GAMEized, le développeur du jeu FingerKicks [1.0(+) - 13,8 Mo - 0,79 €] fondait les meilleurs espoirs pour les ventes de ce jeu : lors du premier week-end de sa commercialisation, il revendiquait pas moins de 5 000 joueurs sur le Game Center. Au fil du temps, ce chiffre s'est monté à plus de 17 000 joueurs, de quoi espérer de confortables rentrées d'argent. Hélas, le développeur n'a récolté que 800 $… comment expliquer de si faibles ventes ? Le jeu a été massivement piraté, bénéficiant de l'insigne éloge de se retrouver parmi les applications mises en avant par un site de piratage pour appareils jailbreakés. Au total, le jeu ne s'est vendu qu'à 1 163 exemplaires, et a été piraté 15 950 fois. De quoi laisser le développeur bien amer, et tenir quelque rigueur à Apple, qui ne ferait à ses yeux pas assez pour endiguer une pareille voie d'eau. En conséquence, le développeur indique reconsidérer la poursuite de ses investissements sur l'App Store.

Vos réactions
C'est quand même bien nul de pirater un jeu a 0,79€...
+1 vraiment n'importe quoi.
bravo les gars continuez comme ça et on va y arriver ! il n'y aura plus que des boites à prout sur l'appstore !!
@ baptiste2097 :
C'est clair !
Je suis écœuré ...
@baptiste2097
1
Quel dommage..
J'espère qu'ils seront davantage gratifiés pour leur travail en France! A suivre...
Apple en perd aussi pas mal au passage :/
"GAMEized, le développeur du jeu FingerKicks [1.0(+) - 13,8 Mo - 0,79 €] fondait les meilleurs espoirs pour les ventes de ce jeu "
déjà j'entends les violons et je suis pris d'une incontrôlable envie de serrer fort le développeur et de l'appeler Georges...
bon, hormis le ton romancé de l'article le problème est sérieux : le parasitisme des pirates cumulé à celui des trolls du copyright sont en train de rendre la vie des éditeurs indépendants de plus en plus précaires.
Cela annonce non pas une invasion de "boite à prout", mais une concentration à toute vitesse sous des monstres comme EA ou Ubi et l'ajout par apple des contrôles DRM à chaque service ios.
c'est ridicule d'en arriver à pirater une application à 0,79€...
Tiens on ne voit pesonne expliquer que le jailbreak ne sert pas à pirater ? Les experts dans le domaine qu'on voit ici nous expliquer que ça n'a rien à voir devraient en parler au développeur...
@ Mithrandir :
Oui en effet !
Ou sont-ils la ?
On a eu de beaux discours il y a une semaine et la ?
Bravo Cydia qui ouvre la porte à toutes ces petites merdes de pirates et de voleurs.
Ce sont les mêmes qui trichent sur les jeux pour avoir leur pseudo en tête de liste..
Mais quelque chose m'agace encore plus: Apple.
Ils ont tout à fait les moyens de combler les failles de iOS. Mais ça les arrange tout de même bien qu'une catégorie des acheteurs d'iphone volent à tour de bras les app.
On dis souvent qu'Apple y perd au jaibreak. Mais je n'en suis pas si sur. Malheureusement, bcp de gens achètent des iPod touch/iphone en sachant qu'ils pourront le jaibreaker pour ensuite rentabiliser la bête avec des jeux gratuits..
C'est le coté obscur de la pomme.
@ NeuroMac :
Là quand même Apple y perd aussi. Apple a validé, met une aplication a disposition, ne perçoit pas les 30% à chaque "vol". Ce n'est qu'une goutte d'eau pour eux tu me diras, donc ils laissent filer :s
Certains sont irrecuperables !
De personnes, hein, pas de jeux.
C'est clair que piraté un jeu à un prix si failbe c'est nul… Je pense qu'Apple devrait permettre des periodes d'essai afin de tester gratuitement une application complete (et non pas les version LITE qui peuvent parfois decevoir alors que l'appli complete est bien…). Ceci pourrait faire diminuer le piratage car si on installe une appli cracker dans le but, au départ de la tester, qu'on la trouve bien, il faut la supprimer puis la retélécharger en payant donc il est plus simple de conserver la version cracker…
@quentin54
Une période d' essais pour un truc à 0.79€
C'est pas le prix d' un café .
Les guss faut revenir sur terre.
@ quentin54 :
Les versions d'essais seraient la mort du business model de l'AppStore : beaucoup de merdes jetables achetées pas chère pour quelque app valables voir très bien et pas chères non plus.
En gros c'est une sorte de distribution "sociale" des revenus de l'AppStore : avec du gros volume pas chère tout le monde y trouve son compte alors que les versions d'essais feraient chuter les ventes de l'app à 0.79€ de 90%, Apple serait très certainement perdant et n'en veut probablement pas.
Franchement c'est lamentable de pirater un jeu pour ça ... 0,79 cents ;((...
D'un autre coté Je n'ai jamais jailbreaké mon iPhone mais parfois l'envie m'en prendrais bien pour certains aspect "propriétaire" qu'apple a mis en place...
Honteux.
C'est ridicule de pirater un jeu de toute façon. Qu'il coute 1€ ou 10€.
Le jailbreak sert quand même franchement à pirater des jeux ou des appli et c'est lamentable.
@ Maveck :
Les tweaks, tu connais ? T'as fais un sondage sur l'activité des jailbreakers ? Non ? Alors tais toi.
