Différentes études et sondages ont été publiés ces derniers temps et donnent des résultats édifiants, tant sur la répartition des applications sur les différents magasins virtuels, que sur la typologie de leurs utilisateurs. Si l'App Store continue de donner la cadence, de très loin, on constate cependant quelques éléments intéressants qui devraient donner le ton pour les applications à venir.
Sur Flickr, l'iPhone continue de dominer les débats. L'iPhone 4 qui a longtemps été l'appareil photo (toutes catégories confondues) s'est récemment fait chiper la première place par l'iPhone 4S. Rien de bien anormal… En troisième position, on retrouve le Canon EOS 5D Mark II, un appareil qui coûte quand même la bagatelle de 1800 €.
Ce qui est intéressant à analyser, c'est le segment "téléphones portables les plus utilisés". Alors que Samsung devance nettement Apple en ce qui concerne les ventes de smartphones, ses appareils n'apparaissent pratiquement pas dans les statistiques de Flickr.
Le Samsung Galaxy S II fait jeu égal avec l'iPhone 3G, un smartphone qui est "en voie de disparition". Ces chiffres sont à prendre avec du recul, sachant que Flickr n'est peut-être plus aussi populaire qu'à une époque.
Est-ce que les personnes disposant d'un iPhone considèrent leur smartphone comme un appareil photo et pas les autres ?
Le jeu occupe une place très importante sur l'App Store et on savait ainsi que la plate-forme d'Apple était parmi les plus importantes en termes de nombre de joueurs. Asymco a rassemblé quelques chiffres : en se basant sur les 130 millions de comptes Game Center, iOS est au niveau des consoles les plus populaires de l'histoire et elle devrait bientôt les surpasser.
Le Game Center est le réseau social conçu par Apple autour des jeux. Il permet d'avoir des amis et de se comparer à eux, mais aussi plus simplement de stocker des scores et des réalisations qui prouvent votre avancée ou votre niveau dans le jeu. Tous les utilisateurs d'iPhone ou iPad qui ont ouvert un compte ne sont pas nécessairement des gros joueurs, mais ils ont forcément joué au moins une fois avec un jeu compatible.
Il s'agit bien évidemment d'une approximation, mais elle donne une idée de l'ampleur du phénomène. Les terminaux iOS ont ainsi atteint le niveau des ventes de la mythique PlayStation 2 ou de la Nintendo DS. Alors que les ventes de consoles traditionnelles peinent à se maintenir, la croissance des terminaux iOS reste toujours aussi forte et avec elle, le nombre de joueurs augmente.

À ce rythme, le Game Center devrait atteindre les 200 millions de comptes avant la fin de l'année. Ce serait alors un record historique absolu… Le jeu iOS est bien différent du jeu sur PlayStation ou Xbox, c'est indéniable. Reste que ces chiffres le montrent à nouveau : les appareils d'Apple s'imposent plus que jamais comme une plate-forme de jeu incontournable.
Analytiks [2.0 – US – 0,79 € – iOS 5 – Stelios Petrakis] est une mise à jour qui ressemble à une toute nouvelle application. La première version exploitait très peu de statistiques issues de Google Analytics : pages vues pour la journée et le mois en cours, avec une tendance par rapport à la veille ou au mois précédent.
La précédente version d'Analytiks
Cette version 2 abandonne le thème un peu rouillé au profit d'une interface très propre et constituée essentiellement de textes. Le résultat est très agréable, les chiffres les plus importants se distinguent bien du reste. Analytiks 2 ne propose pas beaucoup plus de chiffres — les visiteurs font leur apparition, en plus des pages vues —, mais la présentation rend l'ensemble plus lisible.

Un double-tap affiche toujours les caractéristiques techniques des visiteurs et on peut toujours les partager sur les réseaux sociaux. De même, le passage d'Analytiks en mode paysage affiche toujours un graphique sur les derniers mois qui vient compléter celui présent sur l'écran d'accueil.

Au démarrage, Analytiks demande la couleur de votre iPhone et choisit en fonction le thème sombre ou clair. Une attention plutôt agréable, d'autant que l'on pourra modifier ce paramètre à tout moment.

