Ventes App Store

App Store : Apple modifie sa tarification

Apple a revu sa politique tarifaire concernant l'App Store dans certains pays. En Grande-Bretagne, le prix plancher (équivalent à 0,99 $) est passé de 0,59 £ à 0,69 £. L'augmentation concerne aussi d'autres prix dans la gamme. Le prix plancher européen, 0,79 €, n'a pas bougé à l'heure où nous écrivons ces lignes. Les prix ont bien baissé au Japon, Mexique et en Suisse, les pays les moins bien lotis ; ils ont par contre augmenté au Mexique, pays qui était plutôt avantagé jusque-là.

prix Angry Birds UK

Apple pourrait également réviser le prix de ses appareils dans la journée.

App Store : tout augmente

L'analyste Gene Munster, en charge du dossier Apple chez le cabinet Piper Jaffray, a publié ses estimations pour l'App Store en 2011. Selon lui, le nombre moyen d'applications par utilisateur passerait de 51 en 2010 à 83 en 2011, une augmentation de 63 %. D'autre part, le modèle de Munster prédit que le coût moyen des applications devrait également être en augmentation de 14 % cette année, après une baisse de 18 % en 2010 : la surenchère tarifaire serait donc arrivée à terme, les utilisateurs étant prêts à mettre le prix pour un service de meilleure qualité. D'autre part les applications pour iPad, dont le prix est généralement plus élevé, aurait également eu un impact sur ce prix moyen. Les 50 première applications pour iPhone ont un tarif moyen de 1,61 $, contre 6,32 $ pour les 10 premières applications pour iPad.

Autre chiffre révélateur, les utilisateurs d'iOS téléchargent en moyenne 32,3 millions d'applications par jour, près de trois fois les 11,9 millions de musiques achetées quotidiennement sur l'iTunes Store. Cependant nombre de ces applications sont gratuites, et Apple ne semble pas en tirer grand bénéfice : selon Gene Munster, les 30 % de commission qu'elle exige sur les ventes de l'App Store ne représenteraient qu'un pour cent de son chiffre d'affaire global. Il faut tout de fois prendre en considération les ventes d'appareils qui sont réalisées grâce à l'existence même de l'App Store, un facteur difficile à évaluer de l'aveu même de l'analyste. Mais Apple a sans aucun doute trouvé là une recette miracle : « Nous voyons un cercle vertueux, entre l'écosystème robuste d'Apple sur les applications, qui ajoutent des fonctionnalités aux appareils iOS, qui entraînent des ventes, ce qui rend l'écosystème plus robuste encore, ce qui encourage plus de développeurs à écrire des apps, et le cycle se répète », a-t-il déclaré.

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Source : AppleInsider

Android Market plus rentable que l'App Store ?

L'App Store serait-il en passe d'être dépassé par l'Android Market en terme de rentabilité ? Le magasin d'applications d'Apple a toujours eu la réputation de rapporter le plus d'argent aux développeurs, mais celui de Google a de plus en plus de succès et peut s'avérer également très rentable. Pour Spacetime Studios, éditeur du jeu en ligne Pocket Legends (Gratuit), le doute n'est plus permis : l'Android Market leur rapporte plus que l'App Store iOS.

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Pocket Legends est disponible à la fois pour iOS et Android et il a connu un beau succès sur les deux plateformes. Si le démarrage a été plus lent sur le Market d'Android, ses revenus ont dépassé ceux de l'App Store au bout d'une dizaine de jours et sont restés supérieurs depuis. Les joueurs sont plus de deux fois plus nombreux au quotidien sur Android, alors que le jeu est téléchargé environ 9000 par jour chez Google, contre 3000 à 4000 fois chez Apple.

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Si l'Android Market est plus rentable que l'App Store sur cette application, c'est sans doute en raison de son modèle économique. Pocket Legends est une application "freemium", c'est-à-dire qu'elle est gratuite à l'achat, mais qu'elle se finance par des achats à l'intérieur de l'application et par de la publicité. La plateforme de Google est connue pour être plus rentable quand il s'agit de publicités et l'éditeur confirme cette tendance : les publicités sont trois fois plus efficaces sur Android que sur iOS, à tel point que la publicité a été supprimée de la version iOS, faute de rentabilité. Résultat, Spacetime Studios concentre désormais ses efforts sur Android.

