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Le Cloud Gaming arrive sur neufbox Evolution

Après un accord avec le prestataire japonais G-Cluster annoncé en octobre 2010, SFR vient de lancer son service de jeux à la demande sur l'offre neufbox Evolution sur l'ADSL et la fibre.

Le procédé repose sur du cloud gaming à la manière de ce que propose OnLive : les images sont calculées par un serveur et "streamées" en temps réel chez le client. Le catalogue propose 80 jeux de différents types : "casual" (7 wonders, Peggle, 4 elements…), "gamer" (Trine, Broken Sword, Shadowgrounds…), "enfant" (Kirikou), "simulation (Farming Simulator…). Les jeux sont proposés soit en location (de 1,99 € à 2,99 €) ou par abonnement mensuel (pass découverte incluant plus de 50 jeux à 4,99 €, ou pass intégral à 9,99 €). Trois jeux sont accessibles gratuitement et il est possible de tester chaque jeu.

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Il est possible de jouer sur la télé avec la télécommande de la neufbox, comme avec la manette de jeux SFR ou toute manette pour PC. D'autre part le service est accessible depuis un ordinateur, et il le sera également dans le courant de l'année sur tablettes et smartphones.

Pour peu que le catalogue s'étoffe, voilà qui pourrait bien jeter un pavé dans la marre pour le marché des consoles de jeu.

OnLive Desktop ouvre timidement aux États-Unis

Après le jeu, OnLive s'attaque à la bureautique. OnLive Dekstop est un nouveau service qui offre un accès à un ordinateur sous Windows 7 depuis n'importe quel terminal relié à Internet.

Ce service débute avec Office sur iPad. Une application gratuite est disponible ce matin dans l'App Store américain. Elle offre un accès au service, mais il faut s'abonner à cette adresse et attendre la validation de son compte. Manifestement, la demande est forte et il vous faudra attendre pour utiliser OnLive Desktop sur votre tablette.

En attendant de pouvoir tester concrètement, la vidéo de présentation donne une idée de ce qui attend les utilisateurs d'OnLive Desktop. L'adaptation à l'interface tactile de l'iPad est manifestement réussie : on peut zoomer par pincements, tandis que le glisser/déposer fonctionne de la même manière qu'avec la souris.

Comme prévu, l'accès au service sera gratuit, mais on n'aura alors accès qu'à la suite Office. Pour 9,99 $ par mois, on aura un vrai Windows 7 avec 50 Go de stockage et même la possibilité d'ajouter des applications. OnLive a également prévu des formules pour permettre aux entreprises d'équiper leurs parcs de machines avec ses solutions.

Les Google TV pourront accéder à OnLive

OnLive, service de jeu en streaming, entre dans le salon par la porte Google TV. Les télévisions connectées de Google peuvent dès aujourd'hui installer une application et ainsi accéder à tous les jeux proposés par le service.

Pour l'heure, il ne s'agit que d'un accès en lecture qui propose les mêmes fonctions que l'application iPad OnLive Viewer (Gratuit). Il n'est pas encore question de jouer, mais le PDG d'OnLive est très clair : son entreprise travaille avec Google pour activer le jeu OnLive sur Google TV.

L'air de rien, Google vient de marquer un point important en faveur de son offre avec cet accord. OnLive prend de l'importance en permettant de jouer à un grand nombre de jeux récents dans les meilleures conditions, même avec un matériel peu puissant comme peut l'être une télévision connectée. L'entreprise présentera même à l'occasion du CES une télévision Google TV capable de jouer avec OnLive.

L'Apple TV serait certainement compatible sur le plan matériel, mais encore faut-il que le boîtier télé d'Apple soit capable d'installer des applications. À ce jour, il n'en est pas question.

OnLive : accédez à Windows 7 et Office sur iPad

OnLive, le spécialiste du jeu en streaming, se lance sur le marché de la bureautique. L'entreprise va mettre en ligne dès jeudi prochain une application iPad qui permettra d'accéder à Windows 7 et aussi, et surtout, à la suite Office. Le tout gratuitement et sans installation autre que l'application de base.

L'application à installer sera gratuite et le service associé sera lui aussi gratuit. Vous pourrez alors accéder à un système simplifié avec uniquement quelques applications installées, dont la suite Office. La session ne sera pas enregistrée, mais OnLive fournit gratuitement 2 Go de stockage et sauvegarde automatiquement les données sur lesquelles vous travaillez.

Onlive Desktop

Ce service de base sera disponible dès jeudi. Dans le futur, l'entreprise entend proposer des déclinaisons payantes. Pour 9,99 $ par mois, vous aurez droit à votre Windows 7 complet et dédié avec même la possibilité d'installer des applications et 50 Go de stockage.

Pratique pour voyager léger, avec seulement une tablette par exemple, tout en disposant d'un ordinateur complet et très puissant. Au départ, seul l'iPad aura droit à ce nouveau service d'OnLive, mais des clients Android, PC et Mac seront proposés ultérieurement. Sur Mac OS X, cette solution peut s'avérer très intéressante par rapport à la virtualisation, notamment en terme de performances.

