Console

Chopper 2 : l'iPad comme console de salon

Chopper 2 [1.0 – US – 2,39 € (promotion) – iPhone/iPad] successeur de Chopper, un des premiers jeux ayant connu le succès sur l'App Store est sorti aujourd'hui. En apparence, il ne s'agit que d'un jeu de plus, certes un jeu très bien réalisé.

Sauf que Chopper 2 sur iPad peut être contrôlé à distance avec un iPhone et peut s'afficher sur un écran externe. De quoi transformer la tablette d'apple en console de salon…

Consoles : la Wii U sera-t-elle plus chère que la Wii ?

Sur le site en ligne de la chaîne de magasins Carrefour, on a pu voir hier une fiche dédiée à la Wii U, la nouvelle console de Nintendo qui n'est pas attendue avant avril 2012 au mieux (lire : Wii U : Nintendo ne veut pas concurrencer l'iPad). Alors que l'on est encore censé ignorer tout de cette console et notamment son prix, le site annonçait la console à 450 €.

Il s'agit peut-être d'une erreur de Carrefour, mais si ce prix s'avère celui du produit final, la Wii U serait vendue beaucoup plus cher que la Wii. La précédente console de Nintendo était commercialisée à 250 € environ à sa sortie en Europe. Avec un tel prix, la console atteint le niveau de l'iPad 2 d'entrée de gamme…

Carrefour

[Via : MaxiSciences, merci Lionel]

Sony : le double impact d'Apple et Google

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Kazuo Hirai, le président de Sony Computer Entertainment, a concédé durant son entretien à la conférence AsiaD qu'Apple et Google étaient devenus des acteurs de poids dans l'industrie du jeu vidéo :

« Que l'on parle des iPod, des iPad ou de n'importe quel Android, ils ont eu un impact sur le business traditionnel du jeu vidéo, cela ne fait aucun doute.

Il serait en effet illusoire de nier l'influence qu'ont eue ces nouvelles plateformes, et qu'on mesure tant chez Nintendo que chez Sony et Microsoft : prééminence des "App Stores" et de leur gamme tarifaire, ainsi que des interfaces tactiles que les fabricants de consoles épousent à bras ouverts.

Mais Hirai ne voit pas cet impact que d'un mauvais œil : selon lui, Apple et Google amènent de nouvelles populations au jeu, parmi lesquelles certains voudront peut-être passer à l'étape supérieure : « Si nous pouvons convertir ne serait-ce qu'un petit pourcentage de ces joueurs… alors nous y gagnons aussi »

Kazuo Hirai souligne également que la PlayStation Suite ne se limiterait pas aux appareils Android de Sony (pour l'heure seuls le Xperia Play et les deux tablettes de Sony la proposent), et que des accords avec d'autres fabricants seraient dévoilés en temps voulu.

L'iPhone, futur ogre des consoles ?

Mike Capps a accordée une interview à Industry Gamers dans laquelle il s'interroge sur l'avenir des différentes plateformes. Le rythme auquel les smartphones se renouvellent change particulièrement la donne.

« Autrefois, le problème était entre les consoles et le PC, ils avaient des niveaux très différents. La puissance de votre PC pouvait être 100 fois supérieure à celle d'un autre PC. Cette fois le problème pourrait être dans le mobile. Si vous regardez l'accélération absurde du matériel et des technologies de l'iPhone, essayer de trouver le juste milieu pour la technologie qui vous permettra de faire votre jeu pour mobile… Ce que je veux dire, c'est à quoi pourrait ressembler votre jeu mobile en 2015 ? Qui sait à quelle vitesse cela fonctionnera, mais une chose est sure cela sera plus rapide qu'une Xbox 360.

Donc je pense que c'est le véritable défi pour nous actuellement, plutôt que de s'inquiéter des différences entre deux consoles et de leur degré d'importance, que ce soit un multiple de 3 ou 4. C'est plutôt comment on traite l'iPhone 8… si vous regardez où vont les joueurs, c'est là qu'ils sont. Votre iPhone 8 pourra probablement se brancher sur une télé, ou mieux encore, se connecter sans fil à votre installation télé pour vous donner cette expérience de jeu sur grand écran avec un bon son. Alors, à quoi servent les prochaines consoles ? C'est une situation très intéressante à regarder. C'est ce à quoi nous pensons de plus en plus… et non comment passer d'une plateforme Nintendo à une autre future console. »

Mike Capps a voulu relativiser ses propos en insistant sur le fait qu'il s'agissait là d'une projection sur le long terme, et que les consoles restaient encore une plateforme d'importance pour Epic.

