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Infinity Blade débarque sur l'App Store

C'est sans doute l'événement de cette fin d'année sur l'App Store : Infinity Blade est enfin disponible à la vente sur l'App Store, et ce, au prix de 4,99 €. Ce jeu développé par Epic Games et présenté en grande pompe lors d'un special event en septembre, exploite le moteur graphique d'Unreal Engine 3.

À noter que ce jeu est compatible avec le Game Center. Le mode multijoueurs sera activé lors d’une prochaine mise à jour.

Infinity Blade nécessite au minimum un iPhone 3GS, un iPod touch 3G ou un iPad pour fonctionner.

L'iPhone, futur ogre des consoles ?

Mike Capps a accordée une interview à Industry Gamers dans laquelle il s'interroge sur l'avenir des différentes plateformes. Le rythme auquel les smartphones se renouvellent change particulièrement la donne.

« Autrefois, le problème était entre les consoles et le PC, ils avaient des niveaux très différents. La puissance de votre PC pouvait être 100 fois supérieure à celle d'un autre PC. Cette fois le problème pourrait être dans le mobile. Si vous regardez l'accélération absurde du matériel et des technologies de l'iPhone, essayer de trouver le juste milieu pour la technologie qui vous permettra de faire votre jeu pour mobile… Ce que je veux dire, c'est à quoi pourrait ressembler votre jeu mobile en 2015 ? Qui sait à quelle vitesse cela fonctionnera, mais une chose est sure cela sera plus rapide qu'une Xbox 360.

Donc je pense que c'est le véritable défi pour nous actuellement, plutôt que de s'inquiéter des différences entre deux consoles et de leur degré d'importance, que ce soit un multiple de 3 ou 4. C'est plutôt comment on traite l'iPhone 8… si vous regardez où vont les joueurs, c'est là qu'ils sont. Votre iPhone 8 pourra probablement se brancher sur une télé, ou mieux encore, se connecter sans fil à votre installation télé pour vous donner cette expérience de jeu sur grand écran avec un bon son. Alors, à quoi servent les prochaines consoles ? C'est une situation très intéressante à regarder. C'est ce à quoi nous pensons de plus en plus… et non comment passer d'une plateforme Nintendo à une autre future console. »

Mike Capps a voulu relativiser ses propos en insistant sur le fait qu'il s'agissait là d'une projection sur le long terme, et que les consoles restaient encore une plateforme d'importance pour Epic.

Le Samaritain, une impressionnante démonstration du moteur Unreal Engine 3 d'Epic Games en temps réel faite lors de la GDC 2011

L'iPad 2 : une avancée majeure pour les jeux mobiles

Pas de doute, pour Tim Sweeney, l'iPad 2 est une petite bombe sur le plan des jeux. Lui qui a joué un rôle clé dans le développement du moteur Unreal Engine et de plusieurs jeux 3D dont BioShock et Batman: Arkham Asylum, estime les années à venir vont être passionnantes en somme.

Le développeur d'Epic évoque notamment le bond des performances graphiques en seulement un an de l'iPad à l'iPad 2. Sur ce point, Apple affirme que sa nouvelle tablette est neuf fois plus rapide. S’il n'a pas été vérifier lui-même les dires d'Apple, il pense que cette estimation doit être assez proche de la réalité. Il fait la comparaison avec les consoles de jeu traditionnelles dont les performances graphiques sont multipliées par 10/20 tous les 7/8 ans.

À cela, il faut ajouter les évolutions du processeur. L'A4 faisait déjà des merveilles et était aussi puissant qu'un core de la Xbox 360. Maintenant que l'A5 comporte deux cores, les développeurs vont pouvoir être encore plus ambitieux.

