable, soit ton iPhone à des problèmes, mais je persiste de mon côté à dire que l'apsect "non-jouable" des joys tactiles est un fantasme, largement démenti au travers de nombreux jeux, même si, seul point qui me rapproche de tes positions, je préfère bien sûr des jeux pensés à prioris pour le tactile. Mais LOE injouable...à d'autres....
« Les points que réellement on peu critiquer, sont la place que prend le joy tactile à l'écran (et dés qu'il y a plus de deux boutons cela peu être vraiment gênant, surtout pour les gros doigts) et le manque de sensation physique au niveau du retour. »
Je crois que je n’ai pas besoin d’écrire des pavés de 100 lignes, t’as soulevé le lièvre toi-même ;) Pas de bouton physique : pas de sensation physique. Quand tu tapes sur un clavier, quand tu joues à une console, t’as les doigts perpendiculaires, qui font un mouvement vertical ? Bah pas moi. Un bouton, une touche, ça se caresse, on pose un doigt dessus, et on l’enfonce. Et on ne l’enlève PAS. Y’a plusieurs états, y’a plusieurs étapes. Le retour physique permet de préparer une action, et permet de replacer ses mains sans les regarder, à faire glisser ses doigts, en faisant attention uniquement à "l’action". Alors bonne nouvelle, en faisant attention à l’écran, grâce à ces interfaces inadaptées, on voit la manette dessus, et les doigts par-dessus. Et au final, la manette ne disparaît jamais du jeu, un peu comme le mec de 2 mètre cinquante assis juste devant dans un cinéma. Résultat ? Le film n’est pas agréable à regarder.
Je ne remets pas en cause la qualité de l’écran, la précision du multitouch. Juste qu’un joystick c’est un appareil physique, fait pour être utilisé physiquement. Pour le tactile, il faut autre chose. Du coup, exit les jeux qui utilisent une interface, un input inadapté. Oui, LoE aura beau se payer les meilleures notes du mondes, ça n’en fera pas un jeu spécialement maniable. Quand je vois que tout le monde acclame Angry Birds alors qu’il s’agit d’un concept proof torché d’un moteur physique, sans le moindre level design, je me dis que les tests, on peut se les carrer où je ne pense pas ;)
Et tant mieux si tu prends ton pied ;) Y’a un paquet de gens qui trouvent que Lady Gaga c’est de la bonne musique, chacun voit midi à sa porte :P Moi, je le prends sur les jeux pertinents, y’en a quelques uns (pas assez malheureusement), et c’est fabuleux. En fait, ce qui m’ennuie, c’est que les vrais titres, réellement adaptés et réfléchis, bénéficient d’autant voire moins de lumière que les portages à la con comme celui-là, et c’est de voir tout ce travail (graphique, sonore, codage) gâché par un projet pourri à la base.
Car le multitouch ne permet pas de faire « presque aussi bien » qu’avec une manette, mais MIEUX. Mais pas pour tout. Et certainement pas avec une interface qui repose sur un joystick virtuel.
"Oui, LoE aura beau se payer les meilleures notes du mondes, ça n’en fera pas un jeu spécialement maniable. "
Il EST maniable. Tu confonds le manque de sensations physiques avec la maniabilité proprement dite (cela n'a rien à voir). Tu peux bien te carrer les tests où tu penses, tu es bien l'un des seuls qui tient un tel discours pour TOUS les jeux se basant sur un joy tactile. C'est un discours de butor, forcené à force de vouloir avoir raison.
Sonic CD est sorti sur iOS par exemple, le jeu est remarquable sur le plan de la jouabilité....mais c'est un joy physique, donc je suppose que les types qui en ont fait le jeu du mois sur l'émission de JV de W9, en précisant qu'il était malheureusement rare que les jeux basés sur de tels contrôles fonctionnent aussi bien sur iOS, sont donc des journaleux soudoyés par Apple...Ton avis vaut quand même moins que l' intégralité des avis des forumeurs et des testeurs, surtout quand ceux-ci vont à 99% dans le même sens. Tes ronds de jambe sur ce qui doit être fait ou ne pas être fait sur iOS (et l'accéléromètre pour les jeux de course, tu sembles avoir oublié au passage qu'il n'y a pas que le tactile comme mode de contrôle) sont seulement la marque de quelqu'un de borné, qui REFUSE à priori quelque chose parce que en fait, tu es été celui qui ici a toujours gueulé le plus contre ces types de contrôles et que bien sûr maintenant, à moins de passer pour un couillon, tu ne veux pas te déjuger, même si de plus en plus souvent on a des jeux qui sortent, encore une fois assez techniques au plan du gameplay et qui fonctionnent très bien malgré l'utilisation d'un joy tactile (LOE, Sonic CD, Super Crate Box et j'en passe...).