Le Samaritain, une impressionnante démonstration du moteur Unreal Engine 3 d'Epic Games en temps réel faite lors de la GDC 2011

Les consoles n'ont plus la cote dans l'industrie du jeu

Nintendo peine à vendre sa nouvelle 3DS. L'entreprise japonaise baissera son prix au moins aux États-Unis : vendue 249 $ pour le moment, elle sera disponible à 169 $ seulement à partir du 12 août prochain. Pour les clients qui ont payé le prix fort, 20 jeux seront offerts (10 jeux NES et 10 jeux Game Boy Advance). On ne sait pas encore si la baisse concernera l'Europe, mais cette baisse est significative des problèmes rencontrés actuellement par l'entreprise. Nintendo voulait vendre 16 millions de consoles cette année et les ventes ne sont manifestement pas aussi bonnes que prévu, tandis que ses ventes ont baissé de moitié sur le trimestre.

Selon John Riccitiello, PDG d'Electronics Arts, les consoles ne représentent plus que 40 % de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui. Alors qu'elles pesaient à hauteur de 80 % dans le chiffre d'affaires du secteur en 2000, les consoles ont perdu rapidement du terrain. John Riccitiello explique que l'iPad est désormais la plateforme qui connaît la plus forte croissance pour son entreprise et il précise que les cycles traditionnels des consoles de jeu sont désormais contre-productifs. Les terminaux mobiles sortent beaucoup plus régulièrement que les consoles et ils ont ainsi toujours une longueur d'avance.

Tout n'est pas perdu pour les consoles néanmoins selon le PDG. Sur le plan technique, les différentes consoles ont atteint un tel niveau qu'aller plus loin encore ne sera pas très rentable. Les consoles sont toutes capables de sortir une image en HD et les utilisateurs n'ont pas nécessairement envie d'aller encore plus loin. Comme le succès de la Wii en témoigne, les consoles devraient chercher à améliorer l'expérience de jeu, mais aussi simplifier la recherche et l'achat de jeux. Le succès des terminaux iOS repose en grande partie sur l'App Store et ses achats in-app qui ont permis l'émergence du modèle freemium. Autre avantage des smartphones et tablettes que les consoles pourraient exploiter : les réseaux sociaux dédiés au jeu. John Riccitiello évoque aussi la possibilité de jouer à un même jeu sur terminal mobile, PC et console.

[Via : Engadget et Industry Gamers]

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Wii U : Nintendo ne veut pas concurrencer l'iPad

Nintendo a présenté aujourd'hui la Wii U qui combine nouvelle console et surtout un nouveau contrôleur. Construit autour d'un écran tactile de 6,2 pouces, le Wii U est bien plus qu'un simple contrôleur. C'est une console portable autonome et même une tablette qui va plus loin que le jeu.

Wii U

Nintendo a ainsi intégré au Wii U un navigateur Internet et même un équivalent de FaceTime. Autant de nouvelles fonctions qui rapprochent l'appareil d'une tablette standard, mais Satoru Iwata, patron de Nintendo, a tenu à préciser que le Wii U n'était pas en concurrence avec l'iPad. Les travaux sur le contrôleur ont commencé bien avant la sortie de l'iPad a-t-il ainsi expliqué.

Wii U

Il est vrai qu'il manque au Wii U un système vraiment indépendant ou encore un App Store. Reste que Nintendo pourrait frapper fort avec ce contrôleur qui fourmille d'idées nouvelles, et pas seulement pour les jeux. On retrouve plusieurs utilisations communes avec les terminaux iOS, dont un équivalent à AirPlay. L'interaction entre la télévision (par le biais d'une nouvelle console) et le contrôleur est particulièrement intéressante.

La commercialisation de ces nouveaux produits n'est pas prévue avant 2012. On ne connaît pas encore le prix, mais ce nouveau contrôleur devrait certainement être plus cher à l'achat que la version actuelle, beaucoup plus sommaire.

