App Store

Apple ferait les gros yeux à Capcom

On avait déjà rapporté que certains parents avaient constaté avec surprise que leurs rejetons avaient fait des achats dispendieux via l'in-app store de certains jeux, qui ne demande pas le mot de passe durant 15 minutes après la dernière identification (lire Achats in-app : surveillez votre timing).

Selon PocketGamer, il semblerait que le modèle "freemium" du Smurf's Village de Capcom soit à l'origine d'un nombre grandissant de plaintes pour des problèmes de cet ordre, et qu'Apple aurait fait savoir à l'éditeur en termes clairs que ça ne pouvait plus durer. On parle ici de facture en centaines, voire en milliers de dollars… le cours de la salsepareille s'est semble-t-il envolé.

Selon le site, au vu du nombre grandissant d'applications qui reprennent le modèle freemium, Apple réfléchirait à ramener la limite de temps au-delà de laquelle le mot de passe est de nouveau demandé à 5 minutes au lieu de 15.

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Vos réactions

zoncou [17.02.2011 - 17:03]

...ou d'interdire ou de limiter ce genre de pratique.

baga57 [17.02.2011 - 17:10] via MacG Mobile

Demander le mot de passe a chaque fois qu'on clique sur acheter. !! VOILA c'est réglé !!! Qu'est ce qu'il se casse la tête !! Incroyable

magicien.net [17.02.2011 - 18:21]

ouai, mais certains diraient que c'est de la perte de temps de constamment rentrer son mot de passe. Je ne suis pas de ceux-là.

stefhan [17.02.2011 - 19:19] via MacG Mobile

@ baga57 :
+1

Bigdidou [18.02.2011 - 11:50] via MacG Mobile

@ baga57 :
Ben oui... Ça parait du simple bon sens... Mais ça limite les achats impulsifs, qui rapporte aussi à Apple...

BloodyMonkey [17.02.2011 - 17:11] via MacG Mobile

Ou bien activer les restrictions pour prévenir les achats in-app involontaires !

youpla77 [17.02.2011 - 17:12]

Je ne comprends pas trop : "Apple réfléchirait à ramener la limite de temps au-delà de laquelle le mot de passe est de nouveau demandé à 5 minutes au lieu de 15."
C'est apple qui impose cela ou c'est l'éditeur qui décide ? Si c'est apple qui a fixé la limite à 15 minutes, l'éditeur ne fait que suivre les règles.

JegnuX [17.02.2011 - 17:18] via MacG Mobile

@ youpla77 :
Ouai mais si capcom affiche plein d'alertes au premier lancement du jeu, et parmis elles, une alerte pour débloquer les niveaux (via achat In app donc), bah le gamin qui sait pas trop ce qu'il fait va faire qu'appuyer sur oui pour pouvoir commencer direct a jouer. Y compris sur celle qui te fait acheter un pack a 5€.

Je dis pas que c'est ce que capcom fait. Mais que c'est un truc que pourrait faire n'importe quel éditeur.

hadrien01 [17.02.2011 - 17:34] via MacG Mobile

Si les parents étaient responsables, ils activeraient les restrictions pour les achats intégrés !

Spry [17.02.2011 - 17:35] via MacG Mobile

En même temps, pour effectivement faire un premier paiement, il faut mettre le mot de passe une première fois, non ? Et ce n'est qu'après ça que le délai des 15 minutes avant la prochaine demande se déclenche, non ?

Parce qu'à ce moment-là, c'est simple : il suffit de ne pas donner le mot de passe à ses enfants. Au même titre qu'on ne laisserait pas son mot de passe Paypal ou son numéro de carte bleue à son gamin sans surveiller un minimum.

HellXIoNS [17.02.2011 - 17:41] via MacG Mobile

Pour ma part j'ai réglé le problème en ne laissant mon iPhone ou mon iPad à mon fils uniquement avec le mode Avion d'actif.

