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ngmoco : la Sony NGP est « morte née »

Lors du Game Developers Conference qui se tient en ce moment même à San Francisco, Neil Young, le PDG de ngmoco, n'y est pas allé par quatre chemins : la Sony NGP sera « morte née ». Young est juge et partie : récemment acquis par DeNA, un réseau social de jeux japonais, ngmoco est un des studios de jeux pour smartphones (iOS et Android) parmi les plus populaires.

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Young rejette un argument comme celui de John Carmack, qui mettait en avant les capacités techniques de la Sony NGP (lire : Sony NGP : une génération d'avance par rapport aux smartphones). Peu importe la puissance brute, peu importe les API bas niveau, peu importe le potentiel ludique de la Sony NGP : elle ne pourra jamais concurrencer l'écosystème des smartphones, vaste (50 000 jeux sur iOS) et peu cher (il cite « un prix moyen de 1,20 $ environ »). La Sony NGP possède aussi un défaut majeur : elle ne sera mise sur le marché que les fêtes 2011 (lire : Sony : une nouvelle console portable et une nouvelle stratégie).

Il est moins dur envers Nintendo et sa nouvelle 3DS : « à mon avis, jouer la carte de la 3D est un peu gadget. Mais Nintendo possède des franchises reconnues auxquelles veulent jouer des dizaines de millions de personnes, ce qui aide ». Mais là encore, toute la question viendra de la disponibilité de nombreux titres prêts à exploiter le potentiel de cette nouvelle console. Nintendo, justement, considère Apple comme son meilleur ennemi, opposant à la masse de jeux sur iOS la densité des titres pour ses consoles (lire : Nintendo craint plus Apple que Microsoft).

Industry Gamers via Engagdet

DeNA acquiert ngmoco pour 403 millions de dollars

On connaît bien ngmoco, éditeur de jeux pour iOS qui avait bénéficié de 46 millions de dollars de fonds de la part de différentes firmes de capital-risque, dont KPCB (iFund) et Google Ventures. La société vient d'être achetée par DeNA Co., un réseau social de jeux japonais, pour 403 millions de dollars.

ngmoco va s'ouvrir à Android, ce qui veut dire que les jeux Freeverse, fournisseur historique de jeux pour Mac OS X acquis par ngmoco au début de l'année, seront bientôt disponibles sur l'OS de Google. De nouveaux jeux seront développés en intégrant les technologies de DeNA.

Cette acquisition signifie aussi la fusion de certains services : DeNA récupère ainsi le réseau social plus+ de ngmoco, concurrent du Game Center, et les différentes librairies créées par les développeurs. DeNa possède déjà son propre SDK, le Mobage SDK. Celui-ci va être augmenté avec ses outils et technologies pour donner naissance à l'Open Mobage Smartphone SDK, un jeu de libraries, APIs et services qui sera accessible à tout développeur iOS et Android qui souhaitera s'intégrer au réseau ngmoco / DeNA.

[MàJ] En investissant 10 millions de dollars dans ngmoco à son lancement par le biais de l'iFund, KPCB a obtenu 25 % des parts de la société. Parts aujourd'hui valorisées à plus de 100 millions de dollars grâce à l'acquisition par DeNA : KPCB a ainsi intégralement remboursé l'iFund avec une seule société… sur les 14 dans lesquelles il a investi.

Via 9to5 Mac

Sur le même sujet :
- Ngmoco rachète Freeverse
- Google Ventures met 5 millions de dollars dans ngmoco

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Google Ventures met 5 millions de dollars dans ngmoco

skitchedngmoco, studio de développements de (bons) jeux pour iOS (Topple, Rolando, etc.) fondé par un ancien d'Electronic Arts et qui a notamment racheté Freeverse, développeur de longue date de jeux pour Mac OS X, a reçu pour pas moins de 41 millions de dollars d'investissements de la part des firmes de capital-risque Norwest Venture Partners et Kleiner Perkins Caufield & Byers (iFund). Le dernier investissement en date au profit de ngmoco, d'un montant de 5 millions de dollars, pourrait donc passer inaperçu… s'il n'était l'œuvre de Google Ventures, la branche investissement de Google.

Doté d'un fond de 100 millions de dollars, Google Ventures a notamment investi dans une société de biotechnologies, mais aussi dans des entreprises en rapport direct avec les intérêts de Google : la publicité, et le mobile. Si Google Ventures est officiellement indépendant de Google, cet investissement dans ngmoco n'est pas tout à fait innocent : donner plus de moyens à un studio certes couronné de succès, mais de taille modeste, peut peut-être lui donner l'envie de développer pour Android. Ce ne serait pas une première : SGN, concurrent de ngmoco, s'est mis à développer des jeux pour Android après que Tomorrow Ventures, la fonds d'investissement d'Eric Schmidt, patron de Google, l'a financé à hauteur de 2 millions de dollars.