[Via : The Verge]

OnLive arrive sur les plateformes mobiles

OnLive poursuit sa petite révolution du jeu vidéo. Le service de Cloud Gaming, ouvert en juin 2010 aux États Unis et en septembre de cette année au Royaume Uni, permet de jouer à plus d'une centaine de jeux sur n'importe quelle machine, quelles que soient ses capacités matérielles. En effet, les images sont calculées par les serveurs d'OnLive et diffusées en direct en streaming vidéo sur l'écran de votre machine. L'annonce a fait de nombreux sceptiques, mais force est de constater que le service fonctionne parfaitement pour peu que votre connexion Internet soit suffisamment bonne.

OnLive était jusqu'ici accessible à partir d'une micro-console à brancher sur la télévision, d'un PC ou d'un Mac (lui apportant un catalogue de jeux qui ne lui étaient jusqu'ici pas accessibles, lire Tous les jeux sur Mac). Une application pour iOS, OnLive Viewer [1.1 - 3,2 Mo - gratuite - US] existait également, mais jusqu'ici celle-ci ne permettait que d'accéder aux parties passives du système (réseau social et arène qui permet de regarder les parties en cours).

Ce sera bientôt corrigé puisqu'OnLive annonce l'arrivée d'une nouvelle application mobile qui permet pour l'heure de jouer à tous les jeux de son catalogue sur la plateforme Android, et prochainement sur iOS. Il est possible de jouer à l'aide d'une interface tactile, mais pour jouer dans de meilleures conditions un joypad spécifique est également disponible. Le service fonctionne non seulement via l'interface WiFi, mais même via la connexion au réseau mobile.

OnLive apporte ainsi aux plateformes mobiles des jeux qu'il était impensable de faire fonctionner tels quels, y compris les grands blockbusters du moment comme Batman Arkham City ou Assassin's Creed Revelaions. Le tout se fait sans le moindre temps de téléchargement ou d'installation puisque tout fonctionne à distance. Vous pouvez commencer une partie sur votre PC et la poursuivre sur votre tablette, et toujours bénéficier de la dernière version sans rien faire, ni devoir gonfler la carte vidéo de votre machine.

Mieux encore, OnLive offre le jeu Lego Batman à tous ceux qui installeront l'application mobile. Rappelons que le service n'est pas encore officiellement disponible en France, mais qu'il fonctionne malgré tout (avec des résultats assez variables d'une connexion à l'autre, le service devant signer des accords de routage avec les opérateurs nationaux pour offrir les meilleures conditions).

OnLive s'émancipe sur iPad

Lors du salon E3 qui se tient cette semaine à Los Angeles, le PDG d'OnLive, Steve Perlman, s'est félicité de la caisse de résonance qu'Apple vient d'offrir aux services dans le "cloud", et pour cause puisqu'il s'agit de son cœur de métier. OnLive permet en effet de jouer à n'importe quel jeu vidéo sur n'importe quelle machine, car les images sont calculées côté serveur, et "streamées" en vidéo sur n'importe quel appareil, en temps réel, tout en restant interactives.

OnLive avait déjà proposé une application pour iPad [1.1 - 3,2 Mo - gratuite], mais celle-ci ne permettait jusqu'ici que d'accéder aux services "passifs" d'OnLive, comme le visionnage des parties en cours en direct, mais pas de jouer à proprement parler, les jeux ne se prêtant pas particulièrement aux interfaces d'entrée des appareils tactiles. OnLive a remédié à ce problème de deux manières : en proposant le jeu sur iPad par le biais d'une manette bluetooth, et en intégrant un accès tactile dès la conception des jeux, comme ici avec From Dust, le prochain titre d'Ubi Soft créé par Eric Chahi (à qui l'on doit notamment Another World). Il devient donc possible de jouer sur iPad à des jeux dont les exigences sont hors de portée de ses capacités matérielles, puisque l'appareil se contente d'envoyer les commandes du joueur et d'afficher des images, qui sont elles calculées par le datacenter d'OnLive. D'autre part OnLive permet de mélanger les différentes utilisations : ainsi il est possible d'afficher sur votre télé, connectée à la micro-console d'OnLive, la partie en cours sur votre iPad.

Cerise sur le gâteau, OnLive a ajouté un navigateur internet complet dans son service, qui comprend le plugin Flash, et permet de consulter ces sites sur iPad sans le moindre impact sur les performances.

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Jeux en streaming sur iPad : et de trois !