[Via : Electronista]

Les smartphones dominent toujours plus le jeu mobile

Une étude de Flurry, société de services à destination des éditeurs d'applications mobiles, montre que les smartphones sous iOS et Android prennent des part de marché pour le jeu aux États-Unis. Entre 2009 et 2010, les revenus des jeux développés pour Android et iOS sont passés de 19 à 34 % des revenus générés par le jeu mobile. Cette augmentation s'est essentiellement faite au détriment des jeux pour Nintendo DS qui ont vu leurs revenus chuter de 70 % en 2009 à 57 % en 2010. Les jeux pour la PSP de Sony ont également légèrement baissé, de 11 à 9 %.

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Ces chiffres concernent les revenus et non les volumes de vente. Quand on sait que les jeux iOS et Android sont en moyenne beaucoup moins coûteux que les jeux PSP et DS, on mesure l'importance de la baisse pour Nintendo et Sony. L'étude estime que les plateformes mobiles de Google et Apple combinées ont généré un chiffre d'affaires de 800 millions de dollars en 2010, soit sans doute plus que le chiffre d'affaires de tous les jeux pour ordinateur sur la même période.

Les consoles de jeu portable ne sont sans doute pas encore mortes, mais elles ont été sérieusement mises à mal ces dernières années avec le modèle plus économique des smartphones. Sans compter que les smartphones ont un avantage que les consoles n'ont pour le moment jamais eu : ils permettent de téléphoner et restent en permanence dans nos poches.

[Via : TUAW]

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Nintendo ne veut pas faire de téléphone

Alors que tout le monde, ou presque, fait désormais des téléphones, les choses sont claires chez Nintendo, il n'y aura pas de consoles capables de téléphoner ou de téléphones capables de faire tourner des jeux Nintendo. Reggie Fils-Aime, président de Nintendo aux États-Unis l'a dit clairement : « Nous n'avons aucune volonté de faire de la téléphonie. Nous pensons que nous pouvons trouver une place dans une poche sans avoir à offrir la téléphonie en plus. »

Plusieurs raisons à ce refus, mais essentiellement des problèmes de coûts et de compétitivité. La téléphonie est un marché saturé dans lequel Nintendo ne voit rien de nouveau à apporter : « De notre point de vue, nous n'avons aucun avantage compétitif dans la téléphonie » a ainsi indiqué Fils-Aime, ajoutant que « les téléphones sont utilitaires. Les téléphones ne sont pas, par définition, des appareils de divertissement. » Un point de vue tranché qui peut étonner quand on connaît le succès des jeux sur iOS ou Android. Ce n'est néanmoins pas une surprise : le mois dernier, le même Reggie Fils-Aime affirmait ne pas vouloir travailler avec « les développeurs de fonds de garages », formule un brin méprisante qui désignait les développeurs de jeux mobiles (lire : App Store et jeux AAA : Nintendo persiste et signe).

Sony, concurrent de toujours de Nintendo, suit de son côté une stratégie inverse en sortant non seulement des consoles dotées de fonctions de téléphonie, mais également avec une nouvelle stratégie pour proposer des jeux PlayStation sur certains Smartphones Android (lire : Sony : une nouvelle console portable et une nouvelle stratégie). Nintendo, de son côté, reste fidèle à une stratégie suivie depuis de nombreuses années, une stratégie assez proche d'Apple finalement : se concentrer exclusivement sur le jeu et ne pas parier sur des fiches techniques exceptionnelles, mais sur des expériences de jeu réussies. Jusque-là, cette stratégie a été une réussite pour Nintendo. Reste à savoir si on peut ne pas faire de téléphone dans les années 2010… D'ailleurs, le président américain du groupe a expliqué que son entreprise pourrait venir à la téléphonie dans le futur, même si ce n'était pas à l'ordre du jour.

via CNN

Apple TV : bientôt une console de jeux ?

