La longue attente est enfin terminée ! Eliminate [1.0 – US – Gratuit – OS 3 – 60 Mo], le très attendu FPS multijoueur de ngmoco, est désormais disponible en France (mais ni en Belgique, ni en Suisse pour le moment). Pour rappel, ce jeu massivement multijoueur (3G ou Wifi) est gratuit, mais ne permet de jouer qu'un temps quotidien limité. Pour jouer plus longtemps, il faudra acheter des crédits.
Le jeu est en test depuis quelques jours au Canada et d'après les premiers retours, Eliminate est l'un des plus beaux jeux disponibles à ce jour dans l'App Store. N'hésitez pas à donner votre avis si vous avez eu l'occasion d'y jouer.
Chez ngmoco, on semble avoir quelques difficultés avec les noms... L'éditeur a une nouvelle fois changé le nom de son FPS multijoueur : après LiveFire, après KillTest, c'est désormais Eliminate. Cette fois, ce serait la bonne, le nom ne devrait plus changer. On demande à voir...
En attendant la sortie à une date toujours indéterminée, Eliminate se présente sous la forme d'une nouvelle vidéo qui, pour une fois, est originale. Elle nous apprend ainsi le contexte du jeu — vous testez en conditions les plus réelles possibles les nouvelles armes d'un fabricant —, et montre le principe de l'achat intégré. Contrairement à ce qui avait été suggéré par l'éditeur, il ne s'agira pas d'acheter de nouvelles armes, mais de recharger son énergie, pour jouer plus chaque jour. Sans payer, vous n'aurez droit qu'à un temps limité de jeu, même si apparemment vous pourrez jouer pour rien.
Il est difficile de savoir comment ce système s'intègre à l'ensemble sans déstabiliser l'équilibre entre joueurs payants et fauchés. Le prix du jeu lui-même reste également inconnu.
KillTest est en fait le nouveau nom de LiveFire, ce FPS de ngmocoprésenté en même temps qu'iPhone OS 3.0. Une nouvelle vidéo est disponible et il faut bien dire que graphiquement, le jeu semble vraiment impressionnant et rappelle les jeux sur PC du même genre (Unreal Tournament notamment). Reste, bien sûr, le premier problème de tout jeu iPhone, les contrôles : apparemment, ngmoco a fait un excellent travail sur ce point, l'écran étant divisé en deux parties, l'une pour se déplacer, l'autre pour viser, tandis que l'on peut sauter en secouant le terminal. Les tirs sont automatiques à l'approche d'un ennemi (on peut aussi tapoter le réticule pour tirer manuellement) et le rythme semble intense. On pourra jouer aussi bien en Wifi qu'en 3G à ce jeu massivement multijoueur. Sortie prévue cet été. (via touchArcade)
Les Français d'Agharta Studio, auteurs de 1112 [1.2.0 – Français – 1,59 € (puis 5,99 €) – 140 Mo] actuellement en promotion, reviennent dans un tout autre genre, la stratégie au tour par tour. Rogue Planet proposera au joueur quinze missions scénarisées et quinze autres cartes libres qui serviront notamment au mode multijoueur. Deux camps s'affrontent et vous devrez à la fois détruire les unités et bases ennemies, comme dans Uniwar [1.0.1 – US – 0,79 € (puis 6,99 €)]. Mais d'après touchArcade, qui a eu l'occasion de tester le jeu encore en développement, la réalisation est bien supérieure dans Rogue Planet. Mélange apparemment très efficace de 2D et 3D, le jeu regorge d'animations et de sons qui contribuent à créer une ambiance réaliste et plutôt réussie. Le jeu est attendu d'ici la fin du mois de juin.
Le Parrot AR.Drone, ce quadricoptère que l'on peut commander à distance, est désormais disponible en précommande. Il est équipé d'une caméra qui transmet ses images à l'iPhone, et qui permet par exemple de jouer à des jeux en réalité augmentée. Il coûte 299 €, est disponible en jaune, vert, ou bleu, et sera livré à partir du 18 août.