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John Carmack a toujours un problème avec Android

Tous les six mois, John Carmack évolue la possibilité de se mettre à travailler sérieusement sur Android. Si le co-fondateur d'id software est rapidement passé à l'action sur iOS, il est toujours resté à l'écart du système d'exploitation de Google, d’abord pour des raisons techniques, mais pas seulement.

Dans un entretien donné à NowGamer, il raconte une expérience qu'il a faite lors de son keynote à la conférence QuakeCon l'été dernier. Il a demandé aux personnes présentes, qui possédait un terminal iOS et qui un terminal Android. Sans surprise, il y avait un peu près autant d'utilisateurs des deux plates-formes.

Ensuite, il a demandé à ces mêmes personnes lesquelles avaient déjà dépensé 20 $ pour un jeu dans un App Store. Alors que les mains qui se levaient étaient nombreuses dans le camp iOS, elles étaient inexistantes chez Android.

Pour Carmack, Android a suffisamment progressé pour qu'il soit possible de faire des jeux intéressants dessus. Le principal problème reste selon lui le marché. Il est difficile de gagner de l'argent avec Android alors que c'est tout à fait possible sur iOS. Ceci est lié au fait que la culture du logiciel payant est bien plus présente sur l'App Store que sur l'Android Market (lire : Une étude sur les prix des applications mobiles).

Malgré tout, John Carmack a fini par embaucher entre temps un spécialiste Android. Malheureusement, ce dernier est accaparé par des développements pour iOS pour le moment.

Sur le même sujet :
- John Carmack préfère Direct3D à OpenGL
- Smartphones vs Consoles, un match à plusieurs inconnues

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Vos réactions

Noobi62 [14.04.2011 - 12:06] via MacG Mobile

20$ pour un jeu sur l'AppStore?
On doit pas avoir le même Magasin dans notre iPhone alors...
Cela doit surement être "acheté 20$ de jeux", non?

Dagui [14.04.2011 - 12:49]

Effectivement, la qestion qu'il pose est : "Combien d'entre-vous à déjà dépensé 20$ sur l'AppStore ?"

Et c'est je pense effectivement une question de "culture d'usage". Et aussi dérivé du fait que c'est Google : tous les services de Google sont gratuits, donc on se retrouve on évite les app payantes et on cherche l'alternative gratuite. Un peu pareil que sur Linux, et par extension sur Cydia pour les iDevices jailbreakés.

harisson [14.04.2011 - 15:35] via iGeneration pour iPad

@Dagui :

1. je rajouterai pour ma part (mais c'est subjectif) que la chaîne de paiement et l'Android Market n'inspirent pas (encore) confiance à 100% contrairement à l'iTunes Store.

Kouiki [14.04.2011 - 14:07] via MacG Mobile

@ Noobi62 :

Je pense qu'il faut comprendre "au cumul"..

Nicolas [14.04.2011 - 12:15]

perso, je ne crois pas avoir mis + de 7€ dans un jeu iPhone (genre NOVA, ou RealRacing, ou Monkey Island, ou Sonic 4)

cl97 [14.04.2011 - 12:23]

je pense qu'il voulait dire en substance : avez-vous déjà payé régulièrement des jeux à plus de 0,79 € ?

wolf [14.04.2011 - 12:49] via iGeneration pour iPad

Je sait pas, je dois claquer a peu près 5 a 10$ par mois en moyenne. Mais j'utilise beaucoup des apps comme apps moins chères qui me renseigne tous les jours sur les promos.

seyed [14.04.2011 - 13:01]

moi qui d'habitude n'achète que très peu, depuis l'existence de l'AppStore, j'ai du dépenser une 50aine d'€ sans compter Navigon Europe 70€. Je dois dire que sur l'AppStore c'est facile d'acheter quand on est discipliné. Je ne suis pas sûr qu'avec l'Android Market ça soit aussi simple...

clem95 [14.04.2011 - 13:08] via MacG Mobile

a mon avis le truc c'est que les gens ne veulent pas investir en apps parce qu'ils ne sont pas sur de garder leur téléphone assez longtemps pour que ce soit rentable. Il doit y avoir pas mal de gens avec un androphone qui voudraient passer sur iPhone

romainA. [14.04.2011 - 13:21]

