Les plus grands fans d'Apple vont être ravis, car voici le porte-carte MacBook ! Ce petit gadget est disponible en trois versions différentes : MacBook, MacBook Pro et MacBook Air. Mais ce n'est pas tout, les Japonais qui l'ont conçu ont même pensé à vous, les filles : il fait également miroir de poche. Comptez une cinquantaine d'euros en comptant la livraison.
Le site vietnamien Tinh Tế (via), qui a acquis une solide réputation en 2010, a mis la main sur ce qui serait un iPhone 4 blanc dans sa version finale. Mieux encore : cet iPhone candide fait tourner une version d'iOS utilisant un tout nouveau système de multitâche intégrant Spotlight.
Par le passé, Tinh Tế a dévoilé la Dell Streak (lire : La tablette de Dell en vidéo), un prototype d'iPod touch à caméra (lire : L'iPod touch à caméra dévoilé), et les MacBook unibody (lire : Les nouveaux MacBook sont prêts…). À chaque fois, ces produits étaient au stade DVT (Design Verification, proche de la version finale) ou dans leur version définitive avec emballage commercial. Bref, il s'agit d'une source solide.
SkankPhone
Le système de multitâche présenté dans cette vidéo ressemble vaguement à l'utilitaire jailbreak Multifl0w, mais Chronic de la Chronic Dev Team repousse lui-même cette hypothèse : il s'agirait plutôt d'une build interne d'iOS. Il donne même son numéro : 8A216, ce qui correspondrait à une version d'iOS 4.
Cet iPhone embarque différents outils de test d'Apple. On croise ainsi SkankPhone (son icône apparaît à 0:29), cet utilitaire utilisé en interne pour tester les différentes fonctions d'iOS (capture ci-dessus). D'autres outils utilisés en interne par Apple défilent rapidement à l'écran, comme Radar, un système de bug reporting. On trouve enfin Tough Fighter, un jeu qu'Apple utilise comme démonstration du gyromètre.
Le numéro de version laisse à penser qu'il s'agit d'une ancienne build d'iOS 4, et ce que l'on voit là n'est peut-être qu'une des hypothèses qu'avait retenu Apple avant de passer à autre chose. Il est aussi possible que les ingénieurs de la firme de Cupertino travaillent à l'amélioration de ce système critiqué : reste à savoir s'il fera son apparition dans iOS 5.
On remarque d'ailleurs dans les préférences d'autres éléments faisant partie des outils internes utilisés par Apple pour tester le fonctionnement de l'iPhone. Mais ce n'est pas l'élément le plus intéressant dans ces préférences : 9to5 Mac remarque que Facebook est intégré au même niveau que les préférences Mail ou Téléphone, ce qui rappelle immédiatement les rumeurs d'une intégration native du réseau social dans iOS.
Cette vidéo montre aussi un nouveau système de dossiers, qui apparaissent comme une sorte de fenêtre flottante. Là encore, impossible de savoir s'il s'agit d'une idée ancienne ou du prototype d'une future version d'iOS.
Des six iPhone 4 présents à la rédaction de MacGeneration / iGeneration, trois présentent depuis quelque temps des problèmes avec leur bouton d'accueil. On clique deux fois mais un seul clic est enregistré, ou l'inverse, on clique une fois et aucun clic n'est perçu, ou on clique à peine et nous voilà dans Spotlight. On suspecte fortement le mécanisme du multitâche d'iOS d'en être la cause.
Un double-clic par-ci, un double-clic par là : le bouton d'accueil de l'iPhone est rudement mis à l'épreuve depuis l'iOS 4. Certains de nos iPad utilisant des versions de développement de l'iOS 4 n'ont pas le même problème, mais peut-être l'auront-ils dans le futur. Certains utilisateurs se plaignent en tout cas de ce problème dans les forums, notamment ceux d'Apple.
Utilisateurs d'iPhone, d'iPod touch ou d'iPad sous iOS 4, avez-vous remarqué de tels problèmes avec le bouton d'accueil ? Si oui, pouvez-vous nous préciser quel type, depuis quand ?
Le bouton d'accueil des terminaux iOS est très utilisé, trop peut-être. Mis à mal, sa qualité se dégrade vite et c'est très souvent la première pièce qui tombe en panne sur un iPhone. Il faut dire que c'est aussi la seule pièce mécanique constamment utilisée, mais iOS est aussi responsable de cette utilisation trop fréquente.