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Jeux : We Rule et Tinseltown Dreams

Le dernier titre de Ngmoco, We Rule [1.0.1 - 33,5 Mo - gratuit], vient d'arriver sur l'App Store. Reprenant le schéma "freemium" (application gratuite, mais il vous faudra débourser pour du contenu supplémentaire), We Rule apporte à l'App Store le concept du jeu Farmville, qui fait un carton sur FaceBook. Vous devrez commander vos sujets pour planter diverses semences et récolter le fruit de leurs ventes, en tirant parti des ressources naturelles et en développant l'infrastructure de votre domaine.

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De son côté, Namco enchaîne directement sur la sortie de Pool Pro 3 (lire : GDC : Namco fait le lien entre l'iPhone et le Mac ) avec Tinseltown Dreams : The 50's [1.0 - 47, 5 Mo - 2,39 €]. Dans ce jeu il vous faudra associer 3 symboles identiques pour les faire disparaître du tableau. Vous obtiendrez ainsi des crédits pour réaliser votre propre film parmi sept genres différents en engageant la meilleure équipe de tournage au cours des 35 niveaux compris.

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Ngmoco attend l'iPad de pied ferme

Forte de l'acquisition récente de Freeverse, Ngmoco a lancé les grandes manœuvres pour préparer l'arrivée de l'iPad. Conformément au plan de bataille annoncé (lire : iPad : les éditeurs sont enthousiastes), Neil Young, le PDG de Ngmoco, a indiqué à nos confrères de Computerworld que pas moins de six jeux étaient préparation pour l'iPad.

Freeverse prépare un portage de Flick Fishing, NBA Hotshot, Warp Gate (actuellement en cours de développement pour l'iPhone mais dont la sortie a été repoussée en attendant la sortie de l'iPad), et CastleCraft, un jeu de stratégie massivement multijoueur. De son côté, Ngmoco travaille à une adaptation de GodFinger et de We Rule, ses deux prochains titres à paraître sur l'App Store (et déjà disponibles au Canada).

La logithèque de l'iPad devrait donc être bien achalandée dès son arrivée. Reste à voir quelles modifications ont été réalisées pour tirer le meilleur parti des spécificité de l'ardoise magique. Quoi qu'il en soit les premiers dans la place pourraient bien bénéficier de l'effet de nouveauté : les premiers acheteurs de l'iPad se jetteront vraisemblablement sur les quelques logiciels spécifiques qui seront disponibles dès sa sortie.

Source : Computerworld

iPad : les éditeurs sont enthousiastes

A l'inverse de bien des observateurs qui n'ont pas caché leur déception, les développeurs et éditeurs se frottent les mains avec l'arrivée de l'iPad. Om Malik a interrogé Neil Young, PDG de Ngmoco, qui lui a fait part de ses projets pour la tablette d'Apple.

« La plupart des opinions négatives viennent de gens qui, je pense, s'attendaient à une technologie fondamentalement nouvelle, et non à une nouvelle expérience utilisateur. Je me souviens d'avoir entendu les mêmes commentaires à la sortie de l'iPod touch », indique-t-il. Ce qui n'a pas empêché l'iPod touch de se vendre depuis à plus de 20 millions d'exemplaires au dernier pointage. Neil Young pense qu'une portion non négligeable du grand public va être séduite par l'aspect "magique" de l'iPad.

« L'iPad occupera une partie différente de la vie des utilisateurs — il se trouvera à l'intersection de votre portable du foyer, d'un netbook, et d'une console de jeu personnelle ». Pour investir la nouvelle plateforme, Ngmoco a un plan en trois étapes :

- Adapter six de ses plus grands titres aux spécifications de l'iPad et les proposer au téléchargement dès la mise sur le marché de l'appareil.
- Améliorer ses jeux pour tirer parti du grand écran et les améliorer avec les autres fonctionnalités propres de l'iPad
- Une fois que l'iPad aura atteint une certaine échelle, bâtir des applications spécifiquement conçues pour la plateforme.

Nombreux sont les développeurs qui ont fait part de leur impatience. Dans un billet sur son blog, le PDG de PlayScreen indique que « le grand écran et sa connectivité en font un outil naturel pour le jeu de société et par équipe, comme les jeux de plateau, les MMORPG ou les jeux de carte. »

Et qui sait, peut-être que l'iPad donnera naissance à de nouveaux types d'application.

Source : GigaOM

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Ngmoco rachète Freeverse

Alors qu'elle vient de bénéficier d'une levée de fonds de 25 millions de dollars, Ngmoco en a profité pour faire ses emplettes : elle a fait l'acquisition de Freeverse, autre éditeur de jeux sur iPhone mais également sur Mac, Windows, et consoles.

