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Nintendo craint plus Apple que Microsoft

Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, semble calquer son discours sur le PDG de la maison-mère japonaise. Satoru Iwata avait ainsi déclaré en 2008 que l'iPhone n'était pas une menace pour lui, dans la mesure où la Nintendo DS et le smarphone d'Apple s'adressent à des publics différents (lire Nintendo n'a pas peur de l'iPhone). Même son de cloche de Reggie Fils-Aime en avril 2010, ajoutant qu'Apple n'avait aucun impact sur les résultats de Nintendo (lire Nintendo ne craint toujours pas l'App Store).

Mais il aura suffi que Satoru Iwata déclare le mois suivant qu'Apple sera un concurrent à surveiller (lire Nintendo : Apple sera « un ennemi dans le futur »), pour que son pendant américain révise également son opinion : dans un entretien accordé à Forbes, le patron de la branche américaine déclare qu'il pense qu'Apple fera plus de mal à Nintendo que Microsoft à court terme.

reggie

Ce revirement est sans doute lié aux résultats financiers de Nintendo, pour le moins préoccupants puisque la firme nippone a annoncé des pertes de 290 millions de dollars en juillet dernier.

Nintendo pense cependant qu'elle a une carte à jouer sur le terrain des contenus : si l'App Store peut fournir des divertissements sur le pouce, le catalogue de Nintendo dispose d'une plus longue durée de vie, Fils-Aime indique avoir passé quelques 150 heures sur Dragon Quest (un célèbre jeu de rôle dont les graphismes ont été conçus par Akira Toryiama, le créateur de la non moins célèbre série Dragon Ball).

Fils-Aime souligne par ailleurs que quatorze des vingt plus grosses ventes de jeux vidéo sur la génération actuelle de consoles viennent de chez Nintendo.

L'App Store bénéficie également de licences prestigieuses, mais c'est surtout l'occasion qui fait le larron : on emmène son iPhone partout, pas sa Nintendo DS. Fils-Aime concède que c'est une bataille sur le temps des consommateurs : « Je suis en concurrence avec Zynga [NDLR : les créateurs de Farmville], je suis en concurrence avec le surf sur Internet, je suis en concurrence avec les journaux. »

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Vos réactions

innocente [23.10.2010 - 11:09] via MacG Mobile

Donc un utilisateur iOS va faire vivre plusieurs développeurs car il téléchargera plus d'applis que sur une DS ?

Dark Phantom [23.10.2010 - 11:21] via MacG Mobile

Si la ds faisait téléphone aussi...

kefoo [23.10.2010 - 11:23] via MacG Mobile

En tout cas moi qui comptais me prendre une console portable, j'ai révisé mon intention d'achat depuis l'acquisition de mon iPhone. Le choix est juste monstrueux :-)

Dark Phantom [23.10.2010 - 11:30] via MacG Mobile

La prochaine psp devrait être pas mal

FloMo [23.10.2010 - 11:34]

Graphiquement, sur PSP et DS, les jeux sont dépassés face à ce que l'on a sur iOS.
Si on se dit qu'un jeu iOS est acheté une bonne fois pour toute mais qu'il peut évoluer chaque année (cf. NOVA compatible Retina Display et gyroscope) , il n'y a pas photo. Surtout que l'iPhone, on l'a partout.

Moogle [23.10.2010 - 11:46]

Euh, le jour où je verrai un titre de la qualité graphique de Kingdom Hearts Birth by Sleep sur iPhone, on m'appellera quand même. L'iPhone en a dans le ventre, la preuve avec Epic Citadel, mais jusqu'à preuve du contraire, cette puissance n'est vraiment pas exploitée.

Nintendo a raison de s'inquiéter de la montée d'Apple, la firme à la pomme vient directement l'embêter sur son terrain de jeu favori depuis quelques années, le casual gaming. Je ne compte plus autour de moi le nombre de personnes qui n'achètent plus de consoles de jeu portables parce que l'iPhone répond très bien à leur usage occasionnel.

bugman [23.10.2010 - 11:48]

"Apple fera plus de mal à Nintendo que Microsoft à court terme."

J'ai bien peur qu'a long terme, ce sont les deux qui risquent de faire mal à Nintendo. Nintendo, futur Sega ?

