Electronic Arts

Electronics Arts réinvente aussi le Tetris pour l'iPad

TETRIS® sur iPad [1.1.0 – Français – 5,49 € – iPad – 22,8 Mo – Electronic Arts] est l'application iPad officielle de ce classique du jeu vidéo. Comme pour les iPhone et iPod touch (lire : Electronic Arts réinvente le TETRIS sur iPhone), l'éditeur a choisi de repartir de zéro, quitte à aller contre les intérêts des joueurs.

Electronic Arts a ainsi supprimé l'ancienne version, laissant à ses clients la responsabilité de sauvegarder l'application. Si vous aviez acheté le jeu, pensez à bien sauvegarder le fichier correspondant puisque vous ne pourrez pas télécharger à nouveau le jeu. TETRIS® sur iPad est une toute nouvelle application et il faudra payer le prix fort pour se mettre au goût du jour.

TETRIS® sur iPad a beau être situé dans la moyenne haute des prix sur l'App Store, le jeu n'en suit pas moins le modèle freemium. Pour jouer librement, il faudra payer des jetons, voire un abonnement. En contrepartie, vous bénéficierez des nouveaux modes de jeu déjà présents dans TETRIS® [1.0.1 – Français – 0,79 € – Electronic Arts] sur l'iPhone. Les graphismes ont aussi été adaptés à l'écran Retina du nouvel iPad.

Electronic Arts réinvente le TETRIS sur iPhone

TETRIS® [1.0.0 – Français – 0,79 € – Electronic Arts Nederland B.V.] est le dernier jeu d'Eletronic Arts et sa dernière adaptation du classique TETRIS. Ce jeu est complètement nouveau et il remplace ainsi l'ancien, en vente depuis plusieurs années. Si vous voulez cette nouvelle version, il faudra ainsi repasser à la caisse, mais si vous tenez à garder le jeu précédent, pensez bien à le sauvegarder hors d'iTunes pour ne pas le perdre… Tetris® pour iPad [1.6.41 – Français – 3,99 € – iPad – 43,6 Mo – Electronic Arts Nederland B.V.] n'a pas eu droit à cette nouvelle version.

Comment réinventer un jeu aussi connu ? Outre une toute nouvelle ambiance visuelle, TETRIS change la façon de jouer avec une nouvelle méthode qui s'avère déroutante les premières minutes, mais finalement plutôt convaincante. Au lieu de tourner et déplacer la pièce pendant qu'elle tombe, vous devez choisir sa position et son orientation d'un seul tap. Des marques indiquent les différentes options possibles tandis que le compteur se vide : choisissez avant la fin ou la pièce se posera au centre, comme avant.

TETRIS TETRIS

TETRIS est ainsi plus simple à utiliser sur un écran tactile et il entraîne moins d'erreurs liées uniquement aux mouvements du doigt. Reste que ce nouveau système change le gameplay : le temps restant pour positionner une pièce dépend désormais uniquement du niveau et non plus de la hauteur de la construction. Passées les premières minutes, on s'habitue au système et TETRIS s'avère assez efficace.

L'ancien système de contrôle est également présent, pour les nostalgiques, tandis qu'un nouveau mode de jeu fait son apparition. Nommé Galaxy, il demande au joueur de supprimer une construction existante en ajoutant des briques du jeu.

TETRIS TETRIS

À défaut du Game Center, TETRIS intègre Origin, le réseau social d'Electronic Arts pour confronter vos scores à la terre entière. Des achats in-app permettent d'obtenir plus de T-Coins, la monnaie interne du jeu qui vous permettra d'acheter différents éléments. Le plus significatif peut-être est le changement de la musique de cette version par celle, mythique, du tout premier TETRIS.

SPY mouse, le dernier jeu de Firemint, est disponible

SPY mouse [1.0.1 – Français – 0,79 € – 199 Mo – Electronic Arts Nederland B.V.] est le dernier jeu du studio Firemint à l'origine de plusieurs jeux à succès sur l'App Store (Flight Control, Real Racing). Ce nouveau jeu vous met dans la peau d'une souris. Vous devez attraper les bouts de fromage dans une maison et vous échapper avec, sans vous faire attraper par les chats qui rôdent dans les parages évidemment.

Firemint a choisi une ambiance à la James Bond pour son jeu. L'ensemble est très agréable, les graphismes léchés et le gameplay est réussi. Le fonctionnement rappelle un peu Flight Control (0,79 €) puisque l'on trace des lignes au doigt, mais SPY mouse nécessite aussi de réfléchir à sa trajectoire et de ne pas trainer pour éviter les chats. Si vous aimez les casual game, n'hésitez pas, d'autant que vous en aurez pour votre argent : pas moins de 72 niveaux sont au programme. Le jeu n'est pas disponible dans une version adaptée à l'iPad néanmoins.

Spy Mouse

Trip Hawkins : déclin de l'empire de Jobs dans deux ans ?