Je ne te reproche pas tes critiques, je reproche leur radicalisme et le fait que tu n'y mettes aucune exception alors que les faits sont bien plus têtus et vérifiables que tes assertions.
Soul Calibur est très jouable sur iOS au passage, tu te prives donc d'un excellent jeu de baston sur ce support (et vraiment excellent, cela reste sans doute l'épisode le mieux balancé de la série, avec le gameplay le mieux équilibré), juste pour ne pas enfreindre tes prises de position radicales. C'est dommage pour une question d'orgueil mal placé de se priver de tout un pan excellent de la ludo de iOS (et donc je supposes, pas de Real Racing 2 pour toi non plus, pas de Galaxy on Fire 2, etc, etc...). Etre droit dans ses bottes, OK, encore faut-il qu'on soit gagnant au final...
PS: encore une fois, sur le fond, je préfère aussi des jeux pensés pour le tactile à priori, mais dire que les jeux avec un joy tactile sont TOUS injouables ou ne procurent pas de plaisir, c'est aujourd'hui une vaste blague.
T’as raison, va. Moi, qui ai acclamé la Wii et la DS en leur temps, qui ai un kinect, qui me suis intéressé au PS Move, qui adore Flower et Heavy Rain, qui ai essayé plein de jeux sur iPhone et iPad, qui ai switché du PC au Mac, qui vit à l’autre bout du monde, je suis borné et réfractaire à toute nouveauté et à tout ce qui peut être différent de mes habitudes. À moins que… ah non, j’ai des exigences qualitatives.
Si je suis passé du PC au Mac, c’est pour ça. Parce que l’interface doit être indolore. Si je préfère l’iPhone à tous les androphones que j’ai pu tester jusqu’à présent (mais ça fait quelques mois que j’en ai pas touché), c’est pour les mêmes raisons. Si je préfère les boutons pour les jeux demandant un contrôle direct, c’est pour les mêmes raisons. Si je préfère jouer à un jeu de gestion sur iOS que sur un interface souris/clavier, c’est pour les mêmes raisons.
Ce qu’en dit la presse, j’en ai pas grand-chose à faire. Ils sont pas « vendus », mais à encenser des interfaces bancales, rafistolées, pis-aller, ils sont aussi professionnels que ceux qui disent qu’on ne peut pas jouer sur un iPhone. Je ne suis aveuglé par rien, je joue, et je constate. C’est vrai, j’ai pas joué à ce Soul Calibur. Mais j’ai joué à pas mal de jeux avec un joystick virtuel (surtout parce que beaucoup de personnes comme toi m’ont dit « mais nan, essaie celui-là, tu vas voir, là ça marche bien »), avec des ersatz de manettes en surimpression ou que sais-je. Et c’était pas agréable. Tout simplement. Et si jouer n’est pas agréable, autant faire quelque chose de plus utile, ou trouver un jeu qui le soit.
Si jouer à un jeu de bagnoles exclusivement avec un accéléromètre et trouver ça super maniable, précis, et fun plus de dix minutes c’est pas être un « beauf du jeu vidéo » (pour reprendre ton expression)…
Le multitouch n’a pas pour intériet dans le jeu vidéo de faire « presque aussi bien ». Et s’il faisait « aussi bien », ça serait bien un strict minimum. Le fait est qu’il peut faire « bien mieux » que n’importe quelle autre interface. Encore faut-il que le genre soit adapté. Ce qui n’est pas le cas d’un jeu à déplacement direct, et encore moins avec combinaisons de touches.
Oui, c'est trop cher, surtout qu'il est moins cher sur le Xboxlive et qu'en plus, il n'y a pas de mode multijoueur sur la version iPhone.