Calintz [23.10.2010 - 11:58] via MacG Mobile

Si ils recommençaient a faire des vrais jeux chez Nintendo, ils arriveraient a quelque chose..

bugman [23.10.2010 - 12:01]

Mario, Zelda... Pas des vrais jeux ? Oo

Calintz [23.10.2010 - 13:58] via MacG Mobile

@ bugman :
Ouais...
10ans qu'on me ressort la même sauce.

Moi ce qui me manque c'est un vrai RPG..
Mais bon.
Pour les Zelda.. Aucun n'arrivera a la cheville de Ocarina of Time pour moi.
Et en Mario, bah voilà c'est un peu toujours pareil, les parcours changent mais c'est identique.
M'enfin, ça ça reste de bonnes séries..
Non moi j'te parle de vrais jeux, comme ICO, Shadow of the Colossus, Banjo et Kazooie, Bioshock,
Pas les petits Resident Evil 5 ou les COD... ;)

djk314 [23.10.2010 - 12:47]

Mouai c'est vrai que sur smartphone les jeux sont "vrai". De vrai merde ça oui....

bugman [23.10.2010 - 13:04]

Je connais de bons jeux aussi sur iPhone.

shenmue [23.10.2010 - 15:04]

On dirait un troll de Jeuxvideo.com
Change de disque, on voit bien que tu ne sais pas ce dont tu parles.
Tout ce qui est excessif est insignifiant.
Tu illustres à merveille cet adage

sunjohn [23.10.2010 - 18:30]

[quote]Tout ce qui est excessif est insignifiant.[/quote]
alors là celle-là tu risques de la réentendre ! :-D

sunjohn [23.10.2010 - 18:43]

bah pas tous mais bon, dans l'ensemble t'as pas tort.
il y a d'énormes problèmes dans le tactile pour le jeu vidéo, entre autres :
- imprécision
- recouvrement de la zone d'affichage par le doigt
- quand on appuie sur un bouton physique on n'a pas à relever le doigt, on arrête simplement d'appuyer. Avec le tactile il n'y a rien de tel et les jeux qui ont des boutons virtuels sont plus fatigants. de plus on a une prise en moins moins franche, surtout si on doit bouger les pouces un peu partout sur l'écran.

il faut vraiment se voiler la face pour ne pas se rendre compte que la plupart des jeux ne sont pas adaptés aux téléphones, en particulier tous ceux qui ont un stick virtuel. Certains jeux sont conçus pour le tactile au doigt (flight control...) ou utilisent intelligemment l'accéléromètre (doodle jump, simpliste quand même...) mais ils sont plutôt rares.
Impossible d'adapter un Mario en gardant l'esprit du jeu basé sur la précision, impossible d'adapter un Zoo Keeper qui demande de la précision, de la rapidité et de voir toute la zone (ce que seul le stylet permet) etc. La liste des jeux impossibles à adapter serait longue.

Ayufan [23.10.2010 - 12:00] via MacG Mobile

Alors à quand la DSphone ?

Jugurtha [23.10.2010 - 12:01] via MacG Mobile

En rapport qualité prix,c'est clair que l'iPhone est nettement supérieur de plus comme plusieurs l'ont dit l'iPhone, on l'a partout avec nous. Le gros plus qu'ont la PSP et la DS sont des exclus. Pour l'instant l' iPod/iPhone n'est pas considérer comme une console mais pour combien de temps...

Moogle [23.10.2010 - 12:08]

"Pour l'instant l' iPod/iPhone n'est pas considérer comme une console mais pour combien de temps..." Il n'y a que les rageux ou les Apple haters qui ne considèrent pas l'iPhone et l'iPod comme des consoles de jeu à part entière. Elles disposent d'un grand catalogue de jeux, avec plusieurs grandes licences à son actif maintenant. Il leur faut quoi de plus ? Un sigle Nintendo sur le derrière de l'iPhone ?

USB09 [23.10.2010 - 12:20] via MacG Mobile

La Nintendo commence a s'essouffler, la PS3 prend son essor. C'est un peu normal les résultats. Mais a terme il joue sur le même terrain que l'iPhone. Va falloir se sortir les doigts du c***.

shenmue [23.10.2010 - 12:20]

@Moogle:"Euh, le jour où je verrai un titre de la qualité graphique de Kingdom Hearts Birth by Sleep sur iPhone, on m'appellera quand même. L'iPhone en a dans le ventre, la preuve avec Epic Citadel, mais jusqu'à preuve du contraire, cette puissance n'est vraiment pas exploitée."

