Nintendo

De vieux jeux Nintendo sur l'App Store

L'équipe de validation de l'App Store n'a pas fait son travail. Dernièrement, elle a validé plusieurs jeux que Nintendo avait sortis à l'époque de la NES.

C'est le cas notamment de Duck Hunt : The Game, qui est la copie exacte du jeu éponyme commercialisé 25 ans plus tôt. Le jeu est développé par Arsen Torosian et est vendu 0,79 €.

De son côté, Dalian Bale Trade Co a sorti deux packs : 8-Bit Gamepak et 8-Bit Gamepack LITE qui comprennent des copies de Wild Gunman et d'Ice Climber. D'ailleurs l'auteur ne s'en cache pas dans le descriptif de ses logiciels.

Cela n'est pas la première fois qu'Apple valide des applications relatives à Nintendo. L'année dernière, elle avait autorisé un simulateur basique de la Nintendo DS (lire : App Store : Nintendo fait retirer une application).

[via iLounge]

Nintendo et Sony : de la 3G dans les consoles ?

Ryuji Yamada, le PDG de l'opérateur japonais NTT DoCoMo, a laissé entendre que Sony et Nintendo pourrait intégrer la 3G dans leurs futures consoles. Yamada n'a pas mentionné les deux géants du jeu vidéo, mais a indiqué que de « nouveaux acteurs », donc hors du marché de la téléphonie ou de l'informatique mobile, pourraient utiliser la 3G par une connexion interne ou par le biais d'un modem externe 3G/WiFi.

C'est certainement Nintendo qui tirera le premier : sa 3DS est capable de télécharger en arrière-plan, ce qui est adapté à une connexion 3G permanente. Nintendo comme Sony ont fort affaire face à l'iPhone, véritable petite console de jeu à laquelle on peut facilement ajouter de nouveaux jeux grâce à l'App Store. La connexion 3G permanente permet aussi d'ajouter des fonctions sociales, des modes multijoueur mobiles, et des systèmes de push aux jeux. L'iPhone est aussi régulièrement mis à jour matériellement, là où Nintendo et Sony n'ont pas révolutionné

Via Electronista

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L'industrie du jeu et iOS

Epic Games, le créateur de jeux tels que Gears of War ou encore Unreal Tournament, avait déjà annoncé le portage de l'Unreal Engine sur iOS (lire Unreal Engine 3 arrive sur iPhone). Le studio de développement va plus loin en déclarant que les plateformes mobiles sont les consoles du futur, et que les titres "triple A" sont voués à se multiplier sur ces machines. Epic Games projette d'ailleurs de s'investir sur ces plateformes et de tester les micro-paiements et les tarifs moins élevés.

D'autre part, lors d'une séance de questions-réponses suivant une réunion avec des investisseurs, Nintendo a déclaré qu'il n'y avait aucun espoir de voir ses titres emblématiques sur l'App Store : Satoru Iwata, le président de la firme nippone, a déclaré que « Les logiciels et le matériel de Nintendo sont une seule et même chose. Les autres sociétés ne partagent pas les valeurs et les traditions de Nintendo concernant la création d'appareils. Nous n'envisageons donc absolument pas de faire une chose pareille. » Pour autant, par le passé Nintendo a bel et bien publié des titres pour des plateformes tierces, tel que le CD-I de Philips, ou même le Macintosh, avec Mario is Missing, ou encore Mario teaches typing.

Enfin, Sony a produit une campagne publicitaire qui devrait détromper ceux qui pensent encore que l'App Store n'est pas en concurrence avec les consoles portables. Celle-ci fait une comparaison cruelle entre un certain "Wastebasket" (on reconnaît sans peine l'allusion à Papertoss) et le catalogue de la PSP. "Quelle perte de temps et de l'argent durement gagné par Maman!" déplore le jeune cool et branché de la publicité "tu pourrais y jouer gratos avec une feuille de papier et une poubelle, pour de vrai!… ou plutôt jouer à la PSP".

Le blues des développeurs sur consoles portables

Alors qu'on entend régulièrement des plaintes de développeurs éconduits de l'App Store, ou encore les satisfécits de ceux qui ont rencontré quelque succès sur le magasin d'Apple, en revanche ceux qui travaillent sur Nintendo DS ou Sony PSP se font autrement plus discrets. Et pour cause, leur contrat leur interdit de faire part de leurs ventes.

Le site Pockett.net a enquêté et interrogé quelques studios pour avoir le fin mot de l'affaire. Le bilan est pour l'heure mitigé concernant les plateformes de téléchargement des consoles de poche : si certains titres ont relativement bien marché peu après le lancement des magasins en ligne, les chiffres de vente depuis sont semble-t-il en deçà des espérances.