Ceci dit, les contrôles sont réactifs et précis et j'enchaine les parties depuis hier en retrouvant déjà la quasi intégralité des sansations et des combos de la version qui m'avait fait acheter une Dream à l'époque. C'est même trop facile en mode normal vu que j'enchaîne les perfect. Mais bon, je dois être un alien il paraît vu que c'est "injouable" selon certains....arf....
PS: les contrôles sont personalisables, allant jusqu'au niveau de transparence des éléments du joy tactile. Sur le plan technique, le jeu tourne en 60 FPS et est Retina, ce qui permet de constater qu'il n'a pas trop vieillit sur le plan technique pur, avec des anims parfaitement fluide sur mon 4S. Le son est impec aussi. Une très bonne conversion si on excepte le manque tout de même rébarbatif du mode multijoueur (KOF, SF Volt ont un mode multi).
@Yhomi:"Et tant mieux si tu prends ton pied ;) Y’a un paquet de gens qui trouvent que Lady Gaga c’est de la bonne musique, chacun voit midi à sa porte"
Merci de respecter les avis des autres en ne faisant pas de parallèle grossier entre les avis contraires au tien et la manque de goût, que ce soit sur le plan msucial ou autre élément culturel. Je critique ton radicalisme, mais que je sâche, je ne te traite pas de beauf. Reste au niveau du débat, pas de glissade vers les sous entendu "tu n'es qu'un beauf du JV " STP...
Si les sensations sont intactes, certains combos sont vraiment difficile, voire impossible à réaliser sur un iphone.
Je ne regrette pas mon acquisition, mais un icade ou une manette changerait la donne !
Tout à fait d'accord avec Yohmi quant à l'intérêt de porter un Soul Calibur sur iPhone. C'est peut-être jouable pour certains, ça n'en fait sûrement pas un jeu adapté au tactile.
C'est juste du gâchis, et c'est dommage. Enfin, l'essentiel est que certains y trouvent du plaisir.
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Vos réactions
À quand un Tekken? (qui nous permet de faire autre chose que des strikes)
Ce n'est que mon avis, mais les développeurs peuvent tenter d'améliorer les contrôles tactiles tant qu'ils le veulent mais ces contrôles n'égaleront jamais le ressenti et la réactivité des contrôles traditionnels.
Enfin, il y a une petite erreur dans la brève, la série des "Soul" n'a pas commencé en 1998 avec Soul Calibur mais en 1995 sur bornes d'arcade avec le premier épisode de la série: Soul Edge !
il reste à espérer que SC soit compatible avec les divers pads du marché, ce qui n'est pas exclu puisque Namco supporte déjà l'iCade avec son Pac-Man (par exemple).
Très bien ça. Un petit Shen Mu ne serait pas de refus non plus :)
@yoann g
Peut être que des gestuels seraient une bonne manière de faire des coups complexes comme dans Tekken..
J espère que ça sera pas un jeu de bouling!
Quelle horreur… c'est une bonne licence, et comme d'autres avant elles, on va en faire une merde. Un monstrueux gâchis. Enfin c'est bien, on pourra dire qu'on a des jeux triple A sur iPhone en sortant ces triples zéros… Je ne sais pas qui en souffre le plus, au final… les vrais joueurs (qui jouent plus de deux minutes d'affilé avant de passer à autre chose et qui ont besoin de contrôler ce qu'ils font) ou les studios qui font du vrai boulot… ah c'est sûr, chercher un concept pertinent, c'est plus difficile que faire un portage à la con. Mortal Kombat, Street Fighter, maintenant Soul Calibur… il reste d'autres licences de jeu de combat à moisir en les portant sur iOS alors que le tactile est incompatible avec le genre. Quelle perspective réjouissante…
Sinon, je n'espère pas non plus Shenmue sur téléphone, c'est une grande Aventure qui mérite de se vivre sur un grand écran.
@Yohmi :
Shenmue se prêterait beaucoup mieux à un contrôle tactile.
@Yohmi
Peut être qu'il faut rester ouvert. Certes ces sorties ne se font pas pour nos beaux yeux mais adorateur de soul edge sur ps1, je trouve que cette version peut être une opportunité pour la licence de revenir aux basics. C'est à dire le fun qui je trouve s'est un peu étiolé à mesure qu'il y avait de polygones.
Après c'est sur, je ne sais pas si narco à vraiment envie de transformer l'essai.
En parlant de jeu rétro, j'aimerais bien voir arriver un jour Sega Rally.