On aurait pu penser que le fait d'avoir seulement 512 Mo puisse être un handicap. Il n'en est rien pour Tim Sweeney qui rappelle que la Xbox 360 en possède autant. Son véritable problème concerne plutôt la manière dont iOS gère la mémoire. Pour pouvoir jouer correctement à certains jeux, il est fréquent de devoir quitter les autres applications pour libérer de la RAM. C'est un souci qu'il aimerait bien qu'Apple règle dans une mise à jour prochaine. Autre problème évoqué : l'optimisation des pilotes OpenGL ES qui est perfectible, mais c'est le lot de toutes les plateformes.

Si Tim Sweeney est enthousiaste concernant iOS, il l'est beaucoup moins au sujet d'Android à cause notamment de la fragmentation. D’après lui, Android ne propose pas une expérience suffisamment cohérente à l'heure actuelle. Le même appareil fourni par plusieurs opérateurs offrira des performances différentes en fonction des surcouches rajoutées. Selon lui, Google doit contrôler un peu plus son système d'exploitation si elle veut en faire une plate-forme de jeux. Et puis, si Epic s'est concentré jusqu'à présent sur IOS, c'est parce que c'est la plate-forme la plus rentable.

À l'inverse, il est emballé par la NGP, qu'il présente d'ores et déjà comme la Rolls des consoles de jeux portables. Malheureusement pour Sony, le successeur annoncé de la PSP pourrait aux dernières nouvelles ne pas voir le jour avant 2012.

[Via : Gizmodo]

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- Epic Games : retour sur le développement d'Infinity Blade

Gameloft annonce 4 jeux utilisant l'Unreal Engine

En dépit des commentaires laudateurs qu'Infinity Blade [1.1 (+) - 331 Mo - 4,99 €] a obtenus, les jeux tirant parti de l'Unreal Engine sont encore loin d'être légion sur l'App Store : seuls Dungeon Defenders [4.3 (+) - 470 Mo - 0,79 €] et Chicken Coup [1.0 (+) - 49,8 Mo - 0,79 €] exploitent le moteur d'Epic Games à ce jour. Afin de stimuler les vocations, Epic Games a fait savoir que le seuil au delà duquel les développeurs devront lui reverser des royalties pour l'utilisation de son moteur a été passé de $5000 à $50.000 de ventes.

Gameloft avait récemment indiqué qu'elle réfléchissait à l'opportunité d'exploiter l'Unreal Engine (lire Gameloft : "il y a de la place sur l'iPhone pour des jeux premium à prix premium"), l'éditeur français a fait savoir par voie de communiqué de presse qu'un accord avait été signé avec Epic Games en ce sens.

Ce sont pas moins de quatre jeux qui sont prévus pour l'heure, dont deux seront mis sur le marché cette année. L'accord porte aussi bien sur iOS que sur Android, PlayStation Network et set-top boxes.

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Première mise à jour pour Infinity Blade

Infinity Blade [1.1 – Français – 4,99 € – 330 Mo – iPhone/iPad], le fameux jeu de combat d'EPIC Games, connaît aujourd'hui sa première mise à jour. Au programme, de nouveaux contenus essentiellement avec cinq nouvelles épées, autant de nouveaux boucliers et casques et une armure complète. Le personnage peut désormais atteindre le niveau 45 tandis qu'un nouvel ennemi, le démon décharné, fait son apparition : cette charmante bestiole dévore ses victimes et utilise leurs os en guise d'épée ou bouclier…

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Outre ces nouveaux contenus, Infinity Blade vous permet d'écouter votre propre musique (stockée sur le terminal) pendant le jeu. On pourra aussi acheter des pièces d'or dans le jeu et la version 1.1 effectue les habituelles corrections de bugs et optimisations.

D'autres changements de fond sont déjà programmés à terme, comme des lieux inédits, une évolution du scénario autour du "Dieu Roi" et la possibilité de pénétrer dans les donjons. Des adversaires plus ardus à défaire devraient faire leur apparition pour les joueurs confirmés.

Enfin, il est prévu un mode multijoueur, mais aucune date n'est avancée.

