Jeux vidéo

Rockstar Games annonce Grand Theft Auto sur iPhone OS

C'est un éditeur et une licence de poids qui vont arriver sur l'iPhone. Rockstar Games a annoncé le portage de "Grand Theft Auto: Chinatown wars" avec une disponibilité cet automne.
Le jeu existe déjà pour Nintendo DS et il sortira en même temps sur la PSP. L'iPhone et l'iPod touch traités sur un même pied d'égalité que la console de poche de Sony, le symbole n'est pas léger… Le scénario place le joueur sous les traits Huang Lee, un jeune membre d'une triade qui veut en savoir plus sur la mort de son père.

Rockstar a également prévu pour la même période un autre titre, de création musicale cette fois : Beaterator. Pour les DJ amateurs.

Unity met à jour son kit pour iPhone

Unity est un environnement de développement dédié aux jeux en 3D qui permet de publier des applications pour Mac OS X, Windows, le web à l'aide d'un plugin, et iPhone/iPod touch. Le kit dédié à l'iPhone vient d'être mis à jour en version 1.5 et comporte un certain nombre de nouveautés intéressantes:

- jusqu'à 3 fois plus rapide que la version 1.0.3

- support du coprocesseur arithmétique, accélérant les animations de mesh jusqu'à 4 fois

- traitement par lot automatique des meshes pour réduire les rafraichissements video

- possibilité de vérifier si l'application a été amputée de ses DRM

- support du code natif en Objectif C et en C++ permettant d'accéder à toutes les API de l'iPhone

- accès à la lecture vidéo, à la gestion du clavier virtuel, et aux services de localisation du GPS

- supporte jusqu'à 8 couches de textures sur l'iPhone 3GS, avec un remplacement automatique pour l'iPhone 3G

- documentation améliorée et nombre de bugs corrigés

La mise à jour est disponible gratuitement pour les actuels possesseurs d'Unity pour iPhone.

 

Rubgy Nations 09 : l'ovalie à l'assaut de l'iPhone

Décidément, aucun sport n'échappe à l'iPhone. Distinctive Wireless propose Rugby Nations 09, une simulation de rugby pour l'iPhone.

Graphiquement, le jeu est plutôt réussi. Mais le plus impressionnant sans doute, c'est que l'éditeur est parvenu à adapter son titre aux commandes de l'iPhone. Il est possible de faire des passes, de sprinter, de plaquer, de tenter un drop ou encore de partir seul pour tenter de marquer un essai.

Ce jeu vous permettra de conduire votre équipe à la victoire finale dans le tournoi des VI nations, dans le tournoi des Tri-nations ainsi qu'en coupe du monde. Prix : 3,99 €

On attend avec impatience vos retours sur ce jeu.

Quels sont les éditeurs de jeux les mieux notés ?

PocketGamer a recensé les tests de jeux sur neuf sites et analysé ainsi quels étaient les jeux les mieux notés en moyenne, et quels studios de développement recevaient les meilleures notes. I-play, premier du classement avec une moyenne de 8,02/10, est un spécialiste du jeu sur Internet à l'origine, sur l'App Store, de Fast and The Furious : The Game [0.3.5 –US – 1,59 €] qui a connu un grand succès sur l'App Store. Second dans la liste, EA Mobile a non seulement reçu une couverture médiatique importante avec 60 tests, et dispose d'une note moyenne de 7,66 qui s'explique par le succès critique de plusieurs jeux.



Dans ce classement, on peut également noter une assez faible présence de développeurs spécialisés dans l'iPhone, puisque seuls Chillingo et Bulkypix ne font des jeux que pour cette plate-forme. La majorité des places est raflée par des éditeurs de jeux mobiles ou Internet, à l'image d'I-play, de Glu Mobile ou encore de Gameloft. Inversement, on trouve peu d'éditeurs historiques, à deux exceptions près (Namco et Capcom). Sega est absent du classement, par exemple.



Firemint est absent du classement, mais cela s'explique aisément par le fait qu'ils ne proposent que deux applications à ce jour. Néanmoins, ces deux applications raflent les premières places du classement des jeux du même site, avec des moyennes très hautes (9,33/10 chacun). Un beau score qui laisse entrevoir un développement prometteur pour ce studio qui se consacre exclusivement à l'iPhone.

App Store : que fait la police ?

Parfois, on se demande bien ce qu'ils passent par la tête des responsables de l'App Store. Souvent, ils chipotent avec les développeurs pour des broutilles, et peuvent très bien dans la foulée valider des applications capables de choquer l'Amérique puritaine. La preuve encore avec Zombie School, un jeu vendu 0,79 € dans lequel vous devez tuer des enfants ! Mais c'est pour la bonne cause, ils ont tous chopé un virus qui les transforme en zombies.

D'après vous, au bout de combien de temps, Apple va-t-elle finir par retirer Zombie School de la vente ?

Via TechCrunch

L'Apple TV, bientôt une console de jeux ?