Go mon dieu !!!! IVY ......... Hhhhhaaaaaaammmmm
il faut vraiment que apple sorte une manette ou fasse en sorte qu'il soit possible de faire des manettes universelles avec tous les jeux, les contrôles tactiles ne suffisent pas
Souledge ... Soulblade ... Soulcalibur Bref cest plus vieux que 1998 :).
@yan_fr : Soul Blade = Soul Edge, Soul Blade est le nom européen de Soul Edge.
@Yhomi:"Quelle horreur…"
Faut arrêter avec ces avis tous faits sur les joys virtuels...quantité de jeux sont basés sur ce système et s'avèrent très jouables...d'autres non, mais c'est moins le principe du joy virtuel qui pose problème que le fait que ceux-ci sont mauvais. Tu oserais dire ici que League of Evil est injouable, tu oserais dire ici que KOF sur iOS n'est pas le grand pied ? ou bien encore que Galaxy on Fire 2 n'est pas fendard ? Ce sont pourtant des jeu avec un joy virtuel..et franchement ça ne gêne en rien. Après, perso, je préfère aussi les jeux pensés à priori pour le tactile, mais les discours répétés à l'envie sur le "tout injouable au joy virtuel", c'est vraiment de la pure désinformation.
Il y a quantité de vidéos sur youtube qui montrent bien que de nombreux joueurs arrivent à avoir des skills de malades sur ce type de contrôles tactiles, démentant de la plus pure des façons les discours caricaturaux dans ton genre.
KOF le grand pied sur du tactile??? On Parle bien du même jeu? Le grand cross over de SNK? Et bah putain j'aimerais bien voir la gueule que ça a un mec "skillé" qui strike avec Chris ou un Yashiro... Remarque GGXX # online est peuplé de bulgare jouant au clavier et qui sortent masse de combo alors why not mais prendre son pied sur un stick virtuel et souvent sur un ecran tout piti comme l'iPhone, il faut être maso perso j'ai laisser tomber
@Yhomi:"Sinon, je n'espère pas non plus Shenmue sur téléphone, c'est une grande Aventure qui mérite de se vivre sur un grand écran."
Ben voyons...c'est un jeu d'aventure, qui ne perdrait rien à être porrté sur iOS. c'est sûr que si à tout bout de champ tu rajoutes des niveaux d'incimpatiblité avec ce que doivent être à tes yeux un vrai jeu sur iOS, va plus rester grand chose de faisable à part du mni-game.
« Tu oserais dire ici que League of Evil est injouable, tu oserais dire ici que KOF sur iOS n'est pas le grand pied ? ou bien encore que Galaxy on Fire 2 n'est pas fendard ? »
Alors là, complètement. Alors peut-être que pour glandouiller c’est amusant. Mais faut pas déconner quoi… je suis même pas un hardcore gamer, c’est dire, mais KoF sur tactile, c’est à se pisser dessus jusqu’à en rire jaune. Je sais pas comment tu veux, sur SFIV par exemple, enchaîner les combos qui, même avec une manette, sont extrêmement durs à réaliser tant le timing, marque de fabrique du jeu, est précis (et il en va de même pour KoF). Un peu de bon sens…
Alors bien sûr, on voit sur Youtube des mecs qui s’en sortent, genre le type qui sur Mario Kart Wii qui te met une branlée avec le volant alors que l’on a une maîtrise très abstraite avec, mais ça veut pas pour autant dire que c’est pertinent, agréable, réussi. Django Reinhardt jouait de la guitare avec trois doigts, pourquoi les guitaristes de Jazz en utilisent-ils cinq ? J’ai même vu un paralytique écrire un livre rien qu’avec des impulsions données avec sa langue. C’est incroyable, et formidable. Mais j’sais pas, j’trouve que le clavier, c’est mieux.
Comme d’habitude, je redis toujours la même chose. Il y a plein de genres qui fonctionnent à merveille sur tactile (et même mieux qu’avec n’importe quel autre input, je pense notamment aux Tower Defense, aux jeux de simulation/gestion, aux jeux d’aventure, aux puzzle games et aux RTS). Il y en a d’autres qui ne sont tout simplement pas fait pour ça (je pense entre autres aux BtA, au Versus Fighting, aux jeux de plate-forme, aux TPS, aux jeux de course). C’est pourtant pas compliqué à comprendre.
