App Store

Interview : bilan des achats In-App et guerre des prix

Brian Greenstone, le patron et développeur de Pangea Software qui a adapté plusieurs de ses jeux Mac sur l'iPhone se montre déçu par les résultats du système d'achat de compléments logiciels apparu avec iPhone OS 3.0 ("In-App purchase" en anglais).

L'idée est de permettre aux développeurs de vendre des contenus additionnels (niveaux, armes, objets…) pour leurs titres. La transaction se fait directement à l'intérieur de l'application et comme toujours Apple perçoit 30% de commission. Ce mécanisme n'est possible qu'au sein de logiciels payant.

À la demande d'Apple, plutôt que mû par un véritable besoin, Greenstone a ajouté cette fonction dans Enigmo. On trouve ainsi en vente deux packs à 0,79 € pièce. Vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce jeu d'adresse était un bon terreau pour apprécier l'intérêt de l'In-App Purchase.

iTunesengimo

Las, alors que Greenstone tablait sur des centaines de microachats par jour, il atteint péniblement les 25 transactions quotidiennes. Son explication est que, globalement, les utilisateurs s'en fichent un peu… Et de souhaiter, pour pousser ce système à la roue, qu'il s'ouvre également aux applications gratuites.

Greenstone évoque aussi la question de la guerre des prix qui sévit parfois sur l'App Store. Lui a pris un autre parti depuis le printemps dernier, celui de ne plus se laisser entraîner dans ces baisses et au contraire d'augmenter ses tarifs. Il enjoint les autres développeurs de tenir tête aux râleurs qui voudraient payer leurs applications 1 dollar maximum et profiter de mises à jour majeures gratuites indéfiniment.

via Pocket Gamer

Découvrez le nouvel iPad sur l'Apple Store

Vos réactions

johannk [22.09.2009 - 12:05]

Et il a bien raison ! A force de baisser les prix, on ne voit que des Apps à 79cts, et elles ne valent rien !

FreddyF [22.09.2009 - 12:07]

En même temps, Enigmo est un jeu assez ancien, il a plus d'un an d'âge !
A mon avis, les achats "in-app" ont plus de sens pour de nouveaux jeux ou de nouvelles applications.
C'est peut-être à ça que devrait penser Mister Greenstone ...

Quant au prix des applis, Gameloft a prouvé qu'il y avait un public pour de très bons jeux à 5,99 EUR. Mais il faut que la qualité suive.

shenmue [22.09.2009 - 14:27]

@Freddyf:"En même temps, Enigmo est un jeu assez ancien, il a plus d'un an d'âge !"

Il s'agit d'Enigmo 2 ici.

Réagir


Cinq consignes avant de réagir :
  1. Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
  2. Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  3. Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  4. Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
  5. Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.

Vous devez être connecté pour réagir.
Si ce n'est pas le cas, inscrivez-vous.