Les plus grands fans d'Apple vont être ravis, car voici le porte-carte MacBook ! Ce petit gadget est disponible en trois versions différentes : MacBook, MacBook Pro et MacBook Air. Mais ce n'est pas tout, les Japonais qui l'ont conçu ont même pensé à vous, les filles : il fait également miroir de poche. Comptez une cinquantaine d'euros en comptant la livraison.
En dépit de la règle initiale interdisant l'émulation sur l'App Store, celui-ci est résolument en train de se transformer en paradis pour les nostalgiques de l'informatique : après le Commodore 64, le Sinclair ZX Spectrum, la Nec TurboGrafx-16 ou encore la Megadrive, voici qu'arrive un émulateur d'Apple II GS, l'ordinateur 16 bits d'Apple qui a sévi de 1986 à 1992.
Doté d'excellentes capacités audio pour l'époque, celui-ci avait pour vocation de concurrencer l'Amiga et l'Atari. Et comme ces deux dernier, l'Apple II GS a été le terrain de jeu des demomakers, des équipes d'artistes qui parvenaient à tirer l'impossible des capacités des machines de l'époque (le site scene.org, entre autres, conserve religieusement les archives de cette période épique). Typos psychédéliques et à peine lisibles qui défilaient sur l'écran, feu en temps réel, étoiles qui défilent, déplacement de sprites en 3D et musique de SoundTracker faisaient partie des poncifs du genre.
Parmi ces équipes, les français de la Free Tools Association étaient des plus réputés sur Apple II GS, à tel point qu'Apple et certains revendeurs ont utilisé leurs démos pour faire la démonstration des capacités de la machine.
Pour fêter son vingtième anniversaire, la "team" FTA propose sur l'App Store un émulateur d'Apple II GS qui inclut ses 12 créations, prêtes à l'emploi. ActiveGS[1.20(+) - 5,6 Mo - gratuite] est en fait un portage d'une version dérivée de l'émulateur Kegs, que la FTA avait déjà distribuée sous forme de plugin web permettant d'admirer les démos (ou tout autre logiciel Apple II GS) directement dans la fenêtre d'un navigateur, ainsi que sous forme d'application autonome pour Mac OS X et Windows (elle fonctionne sur Linux à l'aide de WINE).
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L'iPad est le premier appareil capable de faire tourner des applications de l'App Store et dont la résolution est supérieure à 480x320. Si l'iPad est pleinement compatible avec l'iPhone, avec son processeur ARM d'un côté et une version d'iPhone OS dont seule la façade diffère, cette nouvelle résolution pose un cas de conscience : comment gérer l'affichage des applications?
Sega avait déjà sorti un "portage" de plusieurs jeux initialement sortis pour Megadrive : Sonic the Hedgehog, Golden Axe et Streets of Rage étaient en réalité constitués d'un émulateur de Megadrive couplé à la ROM incluse dans la cartouche. Avec la modification de certaines règles de l'App Store, Sega sort maintenant un émulateur séparé, qui inclut un magasin "in-app" permettant d'acheter les jeux séparément et de les faire fonctionner dans une seule et même application.
L'émulateur, gratuit, est livré avec le classique Space Harrier, un portage de 1994 pour Megadrive fidèle à la version arcade originale de 1985. Vous pourrez en outre acquérir des jeux supplémentaires, pour l'ors on retrouve Sonic the Hedgehog (4,99 €) et Golden Axe (4,99 €), auxquels se joignent Ecco the Dolphin, un jeu original sorti en 1993 dans lequel vous incarnez un dauphin (1,59 €), et Shining Force, un tactical RPG sorti en 1992 (1,59 €)
Sachant que les manettes de la Megadrive incluaient 3 boutons en plus du pad directionnel, et que certains jeux (comme Space Harrier) se prêtent assez bien à l'accéléromètre, Sega a tout intérêt à inclure des contrôles spécifiques au cas par cas en fonction des jeux dans son émulateur.
Un autre émulateur, de Commodore 64 cette fois, avait initié le modèle de l'achat "in-app".
L'émulateur, nommé Ultimate Genesis (Genesis était le nom américain de la Megadrive), devrait être disponible aujourd'hui sur l'App Store (voir ici pour les applications de Sega). A noter que Sega propose également ses jeux pour Megadrive sur ce site web par le biais d'un émulateur en Java.
Les émulateurs, quoi que tout à fait légaux sur le papier, sont en général interdits sur l'App Store (sauf cas particuliers, comme C64 ou les jeux de Sega utilisant un émulateur de Megadrive, comme Sonic the Hedgehog, Streets of Rage ou encore Golden Axe).
