Prix des applications

iTunes Store : des prix fixes qui avantagent Apple

Pour ses magasins virtuels, Apple est présent dans un grand nombre de pays à travers le monde. L'entreprise a fixé des prix dans les devises locales lors de l'ouverture de chaque magasin et ces prix n'ont pas bougé depuis. En Europe, la parité 1 $ = 1 € a été retenue par l'entreprise, au moins pour l'iTunes Store. Depuis la définition de ces prix locaux, les monnaies ont naturellement évolué, mais Apple n'y a pas retouché. MacStories a comparé les prix en les rapportant au cours actuel du dollar et il en ressort clairement que cette stabilité n'est pas qu'à l'avantage du consommateur.

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Un morceau de musique récent se monnaye 1,29 $ dans l'iTunes Store américain. En Europe, c'est 1,29 € soit, au cours actuel, environ 1,72 $ : on paye chaque morceau une quarantaine de centimes de dollars en plus qu'aux États-Unis. Le pays le plus mal situé dans cette comparaison est certainement la Suisse qui paye 2,2 FR soit 2,30 $. Les prix y avaient fortement augmenté en avril 2010, quand l'iTunes Store suisse avait changé ses tarifs suite à l'augmentation de la TVA sur les contenus numériques (lire : Les prix s'envolent sur l'iTunes Store suisse).

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En d'autres termes, acheter sur l'iTunes Store à l'étranger peut vous coûter plus ou moins cher. En queue du peloton, l'Australie et la Suisse sont particulièrement mal placées. À l'inverse et sans surprise, l'Amérique du Nord, le Mexique et la Grande-Bretagne.

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Les conversions de l'App Store ont été fixées plus récemment et cela se voit. Il y a toujours des différences entre les pays, mais elles ne dépassent plus les 40 %. Le pays le moins bien placé est cette fois le Japon : une application à 0,99 $ aux États-Unis revient à 115 ¥ soit 1,39 $.

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Les différences de prix sur l'App Store sont donc moins importantes, avec même trois pays (Mexique, Grande-Bretagne et la Nouvelle-Zélande) légèrement inférieurs aux prix américains. Ces différences plus modestes risquent néanmoins d'augmenter avec le temps, comme pour l'iTunes Store.

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Cette étude rapide des prix des magasins virtuels d'Apple montre que les prix fixes favorisent plutôt Apple que le consommateur. Reste que ces différences de prix à l'international n'ont pas de solution simple : Apple pourrait difficilement suivre en permanence les variations du dollar, sous peine de proposer aux consommateurs une grille tarifaire incompréhensible. En outre, on imagine mal les maisons de disques, par exemple, accepter une baisse des tarifs de musique alors même qu'elles voudraient les augmenter.

Une étude sur les prix des applications mobiles

Distimo a publié sa traditionnelle étude sur les boutiques d'applications mobiles : 57 % des applications Android sont gratuites, contre 28 % des applications iPhone.

Le résultat est cependant à tempérer, et est dû aux conditions d'usage de l'Android Market : il est disponible dans 46 pays, mais on ne peut télécharger des applications payantes que dans 13 pays. Mieux vaut donc proposer son application gratuitement avec de la pub si l'on vise le volume.

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Les totaux peuvent être supérieurs à 100 % à cause du passage d'applications payantes à la gratuité et vice-versa pendant la durée de l'étude.

Les autres boutiques partagent ce rapport 25 % gratuit / 75 % payant : l'App Catalog de Palm passe la barre des 33 %, mais le Windows Marketplace ne propose que 22 % d'applications gratuites (et parmi le top 10, on trouve 5 applications de Microsoft).

Le Windows Marketplace est aussi une des seules boutiques où moins d'une application sur deux est disponible à 2 $ ou moins, comme c'est le cas sur l'App Store, l'Android Market ou l'App Catalog. L'autre exception est le BlackBerry App World, qui ne permet pas de proposer des applications payantes à moins de 2,99 $.

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Les applications iPad sont toujours légèrement plus chères que les applications iPhone (lire : Les applications iPad légèrement plus chères que les applications iPhone) : le prix moyen d'une application iPhone est de 4,01 $, contre 4,65 $ sur iPad — BlackBerry et Windows Mobile exclu, c'est d'ailleurs le prix moyen le plus élevé.

Il y a bien plus d'applications gratuites ou en dessous de 1 $ sur iPhone que sur iPad, quasiment autant dans la tranche 1 $ - 2 $, et plus d'applications dans la tranche 3 $ à 10 $ sur iPad que sur iPhone. Le prix moyen du top 100 des applications les plus rentables est plus élevé sur iPhone (13,12 $ contre 9,63 $), certainement grâce aux nombreuses applications de navigation GPS.

Via TechCrunch

Les applications iPad légèrement plus chères que les applications iPhone

Peu avant la commercialisation de l'iPad, on «s’étonnait» du prix élevé de certaines applications conçues spécialement pour lui. Ainsi, The Omni Group n’a pas hésité à vendre 49,99 $ OmniGraffle, un outil de création de diagrammes, organigrammes et autres cartes heuristiques (lire : Quel prix pour une application iPad ?). Mais au final, les applications pour iPad sont-elles vraiment plus chères que les applications iPhone ?

