Flurry

Téléchargements : la première semaine à un milliard

Après des records d’activations (lire : Noël confirme son statut d'« activation day » [MàJ]), les serveurs d’Apple et de Google ont passé une “sale semaine”. Pour la première fois de l’histoire, plus d’un milliard d’applications ont été téléchargées sur les plates-formes de téléchargement d’iOS et d’Android entre le 25 et 31 décembre. À titre de comparaison, Flurry Analytics recense 750 millions de téléchargements par semaine sur les deux premières semaines de décembre.

Flurry Analytics s’attend désormais à ce que le cap du milliard de téléchargements soit fréquemment franchi. Durant cette fameuse semaine, les Américains sont ceux qui ont le plus téléchargé (509 millions). Loin derrière, on retrouve les chinois (99 millions), les Anglais (81 millions), les Canadiens (41 millions) et les Français et les Allemands (40 millions chacun).

Noël confirme son statut d'« activation day » [MàJ]

Depuis plusieurs années, on observe le même phénomène à Noël : les serveurs d'activation et magasins d'applications mobiles ralentissent, sous la pression des nombreuses requêtes. Au pied du sapin, de nombreux smartphones et tablettes sont déballés, activés et chargés dans la foulée, et cette année n'a pas fait exception. Ainsi selon Flurry, 6,8 millions de smartphones et tablettes Android et iOS ont été activés ce 25 décembre.

[MàJ] : Andy Rubin sur son Twitter a donné le chiffre de 3,7 millions d'appareils Android activés entre le 24 et le 25 décembre. Malgré la masse des appareils Android disponibles, iOS conserve donc un léger avantage quant il en vient à la désidérabilité : il s'est offert un peu plus d'iPhone et d'iPad que de Galaxy et de Xoom. On peut en effet estimer les activations d'appareils iOS le 24 et le 25 décembre à 5,5 millions d'appareils.

C'est 4,5 fois la moyenne quotidienne de 1,5 million d'activations observée pendant les vingt premiers jours de décembre, et 2,4 fois plus qu'à Noël dernier (2,8 millions d'activations). Noël 2011 établit ainsi un nouveau record absolu d'activations quotidiennes, selon les chiffres de Flurry, établis à partir du suivi de 140 000 apps.

Ce sont d'ailleurs 242 millions d'applications qui ont été téléchargées à Noël, contre 108 millions par jour en moyenne en décembre (+ 125 %). Le comportement des utilisateurs est très différent le 25 décembre, et typique : au pied du sapin, dès 7 h du matin, le nombre de téléchargements augmente considérablement, dès que les cadeaux sont déballés. En temps normal, il augmente régulièrement toute la journée, le pic étant atteint à 21 h.

Une autre régie, Localytics, fournit un deuxième jeu de données, moins détaillé, mais qui permet de confirmer ce pic de Noël. La Grande-Bretagne et la France, ainsi que le Canada et les États-Unis sont les pays où le pic a été le plus franc : ce sont des marchés importants pour Apple et des pays où Noël est une fête commune. À l'inverse dans les pays asiatiques, où Noël est moins important, le pic est moins sensible, voire invisible.

Flurry : une dynamique Android, mais un Noël iOS

« Android est désormais devant l'iPhone » déclarait il y a quelques jours Eric Schmidt. C'est incontestable, la dynamique joue en faveur de Google : il y a désormais presque autant d'appareils Android que d'appareils iOS en circulation dans le monde, Google active 550 000 appareils par jour alors qu'Apple en active 450 000, et l'Android Market croit à un rythme aussi voire plus soutenu que l'App Store. Pourtant, comme le remarque Flurry, et malgré les vœux du président de Google, les développeurs continuent à largement favoriser iOS : 73 % des nouveaux projets utilisant la solution de statistiques de cette société sont des projets iOS.

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Au troisième trimestre, de nombreux nouveaux projets sont créés, à l'approche des fêtes — la tendance a été encore plus affirmée cette année avec la sortie de l'iPhone 4S. Les chiffres avancés par Flurry sont souvent considérés comme fiables : c'est une des plus grandes sociétés de statistiques mobiles, présente dans 135 000 apps — dont 50 000 nouvelles en 2011. Traditionnellement, la période des fêtes est très favorable à iOS : c'est un peu moins le cas cette année parce qu'Android progresse tout de même sensiblement, mais l'OS d'Apple attire toujours trois fois plus que celui de Google.

Comment comprendre cet écart, alors que de nombreuses autres statistiques sont en faveur d'Android ? Selon Flurry, il s'agit tout simplement d'une affaire de rentabilité : développer pour Android rapporte en moyenne trois à quatre fois moins que développer pour iOS. On sait que 80 à 90 % du chiffre d'affaires du marché des apps mobiles est réalisé par l'App Store, laissant peu de place aux concurrents. Sur plusieurs millions d'achats in-app, Flurry a aussi constaté que lorsqu'une application iOS générait 1 $, la même application Android générait 0,24 $ seulement.

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Cet écart est donc structurel : de la même manière que les appareils Android se connectent beaucoup moins à Internet que les appareils iOS, l'Android Market est en moyenne moins rentable et plus enclin à la gratuité que l'App Store. iOS part avec un avantage : tous les comptes App Store ou presque sont associés à un moyen de paiement, qu'il s'agisse d'une carte bancaire ou d'une carte prépayée. Consciente de ce problème, Google a pris les devants : Google Wallet et Google Checkout sont intégrés à l'Android Market, les opérations « applications payantes à 0,1 $ » pouvant favoriser l'ajout d'un moyen de paiement aux comptes, et donc de futurs achats.