Après OnLive (lire OnLive, l'idéal pour jouer sur iPad ?), puis Otoy (lire Crysis sur l'iPad), c'est au tour de Gaikai de faire la démonstration de sa technologie de streaming de jeux sur un iPad. La société fait preuve d'originalité, puisqu'en lieu et place de Crysis, utilisé pour les deux autres démos, c'est World of Warcarft qui a droit aux honneurs. Gaikai, fondée par David Perry (également fondateur de Shiny Entertainment à qui l'on doit notamment EarthWorm Jim, par ailleurs disponible sur l'App Store), se sert du plugin Flash sur Mac OS X et Windows pour afficher les images du jeu (calculées par le serveur) et pour envoyer les commandes du joueur. Pour l'iPad, c'est manifestement un autre biais qui a été utilisé, semble-t-il par du HTML5.

A lire sur le même sujet :
GDC : le streaming de jeux en force

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Source : TouchArcade

Crysis sur l'iPad

Crysis tient plus de la démonstration des capacités techniques du moteur CryEngine 2 que du jeu vidéo, mais depuis sa sortie en 2007, il fait figure de mètre étalon de la puissance des diverses machines, tant il peut s'avérer exigeant une fois tous ses paramètres réglés au maximum.

C'est donc tout naturellement que ce jeu a été choisi pour illustrer le caractère révolutionnaire des systèmes de streaming de jeux, tels qu'OnLive. La société a d'ailleurs fait la démonstration de Crysis fonctionnant sans encombre sur un simple iPhone (lire : Démo de OnLive sur iPhone).

Alors que le service, actuellement en cours de beta-test, sera lancé officiellement sur le marché américain le 17 juin, d'autres sociétés affutent leurs armes pour entrer sur ce marché prometteur. C'est notamment le cas d'Otoy, dont le modèle économique est cependant différent de celui d'OnLive : au lieu de proposer un abonnement directement aux utilisateurs finaux, la société propose une solution clé en main de middleware, incluant matériel et logiciel, à différents opérateurs et prestataires pour que ces derniers offrent ce service à leurs clients (lire : GDC : le streaming de jeux en force).

Quoi qu'il en soit, l'arrivée de l'iPad a été une occasion toute indiquée pour faire la démonstration du service en action, en n'utilisant rien d'autre que Crysis.

Si la performance n'a rien de fondamentalement nouveau, elle a toutefois l'intérêt de démontrer que le grand écran de l'iPad s'avère tout à fait indiqué pour ce type de jeux, malgré l'absence de contrôles physiques (lire également : OnLive, l'idéal pour jouer sur iPad ?).

A voir sur le même sujet :
Tous les jeux sur iPhone
Tous les jeux sur Mac
Baptême du feu pour OnLive

Source : TechCrunch

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OnLive, l'idéal pour jouer sur iPad ?

Nous avons déjà évoqué à plusieurs reprises le service OnLive : il propose un catalogue de jeux dont le rendu est calculé du côté serveur et streamé par le réseau, la machine cliente se contente d'afficher les images et d'envoyer les commandes du joueur. Le système permet ainsi d'utiliser des jeux sur Mac, PC, et sur une microconsole, avec une qualité d'affichage qui peut être supérieure aux capacités de la machine, tout comme de jouer à des jeux qui n'ont pas été portés spécifiquement. D'autre part, l'avantage est indéniable pour les éditeurs : plus de piratage, ni même de marché de l'occasion.

OnLive a déjà fait la démonstration de son service sur iPhone (voir Démo de OnLive sur iPhone), mais naturellement l'annonce de l'iPad ne leur a pas échappé. L'ardoise magique ferait un cas exemplaire pour OnLive : on pourrait ainsi l'utiliser pour jouer à des titres prévus pour ordinateur, sans déperdition de qualité, malgré les capacités plus limitées de la tablette, le tout avec une surface d'affichage plus confortable que l'iPhone.

Pour l'heure, le service est actuellement toujours en cours de beta-test aux États-Unis. Il faut d'ailleurs noter que pour pouvoir en bénéficier dans les meilleures conditions sous nos latitude, il faudra qu'OnLive y déploie préalablement des serveurs, la distance étant un élément prépondérant pour rester sous le seuil critique de latence nécessaire.

Source : TUAW

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Démo de OnLive sur iPhone

Nous avons déjà évoqué le très prometteur service de jeux vidéo en streaming, OnLive. Celui-ci permet d'afficher les graphismes les plus complexes sur n'importe quelle machine, puisque les images sont calculées par les serveurs d'OnLive et streamées en temps réel sur le réseau. Ainsi, on peut jouer à n'importe quel jeu sur n'importe quelle machine, mais également assister aux parties des autres joueurs, partager ses moments de bravoure, etc.

Le service est entré en beta-test aux USA. Dans la vidéo ci-dessous, on peut notamment voir Crysis, un jeu extrêmement gourmand, tourner à plein régime sur un MacBook 13 pouces, alors même que le jeu n'a jamais été porté sur Mac. On peut également voir la démonstration du client pour iPhone dont nous vous avions parlé il y a peu (vers 18 minutes dans la vidéo).

sur le même sujet:
Tous les jeux sur iPhone
Des jeux à la demande pour Mac & PC
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Source : Engadget

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