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Capcom redonne un coup de jeune à Mega Man X sur l'App Store

Sorti en 1993, Mega Man X [1.0 - 71 Mo - 3,99 € (+)] fut le premier jeu de la série sur la Super Nintendo. Il s'agit également du premier "spin off" de la série (qui s'est poursuivie par ailleurs jusqu'à compter 10 épisodes), cette deuxième saga compte à ce jour onze numéros. Mega Man X se déroule un siècle après la série originale, et fait figurer le successeur de Mega Man.

Capcom propose ici une version revue et corrigée, puisqu'elle bénéficie de graphismes en Retina Display pour l'iPhone 4 et 4S, ainsi que d'ajustements du gameplay pour l'écran tactile, et du support du Game Center.

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Pour les aficionados de cette série culte du jeu vidéo, rappelons que Capcom avait préalablement publié sur l'App Store un portage de la version NES de Mega Man II [1.5.2 - 38 Mo - 2,39 €], cette fois identique à l'original.

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Capcom gonfle ses muscles

Capcom lance aujourd'hui une gamme très complète de jeux de combats dont elle a le secret sur l'App Store.

Tout d'abord, une nouvelle version de Street Fighter IV, nommée Street Fighter IV Volt [1.02.00 - 443 Mo - 2,39 € en promotion jusqu'au 19 septembre, 5,49 € par la suite] est disponible. Celle-ci a de différent de la version déjà disponible sur l'App Store qu'elle permet de jouer en réseau WiFi pour affronter des adversaires en ligne, ainsi que de nouveaux personnages (22 au total, avec l'ajout de Fei Long et Yun), et des contrôles améliorés. On regrette toutefois que cette nouvelle version exige un achat séparé pour les possesseurs de Street Fighter IV…

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D'autre part, Capcom a extrait certains de ces jeux qui étaient disponibles dans Capcom Arcade [1.09.00 - 319 Mo - gratuit] pour en faire des applications à part entière, avec quelques révisions au menu.

Pour continuer sur le thème de Street Fighter, Street Fighter II Collection [1.00.00 - 187 Mo - 2,99 € en promotion jusqu'à fin septembre] réunit trois versions différentes du célèbre classique de l'arcade : Street Fighter II The World Warrior, Street Fighter II' Champion Edition, et Street Fighter II' Hyper Fighting. Manquent encore à l'appel Super Street Fighter II, et Super Street Fighter II Turbo (Capcom n'y a pas été de main morte à l'époque). Là encore les contrôles ont été améliorés par rapport à la version intégrée dans Capcom Arcade.

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Autre "spin-off" de Capcom Arcade, Final Fight [1.00.00 - 40,9 Mo - 0,79 € en promotion jusqu'au 21 septembre, puis 1,79 €] devient une application indépendante. Une fois de plus ses contrôles ont été améliorés et un menu a été ajouté dans ce classique du beat'em all.

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A noter que Street Fighter II Collection et Final Fight ne permettent pas de jouer en réseau avec leurs équivalents disponibles au sein de Capcom Arcade, et que l'achat des même bornes concernées dans Capcom Arcade ne vous offre pas le téléchargement de ces nouvelles applications.

Achats in-app : les Schtroumpfs plus raisonnables

Smurfs' Village [1.0.8 – US – Gratuit – iPhone/iPad – 81,4 Mo] (village des Schtroumps en français) a fait grand bruit sur l'App Store, mais non pas pour les qualités du jeu. Cette application gratuite, mais financée par des achats in-app a déclenché une polémique sur ces achats (lire : Apple ferait les gros yeux à Capcom). Des parents ont été surpris de découvrir des factures à plusieurs milliers de dollars après avoir laissé leurs enfants jouer un peu trop seul. La polémique a tellement enflé que la FTC est intervenue (lire : Achats in-app : la FTC va enquêter) et Apple a finalement ajouté des protections dans la dernière version d'iOS 4.3 (lire : Achats in-app : davantage de mots de passe dans iOS 4.3).