D'autre part, s'il est difficile de trouver une place au soleil sur l'App Store à cause de la pléthore de l'offre, Nintendo pour sa part préfère ventiler les sorties pour mieux les mettre en avant. L'inconvénient de cette démarche, c'est que les titres peuvent rester au placard des semaines, voire des mois durant, après avoir été validés. Le catalogue est mal mis en valeur, sur PSP il n'y a pas d'outil de recherche ni de sous-classement, et seul l'affichage de la totalité des titres est possible (sachant que le nombre de jeux est encore limité). Sur Nintendo DS, les développeurs ne peuvent pas fournir de codes promotionnels aux journalistes pour des tests ou pour des concours comme c'est le cas sur l'App Store. En outre l'ergonomie du DSIWare laisse quelque peu à désirer, avec nombre d'écrans à faire défiler avant d'arriver sur le jeu de son choix.

Quoi qu'il en soit les développeurs continuent malgré tout à s'investir sur ces plateformes. Le studio français Bip Media veut y croire : « quel est le consolier, aussi puissant soit-il, qui puisse dans un futur proche se passer d'un vrai service on-line qui fonctionne ? C'est pour cela qu'on a encore un peu d'espoir... Et qu'on continue à sortir des jeux sur ce channel ! Ca va forcement évoluer…»

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L'iPad, le fossoyeur de Nintendo ?

Pour Masato Kato, développeur qui a notamment officié sur Chrono Trigger, Xenogears ou Final Fantasy VII/XI, l'iPad signe la fin de l'« ère Nintendo » : « avec la sortie de l'iPad, l'ère Nintendo est arrivée à sa conclusion, n'est-ce pas ? Quoique Nintendo avait déjà creusé sa propre tombe depuis quelque temps avec la DS et la Wii », déclare-t-il dans un tweet.

La déclaration peut paraître quelque peu péremptoire, surtout dans sa deuxième partie, mais est aussi révélatrice du succès de l'iPad au Japon. Un article du Wall Street Journal décrivait il y a quelques jours une excitation inédite et un peu surréaliste autour du lancement de l'iPad au Japon.

Konami a sorti Metal Gear Solid Touch pour iPad, alors que le studio refusait jusqu'ici de délaisser son marché traditionnel de la console, s'aventurant parfois sur le téléphone mobile. Capcom prévoit de lancer des jeux pour iPad, tout comme Square Enix, qui se limite pour le moment à Chocobo Panic.

Square Enix, dont le patron Yōichi Wada a acheté un iPad, au sujet duquel il ne tarit pas d'éloges : « Je l'utilise depuis ce matin. Mince… […] J'ai été séduit en un instant. C'est une plateforme. Je crois qu'un tas de bonnes choses vont en découler ». Le mot-clef est bien plateforme : si des jeux de classe "AAA" (ceux à gros budget et gros résultat), et pas uniquement des versions iPhone agrandies, commencent à sortir, alors l'iPad révélera tout son potentiel — et peut-être alors pourra-t-on demander son avis à Nintendo, qui ne craint pas l'App Store (lire : Nintendo : Apple sera un « ennemi dans le futur »), mais voit quand même Apple comme son prochain pire ennemi (lire : Nintendo ne craint toujours pas l'App Store).

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Nintendo : Apple sera un « ennemi dans le futur »

« Apple n'a aucun impact sur Nintendo » : voilà ce que disait Reggie Fils-Aime, président de Nintendo US, il y a un mois (lire : Nintendo ne craint toujours pas l'App Store). Satoru Itawa, patron de Nintendo Japon, le déjuge aujourd'hui, en faisant d'Apple le prochain grand « ennemi » de Nintendo.

FOXNews.com%20-%20Nintendo%20Readying%20for%20War%20Against%20Apple

Pour Iwata, Nintendo « a déjà gagné » la bataille contre Sony. Parce que le jeu vidéo va de plus en plus s'affranchir du canapé et de la télé, la prochaine bataille de Nintendo sera contre Apple et son iPhone et peut-être même son iPad, que le grand patron d'Apple comparait pourtant à un « gros iPod touch » (lire : Quand Microsoft et Nintendo parlent de l'iPad…).

Via FoxNews

Nintendo ne craint toujours pas l'App Store

Lors de la présentation de la Nintendo DSi XL sur le marché américain, Briant Crecente du site Kotaku a eu l'occasion d'interroger le Président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, et lui a glissé une question au sujet des produits d'Apple : quel est l'impact de l'iPhone et de l'iPod touch sur la mainmise de Nintendo sur les consoles portables ?

« Apple n'a aucun impact sur Nintendo quand vous regardez nos résultats, notre volume, notre matériel, nos logiciels. J'ai vu des données qui suggèrent que, bien que les consommateurs téléchargent constamment des applications, ils n'y jouent que quelques fois et ils passent à autre chose. Manifestement il ne semble pas que leur plateforme soit profitable pour le développement de jeu, car il y a tant de jeux qui sont gratuits en regard des téléchargements payants. Si on considère les jeux comme un éventail culinaire qui va de l'en-cas jusqu'au repas complet, en fonction du type de jeu, [ceux d'Apple] ne valent guère qu'une bouchée, en termes de l'expérience que vous avez. »

Le patron japonais de Nintendo, Satoru Iwata, avait également tenu des propos similaires, estimant que la Nintendo DS et l'iPhone ne se placent pas dans les mêmes catégories (lire : Nintendo n'a pas peur de l'iPhone), et que l'iPad n'était finalement qu'un « gros iPod touch » (lire : Quand Microsoft et Nintendo parlent de l'iPad).

