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La Nintendo DS 2 sur les traces de l'iPhone

Nous évoquions déjà des rumeurs qui prétaient un chipset Tegra 2 à la prochaine console portable de Nintendo (voir notre article Sony et Nintendo contre-attaquent), on en sait un peu plus sur celle-ci. Un développeur de tierce partie qui travaillerait actuellement sur un prototype de la DS 2 a indiqué à CVG qu'elle incluait un accéléromètre : « C'est réellement la meilleure chose avec laquelle j'aie jamais travaillé. Je peux vous dire qu'elle a une fonction 'tilt' qui n'est pas très différente de l'iPhone, mais qui en fait beaucoup plus. On sait que The Pokémon Company lui accorde une attention toute particulière ».

On imagine donc que l'un des premiers titres qui seront disponibles avec la console devrait faire figurer Pikachu et ses amis. Le développeur ajoute qu'une poignée de studios a bénéficié d'un prototype à des fins de test, et que la console n'est pas encore finalisée. Il indique d'ailleurs qu'il ne faut pas attendre de voir la console à la prochaine Game Developer Conference du mois de mars.

Alors que Capcom a annoncé récemment l'arrivée de Street Fighter IV sur iPhone (d'ailleurs le seul modèle de poche à bénéficier du jeu pour l'heure, voir Capcom : Street Fighter IV), l'App Store gagne de plus en plus de crédibilité dans le domaine des jeux, avec des titres premium comme GTA : Chinatown Wars qui sont proposés à une fraction du prix demandé pour leur version DS ou PSP.

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Des jeux s'émancipent de l'iPhone

Si jusqu'ici nombre de jeux sur l'App Store étaient des portages de titres existants en provenance d'autres plateformes, voici pourtant que deux titres natifs de la plateforme d'Apple s'exportent sur celles de ses concurrents. En effet, l'adorable Critter Crunch est disponible depuis octobre sur le PlayStation Network, permettant aux possesseurs de PlayStation 3 de goûter aux délices de ce petit clone de Magical Drop. D'autre part, le déjanté Tomena Sanner de Konami vient d'arriver sur le Wiiware pour 500 points.

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Après l'arrivée de tous les éditeurs majeurs du monde du jeu vidéo sur l'App Store, voilà qui achève de lui donner ses lettres de noblesse.

iRwego : prenez-vous pour Mario

iRwego! est une petite application pour iPhone qui reproduit les sons qui ont bercé vos longues parties de Mario (les anglophones auront trouvé le jeu de mots dans le titre de l'application) [1.0 - 2,8 Mo - 0,79€].

Au-delà du côté amusant, nostalgique et particulièrement geek de l'application, codée pour accompagner son développeur à une soirée d'Halloween où il était déguisé en Mario, on se demandera quand même comment elle est passée au travers des filets de l'équipe de validation de l'App Store, et combien de temps celle-ci y restera avant que Nintendo ne sorte la cavalerie légale.

Via PCINpact

Sony et Nintendo contre-attaquent ?

Après avoir annoncé une chute record de ses bénéfices (voir notre article La crise rattrape Nintendo) qu'on impute volontiers à la concurrence de l'iPhone et de l'iPod touch, Nintendo se devait de réagir, tout comme Sony dont les ventes de la PSP ne sont guère enthousiasmantes. Des rumeurs insistantes indiquent que les deux constructeurs nippons s'apprêtent à monter le ton sur le marché des consoles portables, avec une nette hausse des capacités de leurs appareils.

John Carmack : « l'iPhone pourrait éclipser les consoles portables »

Alors qu'il vient de sortir Doom Classic sur l'App Store, John Carmack a fait part de son point de vue sur le marché du jeu vidéo de poche à CNBC.
Selon lui, l'iPhone pourrait bien faire de l'ombre aux consoles portables, et il s'attend à ce qu'on voie prochainement des jeux à gros budget sur l'App Store.

Tokyo Game Show : l'ombre d'Apple plane

Selon le New York Times, Apple est la principale attraction du Tokyo Game Show… alors qu'elle est en absente ! D'après les spécialistes du marché du jeu vidéo, l'App Store est la principale avancée des dernières années dans le domaine : « comment les grands acteurs du marché pourraient persuader les consommateurs d’acheter le dernier FPS à la mode pour 30$ ou plus, quand l’App Store déborde de jeux, créés par des développeurs des quatre coins du globe et approuvés par Apple, qui coûtent aussi peu que 99 centimes — quand ils ne sont pas gratuits ? ».

Il semble donc que Sony et Nintendo soient plus préoccupés par la démocratisation extrême du jeu vidéo et la place prise par le téléphone portable dans le marché : sur les 758 titres présentés lors du Tokyo Game Show, 168 sont destinés aux téléphones mobiles, un record. Nintendo a pourtant de quoi rivaliser avec l'App Store avec sa DSi, capable de télécharger du contenu depuis Internet via Wi-Fi.

App Store : Nintendo fait retirer une application

Parfois, Apple embête les développeurs pour des broutilles. Parfois, Apple autorise la publication d'applications, dont on sait très bien à la simple lecture de la fiche de présentation que leurs jours sont comptés sur la plate-forme de téléchargement d'Apple.

DS DoubleSys appartient à la seconde catégorie. Ce logiciel apparu il y a une dizaine de jours n'était pas un émulateur de DS, mais un simulateur vraiment basique de la console portable de Nintendo.

Cette application était d'ailleurs tellement peu aboutie que nous n'avions pas cru bon d'en faire un article lors de sa sortie. Il va sans dite que DS DoubleSys n'a pas fait plaisir à Nintendo, qui n'a pas manqué de le faire savoir à Apple, qui a tout naturellement retiré l'application du téléchargement. Mais que font les "modérateurs" de l'App Store ?

via Cnet