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- Test d'Infinity Blade

Infinity Blade : détails sur la mise à jour et kit de développement

ChAIR Entertainment, la filiale d'Epic Games va mettre à disposition la semaine prochaine la première mise à jour pour Infinity Blade. Ce "booster pack" contiendra cinq nouvelles armes, autant de boucliers et casques supplémentaires et du neuf dans les armures. On fera face aussi à un adversaire inédit (capture ci-dessous). Une seconde mise à jour de cette nature est annoncée pour janvier.

D'autres changements de fond sont déjà programmés à terme, comme des lieux inédits, une évolution du scénario autour du "Dieu Roi" et la possibilité de pénétrer dans les donjons. Des adversaires particulièrement difficiles à battre devraient faire leur apparition pour les joueurs confirmés.

Enfin, il est prévu un mode multijoueur, mais aucune date n'est avancée.

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Par ailleurs, Epic Games a annoncé sur son Twitter que son kit de développement autour du moteur Unreal serait proposé jeudi dans une version enrichie de la compatibilité avec iOS. Les développeurs de jeux iOS vont donc pouvoir commencer à travailler avec pour leurs propres réalisations.

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- test d'Infinity Blade

Epic Games : retour sur le développement d'Infinity Blade

Mark Rein, vice-président d'Epic Games, revient avec Ars Technica sur la création d'Infinity Blade [1.0 – US – 4,99 € – 320 Mo – iPhone/iPad]. Pour lui, le plus étonnant avec ce projet était de découvrir qu'un iPhone était capable de faire tourner le moteur Unreal Engine 3 complet, sans même devoir utiliser une version plus ancienne ou plus limitée. "Si vous m'aviez demandé, un avant la sortie de l'iPhone 3GS, si nous pensions être capables de faire tourner notre moteur sur un iPhone, j'aurais probablement dit non." explique-t-il, avant de préciser : "La branche iOS n'a pas toutes les fonctions proposées pour la Xbox 360, mais ce qu'elle peut faire est étonnant."

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Mark Rein reconnaît que le développement sur iOS est simplifié par rapport à un développement sur PC où le matériel est très disparate, mais il estime que les terminaux iOS sont également marqués par une certaine fragmentation. Le système n'est pas vraiment en cause, mais le matériel a changé au fil des années et oblige les développeurs à faire des choix : soit proposer une version qui ne fonctionne que sur les dernières versions des iPhone et iPod touch, soit au contraire une version unique à toute la gamme et qui utilise donc comme dénominateur commun le matériel le plus ancien, soit encore prendre en compte les différents terminaux et développer une version adaptée à chacun. Les différences portent sur la RAM, la vitesse du processeur ou la résolution, le Retina Display imposant d'afficher en permanence beaucoup plus de pixels.

http://static.igeneration.fr/img/2010/12//skitched-20101210-171616.jpgLes éditeurs de jeux doivent de ce fait prévoir plusieurs cas, des textures plus grossières pour les terminaux plus anciens, d'autres, plus fines au contraire, pour les terminaux les plus récents. Epic Games a fait le choix de ne supporter "que" les deux dernières générations d'iPhone et iPod touch, quand d'autres éditeurs proposent deux versions du même jeu à l'image de Rage (compatible avec tous les terminaux) et Rage HD (compatible uniquement avec les deux dernières générations de terminaux).

Le vice-président d'Epic Games a également été interrogé sur les autres plateformes mobiles. Le moteur Unreal Engine 3 tourne sur Android et Epic Games en distribue des licences. Mais ils n'ont pas de projets actuellement pour proposer leurs propres jeux. Leur priorité n'est pas Android, plateforme jugée intéressante, mais trop fragmentée et pas assez rentable. Leurs efforts se concentrent donc pour le moment uniquement sur la plateforme d'Apple, mais le studio garde un œil sur celle de Google.