Récemment j'ai acheté Real Racing 2 hd pour mon ipad2, une merveille. Je me tate à acheter Dead Space (je vais surement succomber). En fait mon principal facteur d'achat est la qualité du jeu et son utilisation de la machine. Acheter un jeu pixélisé à la Canabalt ou à la Space invaders (qui sont très bien) ne me viendrait pas à l'esprit, les nouveaux ibidules en ont sous le capot, il faut en tirer parti!

romainA. [14.04.2011 - 13:23]

Rage a l'air bien mais il est sur rail n'est ce pas? Un peu dommage...

Mithrandir [14.04.2011 - 17:43] via MacG Mobile

@ romainA. :
C'est un excellent jeu !

youpla77 [14.04.2011 - 13:51]

C'est cool d'embaucher un specialiste Android pour le faire bosser sur iOS...

Lemmings [14.04.2011 - 13:58]

Il y a autre chose à prendre en compte... Combien d'applications sont proposées à plus de 10€ sur Android ? Très très peu...

Peut être que si certaines méritaient ce prix elles se vendraient bien !

ps : le launcher 3D "SBP Shell 3D" vendu plus de 10 € c'est très bien vendu depuis sa sortie. Quand la qualité est là, les gens sont prêt à payer.

sebastiano [14.04.2011 - 15:09] via MacG Mobile

Je vois pas trop le problème des jeux sur Android. J'ai une Galaxy Tab et il y a un jeu pré-installé dessus (un doom-like ou la souris est remplacée par nos propres mouvements, on peut ainsi faire un 360 degrés en inclinant la Tab sur le coté). C'est tout à fait jouable. Que monsieur soit pro-iOs, c'est tout a fait compréhensible. De là à vouloir démontrer qu'il y a un souci pour les jeux heuuu...

lifenight [14.04.2011 - 17:02]

Je paie mes applications sous Android comme je l'ai toujours fait sur iOS, encore faut-il que leur jeu offre une durée de vie correcte pour une application dépassant les 10 euros.

Il devra bien se mettre à Android tôt ou tard.

Mithrandir [14.04.2011 - 18:16] via MacG Mobile

@ lifenight :
Ah bon ? Il faut ce qu'il veut !

asimo [14.04.2011 - 17:21]

Je rejoins sebastiano, un vote à main levée ne fait pas une étude de marché.
D'ailleurs cette news publiée ici même il y a un mois dit le contraire:
http://www.igeneration.fr/app-store/android-market-plus-rentable-que-l-a...

Arcetnathon [14.04.2011 - 19:12] via MacG Mobile

@ asimo :
Ça ne prouve rien du tout si ce n est qu un jeu moyen a moins de chances sur l AppStore

joneskind [14.04.2011 - 18:34] via iGeneration pour iPad

Je pense aussi que le problème d'Android, pour les developpeurs, c'est la facilité avec laquelle il est possible d'installer un logiciel piraté. N'en déplaise à certain, l'appstore c'est la quasi certitude que son application ne sera pas piratée. Même si le jailbreak existe, il reste relativement marginal. D'abord parce qu'il nécessite quelques manipulations pas forcément rassurantes, ensuite parce que son intérêt tend à diminuer (il était plus que compréhensible pour le multitâche, pour le tethering wifi). Si on ajoute la difficulté supplémentaire de gérer les multiples configurations, de choisir son market etc. tout ça contribue à faire d'Android un système plus difficile à appréhender. Du coup les dev ne s'y trompent pas, ils développent d'abord sur iOS pour tâter le terrain, faire le buzz, et se tournent ensuite vers Android (cf Angry Birds, gratuit mais financé par la pub).

Je peux me tromper, mais je suis quand même plus qu'étonné de constater que le développement sur Android n'explose pas plus que ça (même s'il progresse) alors qu'il parait évident qu'Android sera la plateforme par défaut de tous les futurs smartphones (car disponible pour tous les constructeurs).