A l'inverse de Ngmoco qui utilise le modèle "freemium" (des jeux gratuits avec des achats in-app), Freeverse utilise le modèle 100% payant. La vingtaine de titres existants de Freeverse resteront tels quels (avec toutefois l'adjonction du service Plus+ s'il y a lieu), de même que les deux jeux à paraître prochainement, Zombie Cannon Carnage et Warpgate. En revanche, à l'avenir les jeux Freeverse basculeront sur le modèle freemium.

Les deux sociétés resteront indépendantes, et prévoient chacune de sortir une vingtaine de titres sur l'App Store cette année. Le but affiché de Neil Young, patron de Ngmoco, est de poursuivre le développement de son activité et de se détacher du lot sur l'App Store. Il n'a cependant été fait aucune mention des autres plateformes supportées par Freeverse, qui s'est faite une petite réputation dans le monde du shareware sur Mac.

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Rolando 3 retourne sur la planche à dessin

Depuis l'arrivée de la fonction in-app store, Ngmoco a révisé sa politique : alors que jusqu'ici l'éditeur proposait des jeux payants accompagnés d'une version "light", dorénavant tous les jeux sont gratuits et il faut faire des achats in-app pour étendre la portée du jeu, soit via des contenus additionnels, soit comme dans Eliminate via des crédits qui rajoutent du temps de jeu et des add-ons. Rolando 3 fait les frais de cette nouvelle politique : alors que les deux premiers opus ont été tant un succès commercial que critique, Ngmoco a décidé d'en reporter la sortie afin de conformer le jeu à sa nouvelle politique. Reste à voir en quoi les modifications consisteront, et le temps qu'elles prendront à mettre en œuvre. En attendant les fans de la série devront s'armer de patience.

Source : TouchArcade

Des jeux prometteurs à venir

Le nom de Hironobu Sakaguchi ne vous dit probablement rien, mais il est l'une des figures les plus révérées concernant le jeu de rôle, puisqu'il fut à l'origine de la célèbre saga Final Fantasy, entre autres. Son poids est tel que lorsqu'il quitta Square pour se lancer pleinement avec sa propre société, Mistwalker, son ancien employeur a vu sa valeur boursière chuter et il a du s'associer avec Enix pour survivre.

Sur le blog de Mistwalker, Sakahuchi annonce que 2010 sera une année pleine d'enjeux pour son entreprise, puisqu'il compte non seulement sortir un titre "blockbuster", mais en outre un jeu sur l'App Store, qui devrait sortir prochainement. On n'en sait pas plus pour le moment, mais si le jeu est à la hauteur de la réputation du monsieur, on peut avoir de grands espoirs. L'ironie du sort est que Mistwalker a été fondée avec le soutien financier de Microsoft Game Studios : la société a pu conserver son indépendance et n'a pas d'accord d'exclusivité.

D'autre part, il semble que ngmoco s'apprête à sortir deux nouveaux titres, qui sont apparus sur le scoreboard de certains de ses employés au sein de Plus+, le réseau social dédié aux jeux iPhone. Il s'agit de GodFinger et de We Rule. A part leurs noms et leurs icônes, on n'en sait guère plus pour le moment.

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Source : TouchArcade

Touch Pets Dogs, un chien virtuel dans votre iPhone

La sortie d'Eliminate [1.0 – US – Gratuit – OS 3 – 60 Mo], premier FPS multijoueur pour iPhone et iPod touch, a quelque peu éclipsé celle de Touch Pets Dogs [1.1 – Français – Gratuit – 50 Mo]. Ce tamagotchi évolué de ngmoco vous permet d'élever un petit chien virtuel. Vous devrez subvenir à tous besoins, le nourrir, le laver, mais aussi le distraire et l'éduquer pour en faire un toutou modèle. Vous pourrez même l'habiller avec de nombreux vêtements et accessoires...

Le jeu est très bien réalisé, avec des graphismes simples, mais efficaces en 3D. Le chien réagit à vos actions (vous pouvez le caresser), tandis que vous devez lancer des ballons et autres bâtons pour occuper votre animal de compagnie. Certains objets exploitent l'accéléromètre, même si l'essentiel des interactions se fait par l'écran tactile.

Comme Eliminate, Touch Pets Dogs est un jeu connecté par le biais du réseau Plus+. Vous pourrez ainsi comparer vos performances avec d'autres joueurs, lancer des défis ou encore discuter avec les joueurs. Le modèle économique est aussi le même : l'application est gratuite, mais certains accessoires notamment doivent être achetés par le biais des achats internes.

Un modèle peut-être pas si rentable que ça, d'ailleurs. Le temps d'attente entre deux parties gratuites d'Eliminate est ainsi passé de quelques heures à deux minutes depuis son lancement...