Si Pocket Legends est plus rentable sur Android, c'est sans doute parce que la publicité est plus rentable sur la plateforme mobile de Google, mais c'est aussi en raison du moins grand nombre d'applications disponibles. Ce jeu se retrouve en tête des ventes sur Android, alors qu'il est noyé dans la masse des jeux du même genre proposés sur l'App Store. Il n'en reste pas moins que cet exemple est une preuve de plus : développer pour Android peut désormais être très rentable.

via electronista

88 applications de l'App Store en moyenne sur chaque iPhone

Le service de recherche d'applications Appsfire (via) a compilé quelques chiffres à partir des données de 1.000 appareils connectés à son service. Il en ressort qu'en moyenne, chaque utilisateur d'iPhone télécharge 88 applications sur l'App Store.

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Ce sont donc en moyenne 108 apps qui sont installées sur chaque iPhone : 20 sont les applications par défaut, 25 sont payantes, 63 sont gratuites. Une répartition à l'inverse de l'App Store, où les trois quarts des applications sont payantes.

Ce sont en moyenne 84 minutes qui sont consacrées chaque jour à l'utilisation d'applications dont 27 minutes pour la téléphonie (téléphone, VoIP, messages) ou 7 minutes à consulter ses mails. Les utilisateurs ne passent en moyenne que 10 minutes par jour à consulter le Web ou utiliser des Web-apps, alors qu'ils passent 40 minutes à utiliser d'autres applications de l'App Store, un bon tiers étant consacré aux jeux.

Flight Control : statistiques d'un jeu iOS à succès

Flight Control (0,79 € / Lite) fait partie des plus gros succès de l'App Store, comme l'a rappelé Apple à l'occasion du 10 milliardième téléchargement. Sur son blog officiel, l'éditeur a publié ses statistiques de ventes et elles révèlent quelques éléments intéressants.

Depuis le lancement du jeu en mars 2009, plus de 3,8 millions de copies ont été vendues. Après l'impressionnant pic de lancement (presque 160 000 ventes), le jeu a connu quelques pics, lors de l'ajout de nouvelles cartes lors d'une première mise à jour, ou à l'occasion du support du Retina Display lors d'une autre mise à jour. Mais le pic le plus impressionnant correspond à l'ajout du Game Center avec environ 110 000 ventes. Autre information intéressante, chaque Noël correspond un pic de ventes qui témoigne des fortes ventes de terminaux à cette période.

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Comme prévu, c'est l'App Store américain qui concentre le plus de ventes avec près de 1,6 million de copies vendues. La Grande-Bretagne suit avec deux fois moins de ventes, puis l'Australie, l'Allemagne, le Canada et la France avec 128 000 ventes.

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App Store : 2 milliards de chiffre d'affaires en 2011 ?

2011 devrait être (encore) une année faste pour Apple. Elle devrait pouvoir s'appuyer au moins sur trois locomotives : l'iPad, l'iPhone et l'App Store. Citibank affirme que cette année, l'App Store devrait générer un chiffre d'affaires de 2 milliards de dollars. Et encore, Citibank n'est pas le plus optimiste sur la question. Gartner estime que les différents «App Store» ont réalisé un chiffre d'affaires de 4 milliards de dollars en 2010. Toujours selon Gartner, ce chiffre pourrait atteindre les 27 milliards de dollars dans trois ans.

Citibank évoque également l'avenir des smartphones à moyen terme. Ce segment qui a connu encore une forte croissance en 2010 (+ 53%), devrait continuer à croitre de manière assez importante dans les années à venir. Les ventes de smartphones devraient augmenter de 29 % en 2011, et progresser chaque année en moyenne de 25 % jusqu'en 2013.

