Réalité augmentée

Concours : 10 licences de Point de Vue à gagner !

Point de Vue [2.0 – Français – 1,59 € – iOS 4 – Sente Inc] intéressera tous les randonneurs ou tous ceux qui aiment la montagne de manière plus générale. Cette application identifie pour vous le nom des sommets autour de votre position. Les développeurs ont fait le choix de ne pas utiliser la réalité augmentée telle que, mais de suggérer simplement le tracé des crêtes et sommets. Vous pouvez toujours tourner autour de votre position pour pointer le sommet en face de vous, néanmoins. Attention, Point de vue ne contient aucune donnée, il faudra les télécharger au fur et à mesure. Une fois les données chargées néanmoins, la connexion n'est plus indispensable.

Point de Vue

Amoureux de la montagne, nous vous proposons de découvrir gratuitement Point de Vue grâce à dix codes de téléchargement. Passez au sommet suivant pour découvrir comment participer.

Concours : 16 licences de .Parking à gagner !

.Parking [1.1 – Français – 0,79 €] est un utilitaire qui vous permet de retrouver votre voiture après l'avoir garée. Vous enregistrez simplement sa position géographique et .Parking se chargera ensuite de vous y ramener, via une carte ou alors en réalité augmentée. Vous pourrez même spécifier la durée de validité de votre ticket de stationnement et l'application vous informera juste à temps pour éviter d'être en infraction. Et pour faciliter encore la recherche du véhicule, l'application propose de prendre son environnement en photo…

Si vous êtes du genre distrait, ou tout simplement si vous avez à vous garer régulièrement dans des endroits inconnus, .Parking devrait vous convenir. Pour vous en convaincre, nous avons justement 16 codes de téléchargement gratuit à vous offrir !. Passez à la place suivante pour apprendre comment…

Metro Paris obtient la réalité augmentée !

On ne pensait pas la voir avant iPhone OS 3.1, mais la réalité augmentée a débarqué dans l'App Store ce matin. Et c'est la dernière version de Metro Paris [3.0 – Français – 0,79 € – OS 3] qui l'a obtenu en premier. L'application la plus téléchargée en France en 2009 selon Apple gagne ici une fonction très attendue, même si son intégration n'est pas aussi évoluée que prévu. Petit tour rapide des nouveautés en images.

Van Gogh Imaging modélise le réel pour iOS

Sur le salon MacWorld | iWorld, la société Van Gogh Imaging a fait une démonstration remarquée de sa solution de scanning 3D.

L'acquisition des modèles 3D se fait par le biais de quatre caméras Kinect connectées à un PC (d'autres sources sont également utilisables mais la Kinect reste encore la plus économique). Le modèle est ensuite publié et rendu accessible sur iOS par le biais d'un SDK. Nommé Vincent, celui-ci supporte la capture, le traitement, la compression, et l'affichage des modèles. Des tâches mathématiques relativement complexes qui permettent notamment de réunir les polygones générés par les multiples caméras et de réduire leur nombre au plus petit dénominateur commun.

Cette solution technique, encore en développement, ne se voue pas à proprement parler au grand public, mais à diverses sociétés qui pourraient en tirer parti pour leurs propres services. Van Gogh Imaging, qui promet un meilleur rendu dans la version définitive, envisage divers types de mise en application de sa technologie, de l'imagerie médicale jusqu'à la sécurité, en passant par la fabrication industrielle et bien sûr le divertissement.

AppGear : jeux en réalité augmentée pour iPhone et iPad

AppGear a présenté plusieurs jeux qui combinent application iOS et objets réels. Ces idées ne sont pas totalement nouvelles, on les a déjà croisées ici où là, mais c'est la première fois qu'un constructeur propose une gamme complète et bon marché.

appGear

Elite Commandar utilise la réalité augmentée de manière assez traditionnelle : le terminal mobile est posé sur un pistolet en plastique et vous devez tuer des robots qui apparaissent dans votre environnement, autour de vous.

Alien Jailbreak reprend une idée déjà exploitée par ARDefender (0,79 €), un Tower Defense où la tour est représentée par un élément imprimé. Ce jeu va un peu plus loin avec un décor complet, mais reprend l'idée avec cette fois un FPS où vous devrez empêcher des aliens de sortir d'une prison.

Autre concept, Zombie Burbz reprend à son compte l'idée déjà utiliser par Disney avec Cars 2 (lire : Les Disney AppMates Cars 2 en vente en France). Cette fois, vous placez sur l'écran de l'iPad des zombies et vous devez vous défendre contre les voisins encore humains.

Les deux autres jeux associent encore objet du réel et application, comme un petit avion que vous posez sur le terminal pour l'utiliser dans un jeu de combat dans Foam Fighters. Avec Mysterious Rayguns, il s'agit de créer des armes à partir de pièces détachées et de les utiliser ensuite dans l'application.

À chaque fois, l'application associée sera gratuite et disponible pour iPhone, iPad et terminaux Android. AppGear vendra des boîtes avec l'objet associé aux jeux pour des prix modestes, entre 10 et 20 $ environ. Sortie prévue dans les mois à venir, au moins aux États-Unis.