Si vous avez besoin de garder un œil sur Google Analytics et que vous ne gérez pas trop de sites (5 maximum), cette application s'avère très efficace, surtout au prix où elle est proposée.
ComScore a publié récemment une nouvelle étude sur l'usage des tablettes aux États-Unis. Un possesseur de smartphone sur quatre outre-Atlantique a utilisé une tablette entre janvier et avril, soit une augmentation de 13,9 points sur un an.
Les possesseurs de feature phone ont eux moins utilisé de tablette lors des trois premiers mois de l'année que les détenteurs de smartphone, mais là encore le pourcentage augmente. Au premier avril 2011, seuls 2,3 % des propriétaires de feature phone avaient utilisé une tablette. Un an plus tard, la proportion atteint 10,4 %.
Sur l'ensemble des possesseurs de téléphones (smartphones et feature phone) aux États-Unis, la part qui a utilisé une tablette augmente de 11,8 points sur un an.

Autres statistiques proposées par l'étude de ComScore : la répartition des utilisateurs de tablettes par sexe et par tranche d'âge. Hommes et femmes se tiennent au coude à coude, avec une légère avance pour les femmes qui constituent 50,8 % la part des utilisateurs d'ardoises tactiles. Les hommes sont en revanche plus nombreux pour les smartphones (51,6 %).
Au niveau de l'âge, ce sont les 25-34 ans qui prédominent avec environ 25 %, suivis par les 35-44 ans (environ 21 %). Enfin, concernant les revenus, ce sont les foyers les plus fortunés qui profitent d'une tablette. Le profil « moyen » d'un utilisateur de tablette aux États-Unis serait donc une jeune femme entre 25 et 34 ans qui dispose de hauts revenus.

L'intérêt suscité par le Kindle Fire serait en chute libre selon une étude de ChangeWave Research parue aujourd'hui. Le cabinet d'analyse a interrogé 2 893 consommateurs nord-américains sur leurs intentions d'achats de tablettes tactiles.
Dans les trois mois qui viennent, quasiment les trois-quarts des personnes interrogés qui envisagent d'acheter une tablette vont choisir l'iPad. C'est moins que l'année dernière (lire : Étude : 82 % d'intentions d'achat pour l'iPad) mais le pourcentage reste élevé.
Le Kindle Fire passe lui de 22 % d'intention d'achat en novembre 2011 à 8 % aujourd'hui. Une baisse en fait déjà présente depuis le mois de mars. La Galaxy Tab de Samsung — le modèle précis n'est pas précisé n'est pas indiqué — elle se place troisième avec 6 %.


Autre statistique proposée par cette étude, le taux de satisfaction enregistré par chaque tablette. À ce jeu c'est toujours Apple qui mène la barque. 81 % des possesseurs du nouvel iPad se disent très satisfaits de leur produit, tandis que 71 % des utilisateurs de l'iPad 2 indique la même chose.

Le Kindle Fire dévisse encore dans cette enquête puisqu'il perd 15 points par rapport à l'étude de février et se retrouve à 41 % d'utilisateurs très satisfaits.
Enfin, ChangeWave Research a voulu en savoir plus sur l'intérêt que portent les consommateurs sur un éventuel iPad Mini. À la question « quels sont les possibilités que vous achetiez un iPad Mini pour vous ou pour quelqu'un d'autre à sa sortie ? », 3 % des personnes interrogées ont répondu qu'elles l'achèteraient « très probablement », tandis que 14 % ont répondu « assez probablement ».

[Via AppleInsider]
Il faudra attendre les résultats d'Apple la semaine prochaine pour obtenir les chiffres officiels, mais une nouvelle étude laisse à penser que l'iPhone a très bien marché aux Etats-unis au dernier trimestre 2011 (lire aussi Aux États-Unis, iOS a repris des parts de marché sur Android à l'automne). Le modèle 4S et ses deux prédécesseurs ont largement trouvés preneurs. Le renfort de l'opérateur Sprint qui distribue Apple en plus d'AT&T et Verizon a certainement joué aussi.
Nielsen a sondé des clients récents de smartphones (la taille de l'échantillon n'est malheureusement pas indiquée) et trois tendances se sont dessinées : les courbes Android et iOS se sont rapprochées au point qu'Apple a quasiment fait jeu égal avec la foule des appareils de Google tandis que RIM continue de glisser. iOS a bondi de 25,1% à 44,5% en l'espace de trois mois, alors que la baisse d'Android le ramenait en décembre à 46,9%. RIM est passé de 7,7% à 4,5% parmi ces clients fraîchement équipés.
L'iPhone 4S ne suffit pas à expliquer cette bonne tenue apparente d'iOS. Nielsen a observé que sur ces clients Apple, quasiment le quart avait préféré les iPhone 4 et le 3GS (devenu gratuit avec engagement).