[Via : TechCrunch]

Les applications iPad légèrement plus chères que les applications iPhone

Peu avant la commercialisation de l'iPad, on «s’étonnait» du prix élevé de certaines applications conçues spécialement pour lui. Ainsi, The Omni Group n’a pas hésité à vendre 49,99 $ OmniGraffle, un outil de création de diagrammes, organigrammes et autres cartes heuristiques (lire : Quel prix pour une application iPad ?). Mais au final, les applications pour iPad sont-elles vraiment plus chères que les applications iPhone ?

D’après une étude menée par Distimo, la réponse est pour faire simple «oui, mais pas de beaucoup». Un logiciel pour iPad est vendu en moyen 4,67 $, contre 3,87 $ pour un logiciel iPhone. À noter que la proportion d’applications payantes est plus importante sur l’iPad que l’iPhone, 80 % contre 73 %.

La catégorie jeux est pour le moment la catégorie la plus riche de l’App Store puis iPad avec un peu plus de 1577 logiciels recensés. Ensuite viennent les rubriques divertissement (455 logiciels) et livres (396).

Il ne faut pas perdre de vue qu’il y a d’importantes différences d’échelle entre les deux appareils. Apple a vendu un million d’iPad, ce qui est considérable en soi, mais ce qui est également bien peu de choses par rapport aux nombres d’iPhone et d’iPod touch déjà en circulation.

Gameloft en bonne santé grâce à l’App Store

Gameloft a annoncé de bons résultats financiers, qu'elle doit en grande partie à l'iPhone. Lors du premier trimestre 2010, les ventes réalisées sur l'App Store ont contribué à hauteur de 21 % de son chiffre d'affaires. À titre de comparaison, sur l'ensemble de l'année 2009, ce chiffre atteignait "seulement" 14 %. Durant cette période, Gameloft a réalisé un CA en hausse de 7 % à 33 millions d'euros.

Actuellement, la société française dispose d'un catalogue de 63 titres sur la plate-forme de téléchargement d'Apple. Cet engouement devrait se prolonger avec l'iPad. Gameloft a d'ores et déjà adapté et optimisé plusieurs de ses titres pour la tablette d'Apple. L'éditeur pense pouvoir également développer ses ventes prochainement sur les téléphones de Palm, Samsung, Nokia et Google.

App Store : 20 millions d'euros en France en 2009 ?

20 millions d'euros, ce serait le montant des achats effectués par les Français en 2009 sur l'App Store. Le chiffre ne provient d'Apple qui garde jalousement ce type d'informations, mais de Jérôme Perani, directeur marketing chez Lagardère Active Digital. Des propos recueillis par le blog On refait le Mac à l'issue de la conférence Le Mobile 2.0 qui vient de s'achever à Paris. 20 millions d'euros dont l'écrasante majorité - 90% selon le même interlocuteur - qui se seraient portés sur les achats "de jeux, de logiciels d'aide à la navigation et les avertisseurs radars". Un Eldorado apparemment très ciblé donc.

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Apple pourrait activer les mises à jour payantes d'apps iPhone OS

Le développeur Fraser Speirs est tombé sur une boîte de dialogue jusqu'ici inconnue en tentant de mettre à jour ses applications iPhone. Cette boîte indique que « la remise n'est accessible qu'aux utilisateurs d'une version précédente de cet objet ».

Ceci laisser à penser qu'Apple pourrait lancer un système permettant aux développeurs de proposer des mises à jour payantes à leurs applications. De la même manière qu'un développeur pour Mac fait parfois payer le passage à une nouvelle version majeure de son application, tout en accordant un rabais aux clients de la version précédente, un développeur iPhone OS pourrait faire payer le passage à une nouvelle version majeure de son application.

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Pour le moment, les développeurs iPhone n'ont que deux choix : proposer des mises à jour gratuites, ou changer le nom de leur application pour proposer une nouvelle version majeure payante, comme l'a fait ngmoco pour Rolando 2, ou atebits pour Tweetie 2. Si ce dialogue n'est pas une erreur et se révèle être un test de la fonction, les développeurs pourraient bientôt bénéficier d'une flexibilité nouvelle dans leur tarification.

Via Ars Technica