[Via : Engadget]

ARDefender aux couleurs d'Halloween

ARDefender [1.5.1 – Français – 0,79 € – iPhone/iPad – Stephane Cocquereaumont] est un Tower Defense bien peu original en apparence. Une tour, des ennemis à abattre avant qu'ils ne l'atteignent… Sauf qu'il y a une astuce : la tour se pose chez vous. Vous pouvez jouer sur votre bureau, sur la moquette du salon ou dans le jardin, peu importe. Il suffit d'imprimer une cible et la poser sur n'importe quelle surface et vous jouez ensuite avec votre iPhone (3GS ou plus), iPod touch (4 ou plus) ou encore iPad 2.

ARDefender

Il s'agit d'un jeu en réalité augmentée, mais le concept fonctionne vraiment bien pour une fois. En bougeant le terminal, on tourne autour de la tour pour voir les ennemis qui se cachent derrière. Le résultat est vraiment convaincant pour un prix modeste et ARDefender s'est habillé aux couleurs d'Halloween. Un bon moyen d'occuper des vacances ou un week-end prolongé.

Brevet : des cartes en réalité augmentée

Apple continue de déposer des brevets autour de la cartographie mobile. Après des cartes plus intelligentes qui adaptent leur contenu en fonction des besoins de l'utilisateur (lire : Brevet : des cartes plus intelligentes), un nouveau brevet décrit cette fois une carte enrichie par la réalité augmentée. Le principe de la réalité augmentée n'est pas nouveau et on a vu de nombreux usages de cette technologie, mais l'idée cette fois est de faire correspondre carte et réalité.

Les différents éléments présents sur la carte, notamment le nom des rues ou des bâtiments, seraient ainsi ajoutés à la vue prise par la caméra de l'iPhone : de quoi repérer facilement le nom d'une rue, par exemple. Comme toujours, un brevet ne conduit pas nécessairement à une mise en œuvre, d'autant que cette idée ressemble assez à Street View, fonction déjà présente dans iOS.

[Via : MacRumors]

Layar Vision : interaction avec les objets qui vous entourent

Layar a été une solution pionnière dans la réalité augmentée sur smartphone (lire : Toute l'actualité de Layar sur iGeneration). Avec Layar Vision, l'entreprise propose d'interagir non plus seulement avec le cadre environnant, mais avec des objets du quotidien. À l'image de la NFC ou encore des applications de lecture de tags, l'idée est de pointer l'appareil photo d'un smartphone sur un objet (une page d'un magasine, une étiquette sur le mur…) pour effectuer une action en rapport avec cet objet. La réalité augmentée n'utilise dans ce cas non plus la position géographique, mais la forme de l'objet pour l'associer à une action.

lar vision

Layar Vision peut fonctionner dans de nombreux domaines : faciliter le partage d'un journal papier, demander un avis sur un lieu, faire de la publicité… On retrouve souvent des usages souvent présentés pour les puces NFC, mais cette méthode a l'avantage de fonctionner d'ores et déjà sur la majeure partie des smartphones. Layar Vision n'est pas encore disponible, mais des versions bêta du client Android et iOS devraient sortir d'ici la fin de l'année.

[Via : iPodNN]

Qualcomm propose son kit de développement pour réalité augmentée

Qualcomm, constructeur de puces et notamment de puces réseau qui alimentent (entre autres) l'iPhone 4 CDMA, a publié une version iOS de son kit de développement (SDK) dédié à la réalité augmentée. Ce SDK est disponible depuis un an environ pour Android et son arrivée est une petite surprise. Le constructeur avait indiqué son intention de ne supporter que les terminaux mobiles dotés de son système sur puces Snapdragon, ce qui n'est le cas d'aucun terminal iOS.

Ce SDK est plutôt dédié aux jeux et les développeurs peuvent d'ailleurs le télécharger sous la forme d'un module Unity. L'idée étant d'inciter les développeurs de jeux à intégrer la réalité augmentée à leurs titres, sans nécessairement repartir de zéro. Le SDK est notamment capable de réagir en fonction d'images prédéfinies, comme l'exemple vidéo ci-dessus le montre bien.

qualcomm sdk unity

[Via : TechCrunch]

PixLive partage la réalité augmentée des objets

PixLive est une petite application de réalité augmentée qui peut trouver son utilité à l'occasion de fêtes ou des prochaines vacances [1.0 - Gratuit]. Son concepteur, Vidinoti, la présente comme un moyen de démocratiser davantage l'utilisation de cette technologie.

Le principe consiste à prendre la photo d'un objet - par exemple une carte postale - et l'enrichir avec des textes, sons, annotations, clip-arts. Le tout forme un "PixLive". Vous postez la carte et lorsqu'elle est arrivée à destination vous envoyez ce PixLive par mail, sur Facebook ou par push. Le destinataire l'ouvre dans l'application et lorsqu'il pointe la caméra de l'iPhone sur cette carte, les éléments ajoutés se surimposent à l'écran, offrant une dimension supplémentaire à l'objet.

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Le résultat peut -être assez rigolo, mais cela demande de la préparation et un correspondant un minimum dégourdi pour qu'il puisse profiter de votre attention. Il faut aussi créer un compte dans l'application, mais cela se fait en un tournemain, il suffit d'entrer un pseudo. PixLive fonctionne avec les iPhone 3GS, 4, touch 4G et iPad 2.