Depuis iOS 4, le bouton d'accueil permet d'ouvrir le tiroir du multitâche qui regroupe toutes les applications récemment utilisées. Un nouveau concept propose de remplacer le double-clic habituel par un geste tactile très simple : un glissement du doigt du bas vers le haut, avec un geste qui commence hors de l'écran.
iOS pourrait détecter le geste qui serait déjà en cours au moment où l'écran tactile le détecterait, mais il faudrait détecter correctement les gestes faits par erreur. Autre solution qui impliquerait un changement matériel : que le cadre autour de l'écran soit lui aussi tactile. Ce geste très simple est déjà utilisé par le Playbook, la tablette de RIM, et il fonctionne de fait très bien (lire : Test du BlackBerry PlayBook de RIM).
Sur iPad et avec iOS 5, Apple propose déjà à ses utilisateurs un geste tactile pour remplacer partiellement les clics sur le bouton d'accueil. Un glissement à quatre ou cinq doigts vers le haut ouvre le tiroir du multitâche, tandis qu'un glissement vers la droite ou la gauche passe à l'application suivante/précédente et qu'un pincement à quatre ou cinq doigts ferme l'application en cours. Ces gestes sont possibles sur le grand écran de l'iPad, mais ils seraient peu pratiques sur un iPhone ou iPod touch.
Navigon offre une vidéo de la version 1.6 de Mobile Navigator, son logiciel de navigation GPS, tirant parti du multitâche sur les iPhone 3GS et 4 fonctionnant avec iOS 4.
Par exemple, la réception d'un appel en tâche de fond pendant que l'assistance de navigation vocale continue à donner ses indications. Les autres actions pouvant se dérouler en parallèle à l'utilisation du logiciel sont l'écoute de radio web ou la consultation d'email pour ne citer que celles-ci.
L'iPad n'est pas (encore) multitâche ? Qu'importe, puisque l'application Desktop divise son écran pour permettre d'effectuer deux tâches à la fois [1.0.1 - 1,6 Mo - 0,79 € jusqu'à vendredi 23].
Sur chacun de ces deux panneaux, il est possible d'afficher : un navigateur, un dictionnaire, une calculatrice, un traducteur, un convertisseur de devises ou d'unités, une carte, une fenêtre de rédaction de courriels ou la météo. La prochaine version ajoutera une boussole, et, surtout, un éditeur de texte.
Il est possible de copier-coller d'un panneau à l'autre, et l'application fonctionne en portrait comme en paysage.
Certaines fonctionnalités comme le multitâche dans iPhone OS 4.0 sont réservés à l'iPhone 3GS et aux iPod touch de dernière génération. Le choix d'Apple est sans doute lié au fait que ces deux modèles disposent d'un processeur plus puissant et de deux fois plus de mémoire vive.
Entre temps, certains n'ont pas pu s'empêcher de jailbreaker un iPhone 3G équipé d'iPhone OS 4.0 et d'activer le multitâche dessus. Comme le montre cette vidéo, cela fonctionne plutôt bien.
Toutefois, les applications utilisées dans cette vidéo ne sont certainement pas les processus les plus gourmands en ressources. La personne se contente de lancer Calculette, Horloge et Réglages…
La prochaine grande version d'iPhone OS - la quatrième - offrirait le multi-tâche à ses utilisateurs, répondant ainsi à un besoin souvent exprimé par une partie des clients du smartphone. Cette éventualité avait été déjà formulée à la mi-janvier parmi une série de rumeurs (lire : iPhone OS 4.0 : la liste des nouveautés ?).
Selon AppleInsider qui dit tenir l'info de bonnes sources, il reste pas mal de travail avant que ce système, qui emprunterait à des mécanismes de Mac OS X, ne soit finalisé. Peu sinon pas de détails sont donnés sur le mode opératoire et sur l'impact éventuel sur la batterie et les ressources mémoire et processeur des iPhone (ni si toutes les générations d'iPhone en profiteront, on peut imaginer que l'Edge par exemple soit privé d'iPhone OS 4).