Un émulateur de Nintendo Entertainment System (alias NES, la console 8 bits qui vit les premiers pas de Zelda) a brièvement fait son apparition sur l'App Store. Nescaline était livré avec quelques jeux du domaine public, mais plus gênant, il permettait de télécharger des ROMs en lui fournissant une adresse URL. Il était ainsi possible de pirater tous les jeux pour la première console Nintendo. En outre, la capacité de lancer un code exécutable arbitraire est rigoureusement proscrite sur l'App Store, principalement pour des questions de sécurité (raison pour laquelle C64 s'est vu amputé de son BASIC par exemple).
Vendu 5,49 € par Jonathan Zdziarski (à qui on doit NES v3, autre émulateur de NES mais cette fois pour iPhones jailbreakés). Nescaline n'aura vécu sur l'App Store que quelques heures, le temps qu'Apple s'aperçoive de sa méprise. A l'heure où nous écrivons ces lignes, sa page est toujours en ligne mais il n'est plus possible de l'acheter. Pas de regrets à avoir, l'émulateur est très lent et ne joue pas la musique de nombre de titres correctement.
Le développeur prend acte de la décision d'Apple sur son site avec quelque amertume : « Nescaline a été enlevé de l'App Store par Apple à 22:19 PST ce soir. Je n'ai reçu aucune explication d'Apple. Je pressens que soit ils se laissent influencer par Nintendo, soit ils ont décidé qu'ils ne voulaient pas donner la possibilité de jouer aux jeux pour NES sur l'App Store. NESv3 est toujours disponible sur Cydia. Les pratiques draconiennes et anticoncurrentielles d'Apple sur l'App Store sont la triste raison pour laquelle le jailbreak restera toujours nécessaire. »
ZodTTD, à qui l'on doit déjà la plupart des émulateurs disponibles pour iPhone jailbreakés (voir notre article Un émulateur de Nintendo 64) travaille depuis quelques temps déjà (voir notre article Apple à l'assaut des consoles) sur un périphérique pour l'iPhone qui permettrait de contrôler les jeux qui en tireraient parti (à commencer par les émulateurs en question). Si jusqu'ici les prototypes présentés disposaient les boutons de part et d'autre de l'appareil, le périphérique prend quelque embonpoint dans sa dernière mouture, en plaçant les boutons sous l'iPhone en mode paysage. En revanche, il gagne au passage une batterie supplémentaire pour l'iPhone, ainsi que deux sticks analogiques qui permettent à l'émulateur de Playstation ou de Nintendo 64 de donner leur pleine mesure. Les développeurs de l'émulateur de C64 (officiel, celui-ci, voir notre article l'émulateur de Commodore 64 pour iPhone bientôt de retour) ont d'ores et déjà annoncé qu'ils supporteraient l'iControlPad, dont l'utilisation sur des appareils non jailbreakés a été rendue possible par iPhone OS 3.0 et son support des périphériques. En revanche, il n'y a toujours pas de date de disponibilité pour le joypad.
Apple a fini par changer de position concernant C64, cet émulateur mis au point par la société manomio, et qui permet de faire tourner des jeux conçus pour le Commodore 64.
Contrairement à la plupart des émulateurs de jeux, ce dernier est tout à fait légal. Manomio a obtenu une licence de Commodore Gamin B.V. C'est sans doute ce point qui a poussé Apple à assouplir sa position.
Vendu 3,99 €, C64 est livré avec cinq jeux : Dragons Den, Le Mans, Jupiter Lander, Arctic Shipwreck et Jack Attack. D'autres titres pourront être téléchargés à l'avenir directement depuis l'application.
Apple va-t-elle reconsidérer la question des émulateurs sur l'App Store ? Ces derniers sont pour l'instant bannis de sa plate-forme de téléchargement. Les choses pourraient cependant évoluer rapidement à en croire Manomio, qui a mis au point un émulateur C64 pour iPhone.
Ce dernier qui a été fait dans la légalité la plus totale avait été "logiquement" rejeté par Apple (lire : Pas d'émulateur pour l'iPhone). Mais il semble que la firme de Cupertino soit sur le point de reconsidérer sa décision. Le développeur a récemment été contacté par un dirigeant d'Apple et promet une bonne nouvelle pour très bientôt. A suivre !
Apparement ça fonctione, les auteurs du projet MacOS iPhone ont réussi à faire démarrer sur un iPhone une version 7.01 de Mac OS (appelé à l'époque "Système 7"). Tout n'est pas encore calé, l'application plante par exemple lorsqu'on veut "éteindre" le système. Le code nécessaire pour faire fonctionner tout cela n'est pas non plus encore disponible.