On peut s'interroger sur la contradiction qui existe entre le fait que Nintendo dise n'avoir rien à craindre d'Apple, et de le faire savoir si bruyamment par d'acerbes critiques… Quoi que les cadres de Nintendo puissent en dire, ça n'empêche pas l'App Store de s'arroger 19 % du chiffre d'affaires américain dans le secteur des consoles portables (lire : Jeux : bingo pour l'iPhone comme pour l'iPad). L'avenir nous dira si Nintendo a eu raison de recourir à la méthode Coué.

Source : Kotaku

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Nintendo annonce la 3DS

Au niveau mondial, avec plus de 125 millions d'exemplaires la Nintendo DS est la deuxième console la plus vendue de tous les temps après la PlayStation 2, et la première en Europe et au Japon. Introduite sur le marché en 2004, elle a connu 3 nouvelles versions depuis, la DS Lite (2006), la DSi (2009) et la DSi XL, tout juste sortie sur le territoire européen.

Voilà que Nintendo annonce une nouvelle console, la 3DS. Comme son nom l'indique, elle permettra d'afficher des "effets en relief" sans utiliser de lunettes spéciales, et sera mise sur le marché entre avril 2010 et mars 2011. Elle sera compatible avec les titres sortis sur la DS et la DSi, et sera présentée officiellement au salon E3 qui se tiendra du 15 au 17 juin à Los Angeles.

On ignore encore quel moyen sera utilisé pour afficher le relief, ce pourrait être un réseau lenticulaire (à l'image des cartes postales en relief recouvertes de bandes qui jouent le rôle de prismes pour diffuser deux images différentes vers chaque œil), ou s'il s'agira tout bêtement d'une astuce telle que celle utilisée dans 3D Hidden Picture, un jeu proposé au téléchargement sur le DSiWare qui tire parti de la caméra embarquée dans la Nintendo DSi pour détecter les mouvements de l'appareil afin de corriger l'affichage des perspectives.

On trouve un "gimmick" similaire sur l'App Store avec HoloToy [1.01 - 6 Mo - 0,79 €], qui se sert de l'accéléromètre, mais que l'effet ne vous trompe pas : l'image ne s'affiche évidemment pas en relief, et est moins spectaculaire en vision binoculaire que les vidéos ne le laissent penser.

Source : Kotaku

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La Nintendo DS 2 sur les traces de l'iPhone

Nous évoquions déjà des rumeurs qui prétaient un chipset Tegra 2 à la prochaine console portable de Nintendo (voir notre article Sony et Nintendo contre-attaquent), on en sait un peu plus sur celle-ci. Un développeur de tierce partie qui travaillerait actuellement sur un prototype de la DS 2 a indiqué à CVG qu'elle incluait un accéléromètre : « C'est réellement la meilleure chose avec laquelle j'aie jamais travaillé. Je peux vous dire qu'elle a une fonction 'tilt' qui n'est pas très différente de l'iPhone, mais qui en fait beaucoup plus. On sait que The Pokémon Company lui accorde une attention toute particulière ».

On imagine donc que l'un des premiers titres qui seront disponibles avec la console devrait faire figurer Pikachu et ses amis. Le développeur ajoute qu'une poignée de studios a bénéficié d'un prototype à des fins de test, et que la console n'est pas encore finalisée. Il indique d'ailleurs qu'il ne faut pas attendre de voir la console à la prochaine Game Developer Conference du mois de mars.

Alors que Capcom a annoncé récemment l'arrivée de Street Fighter IV sur iPhone (d'ailleurs le seul modèle de poche à bénéficier du jeu pour l'heure, voir Capcom : Street Fighter IV), l'App Store gagne de plus en plus de crédibilité dans le domaine des jeux, avec des titres premium comme GTA : Chinatown Wars qui sont proposés à une fraction du prix demandé pour leur version DS ou PSP.

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Des jeux s'émancipent de l'iPhone

Si jusqu'ici nombre de jeux sur l'App Store étaient des portages de titres existants en provenance d'autres plateformes, voici pourtant que deux titres natifs de la plateforme d'Apple s'exportent sur celles de ses concurrents. En effet, l'adorable Critter Crunch est disponible depuis octobre sur le PlayStation Network, permettant aux possesseurs de PlayStation 3 de goûter aux délices de ce petit clone de Magical Drop. D'autre part, le déjanté Tomena Sanner de Konami vient d'arriver sur le Wiiware pour 500 points.

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Après l'arrivée de tous les éditeurs majeurs du monde du jeu vidéo sur l'App Store, voilà qui achève de lui donner ses lettres de noblesse.