Usage mobile : les applications devant les sites web

Pour la première fois, en situation de mobilité, les applications natives sont plus utilisées que les sites Internet si l'on en croit une nouvelle étude de Flurry. L'étude basée sur les statistiques de comScore et Alexa pour les sites Internet et sur les données de 85 000 applications proposées sur la plupart des plateformes mobiles (iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, etc.) indique qu'en juin 2011, les applications natives ont été utilisées pendant 81 minutes en moyenne, contre 74 minutes pour Internet. C'est la première fois que les applications prennent la tête : il y a un an, le web représentait 64 minutes contre 43 pour les applications mobiles, par exemple.

Étude Flurry

Autre information relevée par cette étude, les jeux constituent l'usage le plus important des applications, pour 47 % des cas. Les réseaux sociaux suivent avec 32 % d'utilisation, laissant aux informations et aux loisirs 9 et 7 % respectivement seulement. Dans l'App Store iOS, les jeux dominent par leur nombre, mais aussi par leur place dans les différents classements, confirmant ce qu'indique l'étude de Flurry.

Flurry étude

Même si cette étude n'est pas forcément représentative de tous les usages mobiles, elle donne quand même une bonne idée de l'importance de l'offre en applications natives pour une plateforme. Les difficultés pour les tablettes Android à s'imposer face à l'iPad proviennent notamment de l'absence d'applications adaptées. Un App Store plein d'applications n'est évidemment pas suffisant pour garantir le succès d'une plateforme, mais c'est peut-être une condition nécessaire.

[Via : GigaOM]

Jeux : bingo pour l'iPhone comme pour l'iPad

Selon la dernière étude de Flurry Analytics, l'iPhone et l'iPod touch s'imposent comme une alternative crédible aux consoles de jeux portables traditionnelles en matière de chiffre d'affaires. De 5 % du chiffre d'affaires américain dans ce secteur en 2008, l'iPhone OS passe à 19 %.

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C'est Sony et sa PSP qui serait le grand perdant : alors que la PSP pesait quatre fois qu'iPhone OS il y a deux ans, elle pèse maintenant près de deux fois moins. Si on y ajoute les consoles de salon, le verdict est le même : alors qu'iPhone OS ne représentait qu'un pour cent du chiffre d'affaires des jeux vidéo aux États-Unis en 2008, il représentait en 2009 cinq fois plus, la tendance étant au jeu en mobilité.

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Si on pourra toujours regretter que cette étude ne donne pas d'indication sur le prix moyen de vente et les volumes écoulés, ou sur l'avantage présumer de vendre des jeux sans support plutôt qu'en boutique, elle n'en demeure pas moins l'indicateur d'une tendance lourde qui voit l'iPhone et l'iPod touch gagner leurs galons dans le domaine non plus seulement par leurs capacités vidéo-ludiques, mais aussi par l'intérêt économique qu'ils peuvent représenter.

Quant à l'iPad, certains doivent s'attendre à ce qu'elle ne fasse qu'accentuer la tendance : la même étude de Flurry montre que 44 % des applications actuellement testées sur iPad sont des jeux.

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La société se base sur les statistiques d'emploi de ces outils, une méthode qui avait permis de repérer les premières iPad début janvier, et de voir 1.600 projets d'applications spécifiques à la tablette d'Apple démarrer en février (lire : Les développeurs attendent l'iPad de pied ferme).

Via AppleInsider

Les développeurs attendent l'iPad de pied ferme

Ce ne sera pas une surprise : il semble que les développeurs soient particulièrement impatients à l'idée de voir débarquer l'iPad. Flurry Analytics, qui fournit aux développeurs des outils de mesure statistique pour les applications, a ainsi vu un pic de 185 % d'utilisation de ces outils depuis l'annonce de l'iPad.

Ce « plus haut pic de l'histoire de Flurry », comme le présente Peter Farago, vice-président marketing de la société, a commencé dès la sortie de l'iPad, et ne se tasse pas. Il l'analyse comme un élément révélateur de l'excitation générée chez les développeurs par la tablette, cette « nouvelle ruée vers l'or » dans l'App Store promise par Apple.

D'après Farago, la plus grande partie de cette croissance viendrait d'applications qui seraient des versions spécialement adaptées à l'iPad d'applications déjà existantes pour l'iPhone.

Via Fortune

L'App Store explose le plafond durant les fêtes ?

La société Flurry Analytics a publié les chiffres de vente des applications qui utilisent ses services, et bien qu'ils ne soient pas nécessairement représentatifs de l'ensemble des ventes, ils sont malgré tout éloquents.

Ainsi l'iPod touch semble avoir été un des grands gagnants de ces fêtes de fin d'année, Flurry indique une augmentation de près de 1000 % des téléchargements sur cette machine le jour de Noël, soit 172 % du pic dont a bénéficié l'iPhone le même jour.

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Les téléchargements de l'App Store, du moins ceux mesurés par Flurry, ont augmenté de 51 % de novembre à décembre, alors que l'Android Market n'augmentait que de 22 %. L'augmentation du concurrent de l'App Store semble provenir essentiellement du Droid de Motorola, qui s'arroge 49 % des téléchargements mesurés sur le magasin de Google. En volume, les téléchargements de l'App Store seraient 13 fois plus élevés que sur l'Android Market.

Ces chiffres ne sont pas à prendre à la lettre, dans la mesure où ils ne sont représentatifs que des applications qui souscrivent à l'offre de mesure de Flurry, la proportion représentée par les autres applications n'étant pas connue. Mais si la tendance générale correspondait à ces chiffres, elle démontrerait alors que l'App Store est loin d'être arrivé à saturation. Apple devrait également annoncer un excellent trimestre lors de la prochaine annonce de ses résultats, durant la deuxième quinzaine de janvier.

via MobileCrunch