Oui Shenmue est une grande aventure qui doit se jouer sur grand écran, comme Heavy Rain par exemple, qui perdrait à mon avis son côté immersif, sa dimension humaine, sur un petit écran. Tu regardes des films sur ton téléphone, toi ? Bon, à ce qu’il paraît, il y en a qui le font :P pour moi, c’est idiot, c’est comme écouter une symphonie avec les enceintes d’un Macbook ^^ C’est pas impossible, c’est juste inadapté. Et non je ne vois pas du tout en quoi Shenmue serait adapté au tactile, c’est un jeu où le contrôle direct joue un rôle important, et donc je ne vois pas comment on pourrait transposer ça sur du tactile. Il n’y a que les QTE qui s’en sortiraient indemne (et encore).
@Yhomi:"Alors là, complètement. Alors peut-être que pour glandouiller c’est amusant. Mais faut pas déconner quoi… "
Tu es d'une mauvaise foi abyssale, et je pèse mes mots. Tous les tests, et je dis bien TOUS ont bien noté que LOE (League of Evil) était très jouable, alors qu'en plus c'est un jeu technique sur le plan du gameplay, qui demande beaucoup de précision. Pas besoin d'être un Alien pour y prndre son pied, vu que le joy tactile est un modèle du genre. Le problème de ton raisonnement, c'est que tu caricatures à l'excés ton point de vue. Tous les joys tactiles sont au même niveau selon ton point de vue, ce qui, en plus d'être faux est totalament absurde dés lors qu'on a un peu joué avec son iPhone.
Les points que réellement on peu critiquer, sont la place que prend le joy tactile à l'écran (et dés qu'il y a plus de deux boutons cela peu être vraiment gênant, surtout pour les gros doigts) et le manque de sensation physique au niveau du retour. Mais des tests récents ont bien démontré que la réactivité du tactile sous iOS était équivalente à ce que l'on trouve via des contrôles physiques, tandis qu'au niveau de la précision, des tests robots faits il y 2 ans maintenant avaient bien montré à quel point c'est nickel aussi de ce côté là.
Tu peux bien foutre des pavés de cent lignes là dessus, ça ne rendra pas ton raisonnement moins caduque. Pourquoi crois tu qu'un jeu pourtant encore une fois très technique comme un LOE aient autant d'avis très positifs, que la suite soit aussi attendue, si le jeu était, comme tu le prétends, injouable ?
Alors soit tu es une quiche, incapable en fait de t'adapter à priori, mais alors le jeu n'est en rien responsable, soit ton iPhone à des problèmes, mais je persiste de mon côté à dire que l'apsect "non-jouable" des joys tactiles est un fantasme, largement démenti au travers de nombreux jeux, même si, seul point qui me rapproche de tes positions, je préfère bien sûr des jeux pensés à prioris pour le tactile. Mais LOE injouable...à d'autres....
« Les points que réellement on peu critiquer, sont la place que prend le joy tactile à l'écran (et dés qu'il y a plus de deux boutons cela peu être vraiment gênant, surtout pour les gros doigts) et le manque de sensation physique au niveau du retour. »
Je crois que je n’ai pas besoin d’écrire des pavés de 100 lignes, t’as soulevé le lièvre toi-même ;) Pas de bouton physique : pas de sensation physique. Quand tu tapes sur un clavier, quand tu joues à une console, t’as les doigts perpendiculaires, qui font un mouvement vertical ? Bah pas moi. Un bouton, une touche, ça se caresse, on pose un doigt dessus, et on l’enfonce. Et on ne l’enlève PAS. Y’a plusieurs états, y’a plusieurs étapes. Le retour physique permet de préparer une action, et permet de replacer ses mains sans les regarder, à faire glisser ses doigts, en faisant attention uniquement à "l’action". Alors bonne nouvelle, en faisant attention à l’écran, grâce à ces interfaces inadaptées, on voit la manette dessus, et les doigts par-dessus. Et au final, la manette ne disparaît jamais du jeu, un peu comme le mec de 2 mètre cinquante assis juste devant dans un cinéma. Résultat ? Le film n’est pas agréable à regarder.