L'iPhone depuis le début sait utiliser le multi-tâche (on surfe dans Safari Mobile en écoutant de la musique) mais les développeurs tiers en sont largement privés (on ne peut surfer tout en écoutant le son d'une application de radio web par exemple)
L'arrivée d'un multi-tâche moins corseté pose plusieurs questions. Comme de savoir comment on passera d'une application à l'autre, ce qui devrait se traduire par une évolution dans l'interface et/ou l'arrivée de nouveaux gestes.
Question aussi sur la manière dont seront gérées les applications placées en arrière plan, de manière à ce qu'elles ne tirent pas inutilement sur les ressources de l'appareil, aux dépens de l'application de premier plan. Apple s'étant moquée du gestionnaire de tâches de Windows Mobile (ci-dessous), là aussi il s'agit de proposer un moyen simple et clair pour que les utilisateurs - notamment les moins avertis - sachent que plusieurs applications sont ouvertes.
En 2008 lors de la conférence des développeurs - au moment de présenter la nouvelle fonction de push - Apple avait jugé que laisser une application fonctionner en arrière-plan alors que l'utilisateur croit l'avoir quittée était une mauvaise idée. Si cette rumeur se confirme, il sera intéressant de voir quelle solution va proposer Apple, sans pour autant se dédire.
À peine disponible au téléchargement, le kit de développement pour iPad a commencé à livrer ses premiers secrets et à confirmer ce que laissait entendre la présentation d'Apple.
Celui-ci comprend deux nouveautés assez intéressantes. Les développeurs peuvent avoir accès à la sortie vidéo via le connecteur Dock. Cette fonctionnalité, au grand dam de certains, n'a jamais été intégrée pour le moment dans le SDK de l'iPhone.
Autre nouveauté : la possibilité de faire du partage de fichiers, enfin plutôt d'accéder à un dossier partagé. Apple a sans doute intégré cette méthode pour permettre aux développeurs d'applications d'échanger des fichiers, comme cela doit être le cas pour les logiciels de la suite iWork.
D'autre part, la documentation indique qu'il n'est toujours pas possible d'utiliser plusieurs applications en même temps. Sachez également que le SDK ne permet pas pour le moment de compiler des applications universelles optimisées à la fois pour l'iPhone et pour l'iPad.
À noter enfin que les développeurs qui ont téléchargé le SDK ont signé de fait un NDA qui les empêche en théorie de discuter du système d'exploitation si ce n'est entre eux sur les forums privés d'Apple.
A l'occasion de la sortie de son Pre Plus, Palm en a profité pour doubler sa dotation en mémoire vive, passant de 256 Mo à 512 Mo. Pre Central s'est naturellement demandé dans quelle mesure ce changement contribuait aux performances en termes de multi-tâches. La réponse est simple : cela change tout. Alors que Palm Pre original commence à marquer le pas au-delà de 10 applications ouvertes en même temps, et cale à 13, le Palm Pre Plus n'a jamais bronché, y compris avec 50 applications ouvertes !
Avec 49 autres applications ouvertes, Need for Speed reste même très fluide, révélant l'excellente gestion du multi-tâche dans webOS. Ne reste plus qu'à Apple à nous surprendre avec son iPhone OS 4.
Pour expliquer le fait qu'Apple ne permette pas à l'utilisateur de faire fonctionner plusieurs applications en même temps, elle a souvent évoqué le fait que l'autonomie de ses terminaux ne tiendrait pas le choc.
C'est une explication bien entendu, mais ce n'est pas la seule. Des processus mal gérés ou trop gourmands pourraient également nuire à la réactivité de l'appareil.
De son côté, The iPhone blog insiste sur un troisième point, moins souvent évoqué, mais tout aussi crucial : le manque de mémoire vive. Comme sur un ordinateur traditionnel, plus on en a, mieux c'est.
Rappelons que les iPhone n'ont que 128 Mo de RAM, à l'exception du 3GS qui en a deux fois plus. Mais pour The iPhone Blog, il faudrait peut-être bien 512 Mo pour faire du multiapplications dans de bonnes conditions. Rene Ritchie prend l'exemple du Pre Plus et du Nexus One, qui possèdent tous deux 512 Mo de RAM et qui s'en sortent pas trop mal sur ce point. A contrario, le Palm Pre qui a autant de RAM que l'iPhone 3GS, a tendance à s'essouffler assez rapidement.