Après que le PDG d'Electronic Arts, John Riccitiello, a souligné le poids grandissant d'Apple dans le jeu vidéo (lire Les consoles n'ont plus la cote dans l'industrie du jeu), le fondateur d'Electronic Arts, Trip Hawkins, aujourd'hui fondateur et PDG de Digital Chocolate, un petit studio de développement, (et qui fut directeur de la stratégie et du marketing chez Apple dans les années 80) donne un point de vue moins enthousiasmant.

« Si vous regardez n'importe quelle institution dans l'Histoire — regardez l'Empire Romain — ou quoi que ce soit, et ce que ça donnait à son summum. Regardez Apple, et comment ne pas dire qu'elle est à son summum ? Le PDG est en vie, commençons par là. Ils ont inventé cette tablette qui sera vraiment énorme. Ils s'en sont très bien sortis en réinventant le téléphone. Ils ont insufflé une nouvelle vitalité dans le Mac. Ils ont ce marketing de haute volée. Toutes ces choses sont aussi bonnes que possible — mais est-ce qu'on peut vraiment espérer mieux ?

Le souci, c'est que ça peut prendre encore un an ou deux avant de commencer à décliner — comme toute chose. Tout dépend tellement de Steve, et peu importe la qualité de ses lieutenants, ils ne sont pas Steve pour autant. Nul d'entre nous n'est immortel, bien que je lui souhaite de vivre encore très longtemps. »

Certes, cela va sans dire, Apple n'est pas vouée à demeurer en haut du podium éternellement, mais le pronostic temporel est sans doute trop pessimiste, quand bien même Steve Jobs entamerait-il une retraite amplement méritée (ce qui n'est pas non plus une question acquise d'ici deux ans). Avec sa stratégie actuelle, Apple bénéficie d'une visibilité bien supérieure aux deux ans que Trip Hawkins lui accorde au mieux, à moins d'une catastrophe industrielle.

D'autre part, Trip Hawkins appelle de ses vœux une plus ample autonomie pour son entreprise sur la plateforme d'Apple.

« Les jeux de Digital Chocolate seront toujours sur l'App Store. Mais je pense que ce serait une chose particulièrement positive pour l'industrie si Apple décidait de supporter tous les standards du web, parce qu'alors Apple serait la meilleure sur tous les plans. Actuellement ils ont fait un choix assumé. Ils veulent que vous soyez sur l'App Store plutôt que dans le navigateur, donc ils estropient leur navigateur. Ils ont créé ce point de vente et il leur fallait une excuse pour vous y garder, donc ils disent "Oh ça n'est pas du tout contre Flash, c'est seulement que nous préférons HTML5". Et bien, Flash peut concrètement faire de très bons jeux, et vous ne pouvez pas faire ça avec HTML5. Mais donnez quelques années à HTML5 pour arriver à maturité, et cela pourrait résoudre le problème. Ou Apple pourrait être plus généreuse et décider de supporter plus de standards de facto tels que Flash, ou au moins lui laisser suivre son cours. »

On comprend aisément l'intérêt de Trip Hawkins dans ce parti pris : le support de Flash lui permettrait de publier ce qu'il veut sans subir la sélection d'Apple, ni devoir lui reverser une commission sur ses ventes. Mais à l'inverse, ce sont bien ces éléments qui ont fait de l'App Store une plateforme aussi importante, en garantissant la fiabilité et la sécurité pour les utilisateurs finaux. On ne peut pas tout avoir…

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Source : Edge

Jeux : Cut the Rope: Experiments, Need for Speed Shift 2 et Final Fantasy Tactics

Si vous avez aimé Cut the Rope (0,79 €), vous devriez aimer Cut the Rope: Experiments [1.0 – US – 0,79 € – ZeptoLab UK Limited] et Cut the Rope: Experiments HD [1.0 – US – 1,59 € – iPad – 19,5 Mo – ZeptoLab UK Limited] pour la tablette d'Apple. Suite du premier jeu à succès dans l'App Store, vous aurez 75 nouveaux niveaux pleins de nouvelles idées de gameplay, une nouvelle bande originale et un nouveau personnage : le professeur. Le Game Center est toujours de la partie et l'éditeur promet des mises à jour futures.

cut the rope experiments cut the rope experiments

La série des Need for Speed s'enrichit dans l'App Store avec SHIFT 2 Unleashed [1.0.1 – Français – 5,99 € (promo à 2,39 €) – 299 Mo – Electronic Arts Nederland B.V.] et SHIFT 2 Unleashed for iPad [1.0.3 – Français –7,99 € (promo à 3,99 €) – iPad – 324 Mo – Electronic Arts Nederland B.V.] pour iPad. La lutte continue entre voitures de course et policiers sur 20 circuits dans trois nouveaux endroits du globe, avec 50 voitures. À défaut de Game Center, le jeu permet tout de même d'envoyer ses scores en ligne sur Origins.