Les analystes ont encore frappé ! Selon Michael Pachter du groupe Wedbush Morgan, Apple transformera son Apple TV en console de jeux à l'horizon 2012-2013. Michael évoque même une "stratégie délibérée" qui implique, on s'en doutait, les iPhone et iPod touch. Apple aurait habitué ses consommateurs à jouer avec des produits frappés de la pomme, contribuant donc à changer les mentalités sur l'incompatibilité entre Apple et le jeu, avant de proposer une console digne de ce nom par le biais de l'Apple TV. Néanmoins, Michael concède son ignorance sur les moyens qu'Apple mettra en œuvre pour y parvenir...



Ce plan diabolique est soutenu par Yves Guillemot qui n'est autre que le PDG d'Ubisoft. S'il n'est pas aussi explicite que notre analyste, il a évoqué, à l'occasion d'une conférence, l'idée qu'Apple n'allait pas s'arrêter aux iPhone et iPod touch pour le jeu, mais l'étendrait à d'autres périphériques, et notamment l'Apple TV (lire : Apple prend le jeu au sérieux ?).

Reste que, comme le souligne Yves Guillemot, il faudra inventer de nouvelles interfaces. Autrement dit, on ne jouera pas dès demain aux jeux disponibles sur PS3 ou Xbox avec la télécommande des Apple TV...

Via TG Daily

Electronic Arts se lance dans les jeux iPhone à petits prix

Des jeux à la chaîne et vendus moins chers qu'un café, c'est le pari du géant Electronic Arts (EA) avec l'ouverture d'un "micro studio" de développement baptisé 8lb Gorilla (un gorille poids plume).

EA sur l'iPhone est plus connu pour ses grosses franchises comme les Sims, Sim City, Need for Speed, Tiger Woods PGA Tour ou encore Scrabble et tous disponibles sur l'App Store avec des prix de l'ordre de 4 à 8 €.

EA a confié les rênes de 8lb Gorilla à une petite équipe de jeunes développeurs explique Touch Arcad avec une liberté d'action comme en ont les studios indépendants. Leur contrat est de produire - sur un rythme mensuel ! - de petits jeux, vite achetés et très faciles à prendre en main.

Le premier à voir le jour sera Zombies & Me où le héros doit se défaire d'une troupe de zombies particulièrement collants en les bombardant.

 

id Software envisage trois Quake pour l'iPhone et du multijoueur

John Carmack a indiqué au site Shacknews que trois épisodes de Quake pourraient être développés sur l'iPhone. "Nous allons essayer de mettre quelques développeurs sur les prochains titres classiques. Je ne pense pas que je ferai tout le travail sur Quake, Quake 2 et Quake Arena, je m'assurerai par contre que ça et là certaines choses sont faites comme je l'entends."

Sur TouchArcad le même Carmack espère être en mesure de proposer de nouveaux jeux iPhone tous les 2 à 3 mois à compter de 2010.

Tout prochainement c'est Doom Classic qui devrait arriver, avec un support du multijoueur en Bluetooth et Wi-Fi ainsi que des contenus supplémentaires téléchargeables. À terme il est possible que ce titre offre du multijoueur via Internet, mais rien n'est sûr encore.

Wolfenstein RPG - porté sur l'iPhone depuis sa version Java par Firemint - est prêt, mais bloqué par Electronic Arts qui ne sait pas encore comment le positionner face à Wolfenstein 3D Classic, déjà sur l'App Store.

Le 30 juin dernier id Software lançait Doom Resurection sur l'App Store. Le jeu devrait prochainement recevoir une fonction multijoueur par Bluetooth.


Une vidéo de Wolfenstein RPG sorti prématurément au Japon et retiré depuis

L'iPhone 3GS mis à l'épreuve d'une grosse course automobile

L'iPhone 3GS montre de belles dispositions pour les jeux à venir, même ceux tirant sur ses capacités 3D. C'est qu'a constaté Firemint, éditeur de la course de voiture Real Racing (ainsi que du fameux Flight Control).

Il a progressivement augmenté le nombre de véhicules participant à la course et géré par l'iPhone. De 6 à la base les concurrents sont progressivement passés 40. Et ce sans ralentissement apparent dans l'exécution du jeu.

Firemint précise qu'il s'agit d'une démo et qu'ils ne prévoient pas de traduire cette performance en version jouable.

 

Flight Control devient multi-joueur sur les iPhone 3G et touch 2G

Flight Control, ce jeu d'adresse qui consiste à faire atterrir des avions et hélicoptères (plus facile à dire qu'à faire…) s'est doté d'une fonction multijoueur grâce à l'arrivée d'iPhone OS 3.0. Celle-ci fonctionne sur les iPhone 3G/3GS et iPod touch 2G et en Bluetooth. Concrètement, un joueur se voit confié une piste, et l'autre se chargera de la seconde ainsi que de l'héliport. Et l'on fait passer à son partenaire les avions ou hélicos dont on n'a pas la charge en les dirigeant vers le bord de l'écran. Flight Control est en ce moment vendu en promotion à 0,79€.

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