Je ne remets pas en cause la qualité de l’écran, la précision du multitouch. Juste qu’un joystick c’est un appareil physique, fait pour être utilisé physiquement. Pour le tactile, il faut autre chose. Du coup, exit les jeux qui utilisent une interface, un input inadapté. Oui, LoE aura beau se payer les meilleures notes du mondes, ça n’en fera pas un jeu spécialement maniable. Quand je vois que tout le monde acclame Angry Birds alors qu’il s’agit d’un concept proof torché d’un moteur physique, sans le moindre level design, je me dis que les tests, on peut se les carrer où je ne pense pas ;)
Et tant mieux si tu prends ton pied ;) Y’a un paquet de gens qui trouvent que Lady Gaga c’est de la bonne musique, chacun voit midi à sa porte :P Moi, je le prends sur les jeux pertinents, y’en a quelques uns (pas assez malheureusement), et c’est fabuleux. En fait, ce qui m’ennuie, c’est que les vrais titres, réellement adaptés et réfléchis, bénéficient d’autant voire moins de lumière que les portages à la con comme celui-là, et c’est de voir tout ce travail (graphique, sonore, codage) gâché par un projet pourri à la base.
Car le multitouch ne permet pas de faire « presque aussi bien » qu’avec une manette, mais MIEUX. Mais pas pour tout. Et certainement pas avec une interface qui repose sur un joystick virtuel.
"Oui, LoE aura beau se payer les meilleures notes du mondes, ça n’en fera pas un jeu spécialement maniable. "
Il EST maniable. Tu confonds le manque de sensations physiques avec la maniabilité proprement dite (cela n'a rien à voir). Tu peux bien te carrer les tests où tu penses, tu es bien l'un des seuls qui tient un tel discours pour TOUS les jeux se basant sur un joy tactile. C'est un discours de butor, forcené à force de vouloir avoir raison.
Sonic CD est sorti sur iOS par exemple, le jeu est remarquable sur le plan de la jouabilité....mais c'est un joy physique, donc je suppose que les types qui en ont fait le jeu du mois sur l'émission de JV de W9, en précisant qu'il était malheureusement rare que les jeux basés sur de tels contrôles fonctionnent aussi bien sur iOS, sont donc des journaleux soudoyés par Apple...Ton avis vaut quand même moins que l' intégralité des avis des forumeurs et des testeurs, surtout quand ceux-ci vont à 99% dans le même sens. Tes ronds de jambe sur ce qui doit être fait ou ne pas être fait sur iOS (et l'accéléromètre pour les jeux de course, tu sembles avoir oublié au passage qu'il n'y a pas que le tactile comme mode de contrôle) sont seulement la marque de quelqu'un de borné, qui REFUSE à priori quelque chose parce que en fait, tu es été celui qui ici a toujours gueulé le plus contre ces types de contrôles et que bien sûr maintenant, à moins de passer pour un couillon, tu ne veux pas te déjuger, même si de plus en plus souvent on a des jeux qui sortent, encore une fois assez techniques au plan du gameplay et qui fonctionnent très bien malgré l'utilisation d'un joy tactile (LOE, Sonic CD, Super Crate Box et j'en passe...).
Je ne te reproche pas tes critiques, je reproche leur radicalisme et le fait que tu n'y mettes aucune exception alors que les faits sont bien plus têtus et vérifiables que tes assertions.
Soul Calibur est très jouable sur iOS au passage, tu te prives donc d'un excellent jeu de baston sur ce support (et vraiment excellent, cela reste sans doute l'épisode le mieux balancé de la série, avec le gameplay le mieux équilibré), juste pour ne pas enfreindre tes prises de position radicales. C'est dommage pour une question d'orgueil mal placé de se priver de tout un pan excellent de la ludo de iOS (et donc je supposes, pas de Real Racing 2 pour toi non plus, pas de Galaxy on Fire 2, etc, etc...). Etre droit dans ses bottes, OK, encore faut-il qu'on soit gagnant au final...
PS: encore une fois, sur le fond, je préfère aussi des jeux pensés pour le tactile à priori, mais dire que les jeux avec un joy tactile sont TOUS injouables ou ne procurent pas de plaisir, c'est aujourd'hui une vaste blague.
T’as raison, va. Moi, qui ai acclamé la Wii et la DS en leur temps, qui ai un kinect, qui me suis intéressé au PS Move, qui adore Flower et Heavy Rain, qui ai essayé plein de jeux sur iPhone et iPad, qui ai switché du PC au Mac, qui vit à l’autre bout du monde, je suis borné et réfractaire à toute nouveauté et à tout ce qui peut être différent de mes habitudes. À moins que… ah non, j’ai des exigences qualitatives.