D’après une étude menée par Distimo, la réponse est pour faire simple «oui, mais pas de beaucoup». Un logiciel pour iPad est vendu en moyen 4,67 $, contre 3,87 $ pour un logiciel iPhone. À noter que la proportion d’applications payantes est plus importante sur l’iPad que l’iPhone, 80 % contre 73 %.

La catégorie jeux est pour le moment la catégorie la plus riche de l’App Store puis iPad avec un peu plus de 1577 logiciels recensés. Ensuite viennent les rubriques divertissement (455 logiciels) et livres (396).

Il ne faut pas perdre de vue qu’il y a d’importantes différences d’échelle entre les deux appareils. Apple a vendu un million d’iPad, ce qui est considérable en soi, mais ce qui est également bien peu de choses par rapport aux nombres d’iPhone et d’iPod touch déjà en circulation.

Quel prix pour une application iPad ?

OmniGraffle fera partie des premières applications à avoir été spécialement développé pour l'iPad. Son éditeur vient d'annoncer le prix de son outil de création de diagrammes, organigrammes et autres cartes heuristiques : 49,99 $.

Quand on est habitué aux prix des applications pour iPhone, cela surprend quelque peu. The Omni Group explique que la version pour iPad est très proche de la version Mac qui est vendue deux fois plus cher.

Est-ce un cas isolé ou une tendance lourde ? À titre de comparaison, Apple vendra chaque module de sa suite bureautique 9,99 $. D'autre part, il faut rappeler que The Omni Group n'a jamais cherché à faire du volume à tout prix sur l'iPhone. Son gestionnaire de tâches, OmniFocus, est vendu 15,99 € sur l'App Store.

[via appadvice]

Que faire contre la baisse des prix de l'App Store ?

Un an après, l'App Store est une machine de vente implacable et le premier argument en faveur des terminaux mobiles d'Apple, mais il n'est pas sans défauts. David Barnard, PDG d'AppCubby se penche sur la spirale entraînant tous les prix vers le bas. S'il dénonce Apple jugée involontairement responsable de cette spirale, il donne aussi quelques idées pour y remédier et permettre aux développeurs de vendre des applications ambitieuses et rentables.



Playmesh invente un nouveau modèle économique sur l'App Store

iMafia [1.3 – US – Gratuit] est une application en apparence des plus classiques. Ce jeu vous permet d'incarner un mafioso pour une partie exclusivement sur Internet, en affrontant d'autres joueurs, eux aussi mafieux.


iMafia

Cependant, iMafia permet de gagner des points d'expérience en achetant des applications sur l'App Store, par le biais du jeu. Pour l'heure, les seules applications disponibles sont celles de Playmesh, les éditeurs, mais ces derniers ont lancé un appel aux développeurs. S'ils souhaitent promouvoir leurs applications de manière efficace, ils peuvent les vendre via iMafia, ce qui leur offre une bien plus grande visibilité que simplement par l'App Store. En échange, Playmesh récupère un pourcentage de la transaction, encore inconnu à ce jour.

Ainsi, l'air de rien, c'est un nouveau modèle économique qui vient d'être inventé. En se rémunérant par des commissions sur des ventes, Playmesh essaie de rentabiliser une application gratuite sans la financer par la publicité, une solution que l'on sait peu efficace en moyenne. C'est une solution où tout le monde est gagnant, y compris Apple qui récupère toujours ses 30 % et qui a déjà apporté des preuves de son succès en propulsant deux applications vendues par iMafia dans le Top 100 américain. Apparemment, Apple approuve, et il est probable que l'on voit se multiplier cette solution à l'avenir, avec le risque de revenir à la situation initiale.

Via Gizmodo

Diminution du prix moyen sur l'App Store

The Business Insider a analysé le Top 100 de l'App Store américain sur plusieurs mois et ses conclusions sont intéressantes. En l'espace de trois mois (de fin décembre à fin février), le prix moyen du Top 100 américain a diminué de 19 %, de 3,15 $ à 2,55 $ en moyenne.


Prix moyen Top 100 américain

Dans le détail, il apparaît que les applications les plus chères (à 7,99 €) ont totalement disparu du Top 100. Mais la baisse du prix moyen s'explique également par des réductions des titres les plus chers en décembre. Ainsi, Sim City [1.4.0 – Français – 5,99 € – 30 Mo] est passé de 7,99 € à 5,99 €. Autre exemple, Rolando [1.0 – Français – 3,99 € – 25 Mo] qui a baissé de 50 % en l'espace de deux mois, ce qui est exceptionnel dans les jeux vidéo.

Les raisons de ces baisses sont certainement assez simples : volonté de conserver un certain volume de vente et de revenus dans un marché qui est, on a eu déjà l'occasion de le montrer régulièrement, très volatile. Il est, par contre, plus difficile de savoir s'il s'agit d'une tendance lourde, ou juste un retour à la normale après la période de Noël, traditionnellement faste, ou encore un effet de la crise. Si cela devait se confirmer, la rumeur qui voulait qu'Apple ouvre une section dédiée à des jeux vendus 19,99 $ ne se réaliserait sans doute pas de sitôt.

Via iPhon.fr

Mais c'est de la m... ?

Nous avons déjà eu l'occasion, à plusieurs reprises, d'évoquer les difficultés de certains développeurs à gérer leurs ventes sur l'App Store. Entre les applications rejetées par Apple et celles qui menacent de transformer l'App Store en Crap Store, nombre d'entre eux ont le blues. Deux nouveaux éléments confirment ces difficultés.