Arcetnathon [14.04.2011 - 19:18] via MacG Mobile

@ joneskind :
Le développement sur android explose ! Le store s enrichit très vite.
C est le contenu a valeur ajoutée qui fait du surplace. La partie la plus visible étant les jeux.

profete162 [14.04.2011 - 19:40]

Bon on récapitules les news iGénération:

L'utilisateur Android ne sait pas compter car les prix des tablettes Android est supérieur à celui de l'iPad cf les nombreux articles.

L'utilisateur Android est bête car il utilise un software buggé: cf article sur HoneyComb.

L'utilisateur Android est soit un pingre soit un voleur car il ne dépense pas 20 dollars sur son Market cf cet article.

L'utilisateur Android est masochiste car son OS est super compliqué et plus lent qu'iOS cf les articles de comparaison.

Je suis pressé de voir les prochains articles: l'utilisateur Android est laid, il sent mauvais, il a des boutons, il est petit et il boite aussi, non?

Il lui reste quoi à l'utilisateur Android au final? J'adore votre manière de filtrer l'actualité.

Ali Baba [15.04.2011 - 02:00] via MacG Mobile

@ profete162 :
Ben oui, un titre de presse a une ligne éditoriale. Tu as fait bon voyage depuis ta planète ?

On ne trouve pas la même chose dans Libé et dans le Figaro, et c'est bien normal, c'est même tout à fait sain. Ben ici c'est pareil. Si tu veux l'apologie d'Android, va lire AndroidGeneration.

Bon sang, c'est dingue tous ces trolls Android qui viennent systématiquement râler ou casser du Apple (ou plus précisément de l'Apple user) ici. On n'avait pas ça avec Windows. Je me demande ce qui les attire ici.

profete162 [15.04.2011 - 06:54]

@ali baba

remballe ton venin, je suis développeur Android et iPhone, ce qui fait qu'à la maison, je possède un iPhone 4, un 3GS, et 4 androphones.

Je lis iGénération et MacGénération, sur lequel je suis inscrit depuis 2006 et je pense qu'il n'est pas du fanboy de dire que iGénération filtre en général l'actualité sur Android, qui est vraiment abondante, pour signaler à ses lecteurs les bugs du système, les ventes horribles de tel ou tel produit (tiens, par contre, sur macgénération, on ne parle jamais des ventes du macbook pro, ou air par rapport aux PC's, étrange...

En tant qu'utilisateur des 2 systèmes, cela me choque. Mais bon, si tout le monde qui critique ton précieux est un fanboy, soit...

innocente [15.04.2011 - 11:52]

On pourrait aussi ne pas parler DU TOUT d'Android, ni quand ça va bien, ni quand ça va mal. On parle de Windows Phone, de webOS, d'Android, on parle des parts de marché d'Android supérieures à celles d'iOS, on parle des bugs d'iOS, des rejets d'applications iOS, des problèmes de batterie d'iOS.

Ils parlent de quoi sur FrAndroid et compagnie... ?

Newton Pippin [14.04.2011 - 20:14]

Il a totalement raison. Quand on a la chance d'avoir une clientèle au profil premium, on ne va pas perdre son temps et son investissement à satisfaire les "pauvres". Business is business. Il y aura certainement une autre entreprise qui va viser ce marché low cost. Il y aura donc des jeux vidéos pour tout le monde.

Stanley Lubrik [15.04.2011 - 11:47]

Profete162 m'a bien amusé avec son premier post...

Tous les sites fans monomaniaques d'une marque partagent assez souvent le travers d'évoquer la concurrence par le même filtre magique, celui qui exacerbe à outrance ce qui n'est pas bien ou ce qui va mal...

Un travail de propagande qui n'a rien à voir avec de l'information objective... Avec certains sites, "l'info" tient d'une forme de publi-reportage permanent, sauf quand elle tape sur le camp d'en face...

Mais les débats s'enflamment vite car il faut avouer qu'aujourd'hui, les équipements des lecteurs est plus hétérogène que par le passé...

Il y a quelques années, chacun n'avait qu'un Mac ou un PC, ce qui favorisait le duel Apple / Windows...

Comme Profete162 qui détaille une partie de son matos, beaucoup ont plusieurs machines avec différents OS.... Et bien des rédactions auraient à gagner à moins entretenir les antagonismes...

Pour d'autres, cet excès de zèle est un vrai fond de commerce...

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