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De son côté, l'éditeur a ajouté une limite dans son jeu : on ne peut plus faire plus de 5 achats sur une période de 15 minutes, période pendant laquelle le mot de passe du compte iTunes Store n'est plus demandé. Après cinq achats, il faudra à nouveau entrer le mot de passe du compte. C'est mieux, certes, mais cela laisse le temps de dépenser près de 400 € en 15 minutes… On ne le répétera jamais assez, ne donnez pas vos mots de passe à vos enfants…

[Via : Touch Arcade]

Jeux retro : Atari's Greatest Hits et FinalFight@CAPCOM ARCADE

Atari's Greatest Hits [1.0 – US – Gratuit – iPhone/iPad] est une application officielle qui contient pas moins de 100 jeux Atari, dont 18 jeux classiques et 92 jeux Atari 2600. La plupart des jeux sont inchangés, mais certains intègrent quand même une version multijoueur via Bluetooth. L'application est proposée pour iPhone et pour iPad, elle est gratuite et livrée avec Pong. Les autres jeux sont payants et accessibles via des achats in-app : 0,79 € le pack de quatre jeux, ou bien 11,99 € pour débloquer l'intégralité des jeux.

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Avis aux amateurs de jeux d'arcade, cette application devrait être compatible avec l'iCade, accessoire qui transforme un iPad en borne d'arcade (lire : CES : Ion Audio fait revivre l'arcade). De quoi retrouver le plaisir des bornes d'arcade, indéniablement…

Autre collection de jeux d'arcade, FinalFight@CAPCOM ARCADE [1.04.00 – US – Gratuit – 300 Mo] reprend le même principe que le précédent, mais pour les jeux de Capcom. L'application est gratuite et vous pouvez jouer trois fois par jour gratuitement. Pour aller au-delà, il faudra acheter des jetons, comme pour une vraie borne.

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Apple ferait les gros yeux à Capcom

On avait déjà rapporté que certains parents avaient constaté avec surprise que leurs rejetons avaient fait des achats dispendieux via l'in-app store de certains jeux, qui ne demande pas le mot de passe durant 15 minutes après la dernière identification (lire Achats in-app : surveillez votre timing).

Selon PocketGamer, il semblerait que le modèle "freemium" du Smurf's Village de Capcom soit à l'origine d'un nombre grandissant de plaintes pour des problèmes de cet ordre, et qu'Apple aurait fait savoir à l'éditeur en termes clairs que ça ne pouvait plus durer. On parle ici de facture en centaines, voire en milliers de dollars… le cours de la salsepareille s'est semble-t-il envolé.

Selon le site, au vu du nombre grandissant d'applications qui reprennent le modèle freemium, Apple réfléchirait à ramener la limite de temps au-delà de laquelle le mot de passe est de nouveau demandé à 5 minutes au lieu de 15.

Capcom : "les joueurs ont abandonné les consoles portables"

http://static.igeneration.fr/img/2010/12//skitched-20110121-163400.jpgCapcom, éditeur japonais de plusieurs jeux à succès, dont les séries des Street Fighter ou de Resident Evil, a indiqué au site MCV que l'avenir du jeu ne se faisait plus sur les consoles portables, mais sur les smartphones. On savait que les smartphones avaient beaucoup de succès auprès des joueurs occasionnels ("casual gamers"), mais selon l'éditeur, même les "hardcore gamers" abandonnent les consoles portables pour les iPhone et autres téléphones sous Android.

Conséquence, l'éditeur recentre ses activités et prévoit de sortir plusieurs jeux dans l'App Store cette année. Pour l'heure, l'offre de Capcom est très réduite, mais on suppose qu'elle devrait largement s'améliorer, à la fois pour les casual et les hardcore gamers. Le dernier titre de Capcom, Smurf's Village (Gratuit) a été un beau succès basé sur le modèle freemium (jeu gratuit, contenus payants).

via touchArcade

Capcom accusée de plagiat sur l'App Store

Il n'y a pas que Gameloft qui fasse dans "l'hommage appuyé" aux jeux plus audacieux. Cette semaine, une polémique a enflammé le web, après la publication par Capcom de MaXplosion [1.0.0 - 81,5 Mo - 0,79 €] sur l'App Store. Or il se trouve que ce jeu comporte nombre de similitudes troublantes avec un jeu indépendant, Splosion Man, développé par Twisted Pixel Games et distribué sur le Xbox Live Arcade. Plus troublant encore, avant sa publication sur le XBLA, le studio avait précisément proposé son jeu à Capcom pour que la firme nippone se charge de sa publication, mais celle-ci a décliné l'offre.