Le premier jeu d'Epic Games vendu sur l'App Store est en tout cas un vrai succès. Même si de nombreux joueurs, à commencer par MacGeneration (lire notre test d'Infinity Blade) ont été déçus par un jeu jugé répétitif et trop simple, l'App Store semble indiquer que c'est ce qui est recherché par la majorité des joueurs. Le jeu est numéro un dans plusieurs pays et les avis sont en moyenne très positifs. Cette simplicité est en tout cas totalement assumée par Mark Rein : "C'est un exemple jeu vraiment fun, prenant qui est parfaitement conçu pour un environnement tactile… C'est le genre de jeu que j'adore."

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La Nintendo 3DS ne fait pas le poids face à l'iPhone

Attendu pour le premier trimestre 2011, la Nintendo 3DS va faire face à la rude concurrence de l’iPhone 4 et de l’iPod touch. Selon le vice-président d’Epic Games, Mark Rein, la petite dernière de Nintendo ne se distinguera pas sur le front des performances brutes.

D’après lui, la version mobile de l'Unreal Engine, que l’on a pu entrevoir dans Project Sword sur iPhone, ne pourra pas être portée dans l’état sur la 3DS. « Etant donné que nous n'avons pas de 3DS, nous n'avons aucun moyen de vérifier cela, mais selon ce que nous savons, tout porte à croire que ses caractéristiques sont en dessous des spécifications minimales (ndlr : de Epic Citadel). Nous ne pourrions pas développer sur ce support un jeu aussi impressionnant que Epic Citadel.»

JeuxVideo.com a établi un tableau comparant les performances d’une Nintendo 3DS et d’un iPhone 3GS.

À vrai dire, ce n’est pas une surprise. Nintendo a toujours privilégié l’expérience utilisateur à la performance brute. La Wii est nettement moins puissante que la PlayStation 3 ou la Xbox 360, cela ne l’a pas empêché de très bien se vendre.

[via jeuxvideo.com]

Unreal Engine disponible pour les applications iOS

Après la démonstration d'Epic Citadel, préfiguration d'un futur jeu sur iPhone et iPad, Epic Games a annoncé que le Unreal Development Kit (UDK) pourrait désormais être utilisé pour créer des jeux iOS.

La modification de l'attitude d'Apple sur les SDK alternatifs était semble-t-il préméditée (lire : Clauses iOS : Apple redevient raisonnable ), puisque la présentation d'Epic Citadel a eu lieu quelques jours avant : elle bénéficie donc à Epic, qui a annoncé que l'UDK, disponible gratuitement pour un usage non-commercial, avait été installé 350.000 fois. Epic Citadel aurait quant à lui été téléchargé 1 million de fois.

Lors de la Korea Games Conferences a aussi été présenté Dungeon Defenders, un jeu justement développé avec l'UDK et qui sera bientôt disponible sur iPhone, mais aussi sur Android, Xbox Live Arcade et Playstation Network.

Via Joystiq

iOS 4.2 déjà en bêta chez certains

Manifestement, certains ont plus de chance que d'autres et font déjà joujou avec iOS 4.2. Cette version qui doit sortir en novembre, est la première à être commune à l'iPad, à l'iPhone et l'iPod touch.

Epic Games fait très probablement parti des heureux élus. L'éditeur vient en effet de mettre à jour Epic Citadel, son application qui en quelque sorte est une version de démonstration du moteur de rendu Unreal Engine 3, lequel a été porté sur iOS.

Parmi les améliorations apportées par cette mouture, il est dit qu'elle règle des performances sur les iPad équipés d'iOS 4.x.

Vu qu'Epic Games a eu le droit à son quart d'heure de gloire durant le dernier special event d'Apple, il y a fort à parier que l'éditeur a eu le droit à un traitement de faveur. Par le passé, Apple a souvent agi de la sorte. Elle propose certaines de ses avancées à un nombre très restreint de développeurs avant de les diffuser plus largement.

En toute logique, une bêta d'iOS 4.2 (et le SDK qui va avec) devrait être proposé aux membres de l'iOS Developer Program d'ici la fin du mois…

[via MacRumors]