Si Apple parvenait à totalement endiguer le jailbreak, on se retrouverait avec je ne sais combien de pleureuses qui feraient des vidéos où ils montrent comment casser un iPhone. Le jailbreak permet à certains de bénéficier de fonctions qu’ils estiment importantes, à d’autres de se sentir juste supérieurs car ils ont besoin de "liberté" (lol), et à une très grande partie de pirates (comme je le répète à chaque fois, je ne remets pas en doute la bonne foi des intervenants qui ici-même nous rabâchent que le jailbreak ne sert pas à pirater, et que eux, d’ailleurs, ne piratent pas, mais il n’empêche que tous ceux que je connais qui ont un iPhone jailbreaké s’en servent pour pirater).
Revolution Studio (qui revit grâce aux boutiques virtuelles) avait annoncé ne pas poursuivre de développement sur Nintendo DS car le piratage ne leur permettait tout simplement pas de rentrer dans leurs frais, tandis que la proportion sur iOS restait vraiment négligeable. Espérons que cela reste ainsi. Il y avait aussi le malheureux type qui avait fait World of Goo, qui avait un seuil de piratage innommable (je ne me souviens plus des chiffres, mais c’était hallucinant).
Comme je le dis souvent, pour moi c’est quelque chose que je ne comprends pas. Quand quelque chose a un prix, on se le paie, ou l’on s’en passe. J’avoue moi-même avoir utilisé des versions de Photoshop et Illustrator sans payer, car ce sont des tarifs d’entreprise (professionnels en tout cas) et qu’à l’époque, il n’existait pas d’alternative (et j’en avais besoin pour mes cours). Mais c’est de moins en moins vrai (vivement vectormator, d’ailleurs :D), et c’est totalement ridicule dans le monde du loisir. Ce n’est pas parce qu’il n’y a pas d’antivol qu’il faut forcément le voler.
Il y a cette initiative, de je ne sais plus qui, de vouloir proposer un jailbreak "propre". J’espère que d’autres suivront cette exemple…
Et oui, vive le jailbreak.! o/
1- j'adore les commentaires stupides qui disent que c'est le jailbreak la cause du piratage.
Les constructeurs de voitures sont ils responsables des eccès de vitesse ?
Apple est il responsable du piratage sur mac pour ne rien avoir verouillé ?
Le piratage relève SEULEMENT du pirate et de son libre arbitre !
Le jour ou saint Steve n'autorisera que le Mac app store vous chanterez alléluia ?
2- une copie pirate n'est PAS synonyme d'un achat potentiel, il faut stopper cette fausse idée.
De nombreux pirates cumulent les téléchargements sauvages d'applications a tel point qu'ils ne les utilisent que peu ou pas et qu'ils n'auraient pas acheté 1/10 des applications qu'ils possèdent ...
3- Bien avant le piratage numérique il existait toujours la contrefaçon (K7, VHS, ...), vous arrêtez vous pour faire crânement la morale aux vendeurs de DVD pirates a la sauvette ?
4- l'appstore propose aujourd'hui déjà des protections très efficaces contre le piratage, les achats In-app rendent celui ci très compliqué, mais bizarrement je n'ai pas eu l'impression que ce développeur ai osé proposer une version même light de son applications.
5- le store android est 1000X pire quand au piratage a tel point que la plupart des développeurs préfèrent le modèle gratuit + pub, leur garantissant des profits moindres que sur iOS mais des profits quand même.
6- les statistiques montrent que le pourcentage de devices jailbreakés maximal est comprit entre 4 et 7%.
Même si on considère la moitié de pirates (ce qui reste largement a prouver ) cela nous fait 3%
Cela veut dire que ce developeur n'a réussi a trouver que 1000 personnes parmis les 97% d'utilisateurs honnêtes pour acheter son jeu, en vaut il tout simplement le coup ?
Le piratage sur PC, Mac, DS, Wii, 360 est bien bien plus répandu !
Bref entre les articles a répétitions sur le jailbreak cumulant les commentaires de trolls et autres vierges effarouchées et les rumeurs quotidiennes sur tout et n'importe quoi, il ne faut pas s'étonner de voir le niveau des forums dégringoler !
Et pour finir je suis un jailbreaker et je ne pirate aucune appli iOS.
"Le piratage relève SEULEMENT du pirate et de son libre arbitre !": ce ne sont pas les pirates individuels qui ont créé installous. que je sache. Et c'est bien de dire que cydia != installous, dans ce cas pourquoi cydia permet t'elle de télécharger cette application ? Il n'y aurait plus de remarques de ce genre si cydia interdisait son installation. Le fait que ça n'aie jamais été fait en dit long...
@ Mithrandir :
Je sais pas si tu sais comment marche Cydia donc je t'explique un peu:
Sur Cydia, tu rajoute autant de sources que tu veux... Une source, c'est une sorte de boite avec des apps Cydia dedans, même si Cydia interdisait htttp://cydia.hackulous.us , cela de servirait à rien car les copies d'installous sur les autres sources ce multipliraient...
@ ipodtouch3000 :
Je pense que s'ils voulaient interdire installous ou ses copies, ils le pourraient. Mais c'est certainement très loin d'être une priorité.
@Mithrandir
Pour information il est prévu de faire une version de jaillbreak qui bloquerai les applications piratées ou peut être installous.
Je pense qu'Apple essaye d'endiguer le Jailbreak. C'est vrai on peut toujours en faire plus...
Ceci dit, comme avec la musique ou les films, ce n'est pas parce qu'un jeu a été piraté 16 000 fois qu'il aurait été acheté 16 000 fois. Cela ne représente pas forcement une perte. Peut être même que c'est le piratage qui a mis le jeu en avant et a permis au développeur d'en vendre 1000