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L'équipe de Twisted Pixel Games a fait savoir qu'elle ne comptait pas attaquer Capcom, d'une part faute de moyen face à un adversaire bien plus puissant, mais Capcom bénéficie également d'une amnistie « parce qu'ils ont inventé Megaman ».

Capcom, quant à elle, a réagi à l'affaire : « Bien que Twisted Pixel ait bien été en pourparlers avec notre équipe de jeux pour console pour publier Splosion Man sur consoles, Capcom Mobile est une division différente de Capcom dotée de bureaux séparés et en tant que telle, n'avait aucune connaissance préalable d'une quelconque rencontre entre l'équipe des jeux pour consoles et Twisted Pixel. MaXplosion a été développé indépendamment par Capcom Mobile. Cependant, nous sommes attristés par cette situation et espérons restaurer la confiance de nos fans et amis dans la communauté du jeu. »

Un message qui s'adresse autant aux consommateurs qu'aux développeurs, ces derniers ayant pu être dissuadés de proposer leurs jeux à Capcom par cette affaire. Reste à voir si l'acte de contrition suffira à apaiser les esprits.

Source : TouchArcade

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E3 : de vieilles gloires renaissent sur l'App Store

Le salon E3 qui se tient actuellement à Los Angeles a été l'occasion de dévoiler de nouveaux jeux à venir sur l'App Store.

Après avoir sorti Final Fantasy I & II, puis Chaos Rings, un jeu de rôle exclusif à l'App Store, Square Enix a annoncé l'arrivée de Final Fantasy Tactics : the War of the Lions (sorti sur PSP en 2007), et Secret of Mana (sorti en 1993 sur Super Nintendo), d'ici la fin de l'année.

Capcom de son côté a annoncé 1942 : first strike, une nouvelle suite de son classique de l'arcade sorti en 1984. Il ne s'agit pas cependant d'un portage, mais d'un nouvel épisode digne de la technologie moderne.

Enfin, Sega a organisé la démonstration de Sonic the Hedgehog 4. Pour ce grand retour aux premières amours bidimensionnelles de la série, il sera possible d'utiliser l'accéléromètre comme un joypad virtuel.

Phoenix Wright objecte sur l'App Store

Phoenix Wright est une série de jeux de Capcom qui a fait ses premiers pas sur Game Boy Advance, mais a vraiment connu la célébrité sur Nintendo DS. Vous y incarnez un avocat qui devra enquêter pour trouver des éléments permettant d'innocenter ses clients. Chaque chapitre se déroule en deux phases : la collecte d'indices sur les lieux du crime, avec interrogation de témoins à la clé, puis la procédure judiciaire en elle-même.

Phoenix Wright : Ace Attorney [1.0 - 90,6 Mo - 3,99 €] était sorti sur GameBoy Advance en 2001, puis a bénéficié d'un remake pour Nintendo DS en 2005. C'est d'ailleurs la parfaite copie de cette dernière qui a été portée pour l'App Store. Le jeu, très accrocheur, inclut également les 5 "affaires" d'origine et bien sûr les célèbres "Objection!" du personnage. Notez également que, contrairement à ce qui est indiqué sur iTunes, le jeu intègre une version française.

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SFIV : Here comes a new challenger

Selon le site Kotaku, Street Fighter IV pour iPhone [1.0 - 201 Mo - 7,99 €] va passer de huit à neuf personnages jouables prochainement. Cammy, une combattante apparue dans Super Street Fighter II : the New Challengers en 1993, fera ses débuts sur iPhone, et sera avec la célèbre Chun Li la deuxième représentante du beau sexe. Mais la version iPhone aura toujours de quoi pâlir face aux autres versions du titre, qui contiennent pas moins de 19 personnages en tout.

La mise à jour sera disponible à une date encore inconnue, mais elle sera gratuite.

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Source : Kotaku