L'Apple TV est à nouveau au centre des rumeurs. Après celle voulant qu'Apple lance son téléviseur l'année prochaine (lire : Les 4 milliards de dollars pour une iTV ?), il se murmure également à nouveau que la société californienne pourrait transformer son petit boitier en console de jeux. La dernière bêta d'iOS 4.3 contient des bouts de code qui laissent à penser qu'Apple travaille sérieusement à cette possibilité.

iOS 4.3 bêta 3 mentionne les chaînes de caractères suivantes : "com.apple.appletv.play.live.thunder" et ".play.archive.thunder". La question que pose Engadget qui est à l'origine de cette révélation est très intéressante. Si Apple décidé à doter son boitier de cette fonctionnalité, comment va-t-elle l'intégrer ? Aura-t-on la possibilité de télécharger des jeux comme avec l'iPod touch ou l'iPhone ou Apple aura-t-elle recours au streaming ? Dans ce cas, on imagine que le data-center d'Apple aurait très certainement un rôle à jouer dans cette équation. Enfin, la question de la manette de jeux reste entière.

Quoi qu'il en soit, le boitier d'Apple a une sacrée marge de progression. D'autre part, alors que Cupertino a mis trois avant de sortir une mise à jour son appareil, celui-ci pourrait être revu de fond en comble cette année avec au menu la gestion du 1080p grâce à l'intégration du processeur A5 (lire : iPad, iPhone et Apple TV : la feuille de route d'Apple pour 2011).

Mais il est certain que si l'Apple TV vendu actuellement 119 € pouvait en plus faire office de console de jeux, le hobby d'Apple pourrait franchir un palier.

Smartphones vs Consoles, un match à plusieurs inconnues

La Sony NGP, la nouvelle et puissante console de poche de Sony et la Nintendo 3DS seront-elles les dernières représentantes de leur catégorie ? C'est l'une des questions posées par John Carmack, alors que les smartphones, et par extension les tablettes, représentent une concurrence inédite face à ces plateformes historiques et d'abord spécialisées dans le jeu.

Dans le Dallas News, le fondateur d'id Software s'interroge également sur le défi que représente pour les développeurs la politique de prix bas en vigueur sur l'App Store ou l'Android Market (lorsque les jeux ne sont pas tout simplement payés par la pub). Ces paliers ras du plancher feraient hésiter des développeurs à s'engager sur ces plateformes où les clients ne sont pas franchement disposés à payer les 40 ou 50 $ qui était la règle jusque-là.

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Cette question des tarifs abordée par Carmack, fait écho à une inquiétude chez Nintendo. Reggie Fils-Aime, le responsable de Nintendo America s'alarme de ce que les éditeurs présents sur les App Store et consorts tirent les prix vers le bas, et distillent une nouvelle mentalité auprès des joueurs. Celle qu'un jeu ne devrait jamais coûter plus de quelques dollars, une culture aussi du jeu jetable.

Cependant, dans ce domaine, ce sont justement les clients qui risquent d'avoir le dernier mot “Si c'est la tendance que les consommateurs vont encourager, il n'y a pas grand-chose que les développeurs puissent faire” observe, pragmatique, John Carmack.

Fin janvier, il avait souligné le potentiel de la Sony NGP, qui a selon lui une génération d'avance sur les smartphones, à caractéristiques techniques égales. Il notait cependant que les téléphones évoluaient à un rythme plus soutenu.

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Cependant, à l'heure où les smartphones font preuve de capacités ludiques plus que satisfaisantes, la question des performances pures ne suffira peut-être pas à avantager les consoles de poche. Même en retrait techniquement, un smartphone peut tout à fait suffire à son propriétaire amateur de jeux et tirer avantage de sa polyvalence, son principe de tout en un. “Un smartphone peut se révéler à 80 % aussi bon qu'une console dédiée. Les gens se promenant toujours avec leur téléphone, s'il vaut une console à 80 %, combien de personnes sur le marché du jeu vont s'en satisfaire ? C'est la question que tout le monde se pose et je n'ai absolument pas la réponse” ajoute Carmack.

D'autres sont moins pessimistes, ainsi un analyste cité dans le même article, soulignait le côté "casual" des jeux proposés sur les téléphones, tandis qu'il voyait dans la baisse des ventes de consoles la simple conséquence d'une attente pour de nouveaux modèles prévus cette année.

La bataille entre ces appareils agite cependant pas mal l'industrie du jeu, Capcom fin janvier avait fait un constat plus tranché, estimant qu'au-delà des joueurs occasionnels, même des "hard core gamers” se montraient séduits par les smartphones (lire Capcom : "les joueurs ont abandonné les consoles portables"). Et Capcom de prévoir plusieurs titres sur l'App Store.