De plus ça limite les ondes qu'il pourrait se prendre dans ses jeunes mains.

magicien.net [17.02.2011 - 18:16]

ça suffit peut-être pas parce que le wifi peut être réactivé en mode avion, l'appareil peut être relié à un réseau.

jodido [17.02.2011 - 17:42]

Capcom avec l'iPhone s'amuse allégrement à faire de la merde j'ai l'impression

Rigat0n [17.02.2011 - 18:44] via MacG Mobile

@ jodido :
+10 entre ça et MaXplosion...

treizep [17.02.2011 - 17:57]

Pour info on peut déjà empécher les achats in-app à partir des réglages d'iOS...

Et il y a pas mal d'autres options de ce genre, on appelle ça un problème d'"interface chaise clavier" (bien que l'expression ne soit pas très appropriée là).

Pour ceux que ça intéresse on trouve ça dans "réglages" > "général" > "restrictions".

Nicolas_D [17.02.2011 - 18:12]

Je me suis aussi fait avoir un téléchargeant une démo pour mon petit frère, qui s'est empressé malgré lui à acheter du contenu durant le délais où le mot de passe est validé.
Réduire le délais à 5 min n'est pas irraisonnable à mon avis.

Macuserman [17.02.2011 - 18:40]

Ou si jamais, ils se tourneront vers Intel après:
http://26.media.tumblr.com/tumblr_lgrn9dEhlA1qdv9lwo1_500.png

Lemmings [17.02.2011 - 18:52]

jodido : pour le coup Capcom n'y est pour rien, c'est bien Apple qui est en tord !

Je m'explique :

Tu vas sur l'AppStore, tu mets à jour des appli, il te demande ton mot de passe. Normal. Mais à ce moment là la session "AppStore" est ouverte (pour 15 minutes donc).
Tu lances ensuite une application qui possède un système in-app purchase. Tu cliques sur le bouton pour acheter ton contenu... Et hop ! Même pas besoin de ré-entrer ton mot de passe car tu es encore connecté !

Capcom n'a AUCUN moyen de savoir si le mec a déjà une session AppStore ouverte ou non... Difficile de limiter la chose ! Surtout qu'à chaque achat, il me semble que la session est prolongée... Laissant la possibilité au joueur de continuer un moment à acheter...

C'est donc bien à Apple de corriger ça, en demandant par exemple le mot de passe à chaque achat in-app par exemple...

stefhan [17.02.2011 - 19:21] via MacG Mobile

@ Lemmings :
C'est exactement ça

USB09 [17.02.2011 - 18:54] via MacG Mobile

Mo je ne vois pas trop ou est ne rapport avec le jeu.

Rigat0n [17.02.2011 - 19:17] via MacG Mobile

Ceci dit après vérification Capcom ne prend personne en traitre, il est écrit dans la description l'appli utilise le in-app purchase et qu'on peut le désactiver dans les réglages.
Ce n'est ni Apple, ni Capcom, aux parents de faire attention !

Ibaby [17.02.2011 - 19:34] via MacG Mobile

Un enfant capable d'acheter devrait être responsable, c'est un défaut d'éducation à ce niveau, et de plus avec ce genre d'applications on revient au temps du Minitel. Tout le monde est en faute, y compris Apple et l'éditeur.

Lemmings [18.02.2011 - 14:35]

Un enfant qui joue à un jeu et qui voit un bouton d'achat ne fera pas la différence entre une action du jeu (achat virtuel) et un achat réel ! D'autant plus si il n'y a aucun mot de passe demandé...

clemens94 [17.02.2011 - 22:42] via MacG Mobile

Pourquoi ne pas demander le mot de passe à chaque achat payant, mais ne pas le demander lors d'un téléchargement gratuit ? Ça serait le plus simple :/

hadrien01 [18.02.2011 - 00:30] via MacG Mobile

@ clemens94 :
+1

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