need for speed

Square Enix continue de porter ses classiques sur l'App Store. Dernière entrée en date, FINAL FANTASY TACTICS: THE WAR OF THE LIONS [1.0.0 – US – 12,99 € – 457 Mo – SQUARE ENIX Co., Ltd.] dans une version iPhone uniquement pour le moment (une version iPad est prévue à l'automne). Ce jeu de rôle dans l'univers de Final Fantasy est en fait l'adaptation de la version PSP avec une interface tactile et des graphismes améliorés. Le prix est élevé, mais le jeu est apparemment extrêmement riche et long (on parle de plus de 100 heures de jeu).

final fantasy tactics

Electronics Arts se paye PopCap

popcapLes grandes manœuvres continuent chez Electronic Arts : après avoir acheté Chillingo et Firemint, le studio de jeu américain s'est offert PopCap pour 930 millions d'euros (1,3 milliard de dollars). C'est une acquisition majeure : Chillingo avait coûté 15 millions d'euros, Firemint entre 15 et 30 millions.

Electronic Arts renforce ainsi sa présence dans le domaine du mobile, qui n'est pas son cœur de métier, mais aussi dans celui du réseau communautaire pour joueurs, composante désormais essentielle. Chillingo lui avait apporté un jeu comme Cup the Rope, Firemint des titres tels que Real Racing ou Flight Control. Dans le même temps, EA avait mis la main sur Mobile Post Production (développement multiplateforme et infrastructures) et Playfish (jeu « social » avec intégration Facebook) ainsi que sur Infinite Interactive (jeu de puzzle). Bref, la société est en train de construire une plateforme mobile par le biais d'acquisitions, des titres eux-mêmes aux infrastructures les supportant, en passant par les composants sociaux les dynamisant.

Cette nouvelle acquisition confirme aussi le mouvement de concentration qui s'opère dans le domaine du mobile, les grands acteurs du domaine apportant du sang frais dans leurs structures par des acquisitions en séries de petits studios dynamiques. Ngmoco est ainsi tombé dans l'escarcelle de DeNA, alors que Tapulous a été englouti par Disney.

[Via Techcrunch]

FIFA 12 : l'iPhone devient une manette pour l'iPad

Présenté il y a quelques jours (mais nous avions la tête à la WWDC), FIFA 12 promet d'être particulièrement intéréssant sur les iDevices d'Apple. Le couple iPad / iPhone fera en quelque sorte la même chose que la Nintendo Wii U.

L'iPhone servira de manette de jeu et l'iPad de "grand écran". Voilà qui devrait rendre les parties à plusieurs fun.

Ce n'est pas une nouveauté pour Electronic Arts, qui avait déjà expérimenté ce concept avec son jeu de Scrabble, mais avec un jeu de sports, cela devrait être plus spectaculaire. Pocket Gamer a pu tester la chose et cela fonctionne bien.

FIFA 12 sera disponible à la vente fin septembre.

Sur le même sujet :
- iPad 2 + Apple TV 2 = la Wii U d'Apple ?

Electronic Arts se porte acquéreur de Firemint

FiremintAprès l'achat de Chillingo en octobre 2010 (lire : [MàJ] Electronic Arts acquiert Chillingo), le célèbre studio de jeu américain Electronic Arts renforce sa position dans les App Store en se portant acquéreur de Firemint, studio de développement à l'origine de jeux à succès comme Flight Control [1.9.2 – US – 0,79 €] ou Real Racing 2 HD [1.10 – US – 7,99 € – iPad – 402 Mo]. Les termes précis de l'accord ne sont pas encore connu, mais devraient l'être dans le mois à venir.

[Via : TechCrunch]

NBA Jam arrive sur l'App Store

L'un des jeux les plus populaires de Basket-Ball débarque sur l'iPhone et l'iPod touch. Avec NBA Jam [1.0 - 262 Mo - VF], les paniers vont passer un sale quart d'heure. Édité par Electronic Arts, ce jeu sorti dans les années 90, permet de faire des deux contre deux. Vous avez le choix entre 30 équipes NBA. Mieux encore, il est possible de débloquer les joueurs que l'on trouvait dans la version arcade. Vous allez pouvoir ressortir du placard Scottie Pippen, Dennis Rodman, Dr. J, Scott Skiles et Karl Malone.

NBA Jam offre plusieurs modes de jeux (match immédiat, campagne, défis…) et comprend deux styles de commandes (Pavé D ou tactile).

Pour l'avoir testé rapidement, la jouabilité est assez bonne. Cela devrait faire plaisir aux nostalgiques. Prix : 3,99 €.

App Store : la bonne combine de Noël d'Electronic Arts

Electronic Arts peut se féliciter des congés de Noël dont profitent les équipes d'iTunes Connects, en charge de la validation des applications de l'App Store. Du 23 au 28 décembre, Electronic Arts a très astucieusement profité de la fermeture de ce service pour truster le sommet des classements de la boutique et multiplier encore ses ventes. Explications…

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