Enfin la comparaison entre les nouveaux acquéreurs et les déjà propriétaires d'un smartphone témoigne là-aussi du poids d'iOS et d'Android qui tous les deux trustent au minimum 75% du marché. Microsoft reste une singularité dans ce paysage, Windows Phone a compté pour 1,4% des achats sur ce trimestre. Il faut dire que Nokia attendait janvier pour lancer ses Lumia aux États-Unis.

Dans le communiqué de presse qui annonce que le Mac App Store a dépassé les 100 millions de téléchargements (lire : Mac App Store : 100 millions de téléchargements), Apple annonce aussi que l'App Store iOS a dépassé les 500 000 applications disponibles à la vente.
C'est l'officialisation d'un chiffre qui circule sur Internet depuis plusieurs mois déjà : on en parlait en mai (lire : App Store : le cap des 500 000 applications dépassé) et le site AppShopper qui indexe l'App Store en recense plus de 516 000 actuellement en vente. Apple donne peu de chiffres officiellement : le précédent communiqué remonte à novembre 2009, date à laquelle l'App Store avait atteint les 100 000 applications en vente (lire : 100 000 applications disponibles sur l'App Store). Après une croissance fulgurante les premiers mois, ce chiffre semble avoir atteint une certaine stabilité depuis quelque temps…
Selon la firme de statistiques pour boutiques d'applications Mobilewalla, il y aura bientôt un million d'applications mobiles actives pour iOS, Android, Windows Phone 7 et BlackBerry OS. À l'heure actuelle, ce sont ainsi 987 863 applications uniques qui seraient disponibles sur l'ensemble de ces plateformes — sans compter plusieurs fois les apps multiplateformes donc. En septembre dernier, 800 000 apps mobiles étaient disponibles : au rythme de 2 000 nouvelles par jour, AppsFire avait annoncé que la barre du million serait franchie avant la fin de l'année, estimation que confirme Mobilewalla.
590 138 de ces applications seraient disponibles sur iOS, soit 59,95 % du total. Android suivrait avec 320 315 apps, soit 32,54 %. BlackBerry OS et Windows Phone 7 sont largement distancés, avec respectivement 43 544 (4,42 %) et 35 479 (3,6 %) apps. Différentes sociétés donnent différents chiffres, selon la manière de compter : 148apps compte ainsi 518 386 applications actives pour iOS, et un comptage récent de research2guidance estimait le nombre d'apps Android actives aux environs de 315 000. La proportion globale reste cependant la même : il s'est développé presque autant d'apps pour iOS et Android, mais le taux d'abandon est plus fort chez Google que chez Apple (lire : Un million d'applications Android et iOS).
Peu importe le chiffre brut, qui n'est qu'un paramètre parmi tant d'autres pour juger du succès des différentes plateformes — on pourrait par exemple raisonner en chiffre d'affaires, concentré à 80-90 % par Apple (lire : L'iPhone domine le segment haut de gamme des smartphones). Cette indication grossière permet cependant de rendre compte du formidable enthousiasme pour les apps, marché qui n'existait pour ainsi dire pas il y a trois ans et qui permet aujourd'hui d'étendre considérablement le potentiel des smartphones et tablettes, véritables ordinateurs de poche.
Via Electronista
Au troisième trimestre 2011, soit du mois de juillet à septembre, l'iPhone 4 et l'iPhone 3GS ont été les deux smartphones les plus vendus aux États-Unis selon une étude de NPD. L'iPhone 4 avait pourtant un an derrière lui et l'iPhone 3GS avait été présenté deux ans auparavant, mais ces deux modèles ont fait mieux que des smartphones Android sortis plus récemment.

Ce surprenant succès sur un marché en constante évolution explique peut-être qu'Apple continue de vendre l'iPhone 3GS. Aux États-Unis, on peut même en avoir un gratuitement, moyennant un forfait avec engagement bien sûr.
Cette analyse porte sur la période qui précède l'introduction de l'iPhone 4S toutefois. Le plus intéressant est plutôt le trimestre en cours : l'iPhone 4S devrait certainement occuper les toutes premières places, mais ses deux prédécesseurs tiendront-ils leur place dans le top 5 ?
[Via : MacRumors]