Si je suis passé du PC au Mac, c’est pour ça. Parce que l’interface doit être indolore. Si je préfère l’iPhone à tous les androphones que j’ai pu tester jusqu’à présent (mais ça fait quelques mois que j’en ai pas touché), c’est pour les mêmes raisons. Si je préfère les boutons pour les jeux demandant un contrôle direct, c’est pour les mêmes raisons. Si je préfère jouer à un jeu de gestion sur iOS que sur un interface souris/clavier, c’est pour les mêmes raisons.
Ce qu’en dit la presse, j’en ai pas grand-chose à faire. Ils sont pas « vendus », mais à encenser des interfaces bancales, rafistolées, pis-aller, ils sont aussi professionnels que ceux qui disent qu’on ne peut pas jouer sur un iPhone. Je ne suis aveuglé par rien, je joue, et je constate. C’est vrai, j’ai pas joué à ce Soul Calibur. Mais j’ai joué à pas mal de jeux avec un joystick virtuel (surtout parce que beaucoup de personnes comme toi m’ont dit « mais nan, essaie celui-là, tu vas voir, là ça marche bien »), avec des ersatz de manettes en surimpression ou que sais-je. Et c’était pas agréable. Tout simplement. Et si jouer n’est pas agréable, autant faire quelque chose de plus utile, ou trouver un jeu qui le soit.
Si jouer à un jeu de bagnoles exclusivement avec un accéléromètre et trouver ça super maniable, précis, et fun plus de dix minutes c’est pas être un « beauf du jeu vidéo » (pour reprendre ton expression)…
Le multitouch n’a pas pour intériet dans le jeu vidéo de faire « presque aussi bien ». Et s’il faisait « aussi bien », ça serait bien un strict minimum. Le fait est qu’il peut faire « bien mieux » que n’importe quelle autre interface. Encore faut-il que le genre soit adapté. Ce qui n’est pas le cas d’un jeu à déplacement direct, et encore moins avec combinaisons de touches.
Une chose est sûre est que le jeu n'est pas donné!
Oui, c'est trop cher, surtout qu'il est moins cher sur le Xboxlive et qu'en plus, il n'y a pas de mode multijoueur sur la version iPhone.
Ceci dit, les contrôles sont réactifs et précis et j'enchaine les parties depuis hier en retrouvant déjà la quasi intégralité des sansations et des combos de la version qui m'avait fait acheter une Dream à l'époque. C'est même trop facile en mode normal vu que j'enchaîne les perfect. Mais bon, je dois être un alien il paraît vu que c'est "injouable" selon certains....arf....
PS: les contrôles sont personalisables, allant jusqu'au niveau de transparence des éléments du joy tactile. Sur le plan technique, le jeu tourne en 60 FPS et est Retina, ce qui permet de constater qu'il n'a pas trop vieillit sur le plan technique pur, avec des anims parfaitement fluide sur mon 4S. Le son est impec aussi. Une très bonne conversion si on excepte le manque tout de même rébarbatif du mode multijoueur (KOF, SF Volt ont un mode multi).
@Yhomi:"Et tant mieux si tu prends ton pied ;) Y’a un paquet de gens qui trouvent que Lady Gaga c’est de la bonne musique, chacun voit midi à sa porte"
Merci de respecter les avis des autres en ne faisant pas de parallèle grossier entre les avis contraires au tien et la manque de goût, que ce soit sur le plan msucial ou autre élément culturel. Je critique ton radicalisme, mais que je sâche, je ne te traite pas de beauf. Reste au niveau du débat, pas de glissade vers les sous entendu "tu n'es qu'un beauf du JV " STP...
Si les sensations sont intactes, certains combos sont vraiment difficile, voire impossible à réaliser sur un iphone.
Je ne regrette pas mon acquisition, mais un icade ou une manette changerait la donne !
Tout à fait d'accord avec Yohmi quant à l'intérêt de porter un Soul Calibur sur iPhone. C'est peut-être jouable pour certains, ça n'en fait sûrement pas un jeu adapté au tactile.
C'est juste du gâchis, et c'est dommage. Enfin, l'essentiel est que certains y trouvent du plaisir.