Bah, même ça ce n'est plus tout à fait vrai.
Regarde ça qui vient de sortir:
http://www.youtube.com/watch?v=ui53QL0c4c0&feature=player_embedded

C'est vraiment magnifique et en plus c'est un plaisir à jouer (en fait, c'est l'un des meilleurs jeux d'action portable de cette année, toute plateforme confondue, ce qui ressort d'ailleurs des premiers tests).
ça bouge très très vite sur Ios. Nintendo et Sony ont intérêt à e bouger parce que le jeu ci-dessus ne coûte pas plus de 2 euros.
Et quand on voit que les ventes d'iPhone et d'iPods touch doivent être au delà de 20 millions sur le seul dernier trimestre, c'est un marché qui va vite de venir absolument incontournable pour les éditeurs (une étude a montré que les 3/4 des possesseurs d'iPods touch jouaient régulièrement sur leurs devices).
Gare à la chute...

tap [23.10.2010 - 12:28]

Le jeu est beau, mais voila ... il est tactile.

shenmue [23.10.2010 - 12:35]

Ce genre d'argument aujourd'hui pèse peu et est limite troll dès lors que les jeux sont très jouables, ce qui est le cas ici. J'ai quand même l'impression que certains doivent avoir de gros problèmes psycho-moteurs pour affirmer avec un applomb incroyable que tous les jeux sont injouables sur iPhone, à se demander comment de plus en plus d'éditeurs vendent leurs titres par millions.
Cet argument s'affaiblit de jour en jour, d'autant plus que le tactile n'est pas la seule façon d'interragir avec l'iPhone. Il y a aujourd'hui aussi le gyro et l'accéléromètre qui font que par exemple les FPS sont beaucoup plus agréables à jouer sur iPhone que sur PSP par exemple (et c'est peu de le dire). Le dernier Moderne Combat atteint un niveau de jouabilité inconnu des consoles concurrentes..

Rigat0n [23.10.2010 - 14:32] via MacG Mobile

@ shenmue :
Je suis dans l'ensemble d'accord avec ce que tu dis, et crois-moi je suis un fervent défenseur du jeu sur iPhone.
Sauf que, le jeu que tu présentes reflète precisémenent le problème qu'on la quasi-totalité des jeux iPhone : le scénario.
Avant de continuer, je précise que j'ai une DS et une PSP, en plus d'un iPod Touch.
Sur iPhone, il n'y a RIEN, je dis bien RIEN, qui n'egale au point de vue scénario un Zelda, un Metal Gear Solid ou autre...
Les éditeurs sachant parfaitement qu'ils vont endre le jeu 8€ au lieu de 20-40€ font qu'ils ne font pas le moindre effort sur le scénario. Prenez NOVA, par exemple. Très bon jeu, sauf que le scénario tiens en 4 lignes. Prenez maintenant Zelda ou MGS, que citais avant, et vous avez un scénario digne d'un film. Même le créateur de Final Fantasy, n'a pas fait un scénario correct pour Chaos Ring !
Au lieu d'un scenario a la FF, bien complet, on de retrouve avec un jeu où l'unique but est d'arpenter en long en large et en travers des niveaux qui n'ont rien a voir les uns avec les autres.
Ça m'a aussi l'air d'être le cas de ton jeu, tre beau graphiquement et sans doute tout a fait jouable, mais ou le personnage passe son temps a couper des têtes, et basta (du moins c'est ce qu'on voit dans la bande annonce).
Voilà le problème : pour que les vrais amateurs de jeu vidéo lâchent leur console de jeu, il faudrait proposer autre chose que du jeu "occasionnel" sur iPhone. Le souci c'est que si un tres bon jeu sortait sur l'AppStore, vendu à 25€, personne n'acheterait. Il y a un souci a ce niveau-là.

shenmue [23.10.2010 - 15:05]

"Sur iPhone, il n'y a RIEN, je dis bien RIEN, qui n'egale au point de vue scénario un Zelda, un Metal Gear Solid ou autre..."

Enfin Zelda, ça tient quand même sur un ticket de métro. Et il y a bien un scénario sur Chaos ring...et plutôt pas mal en plus. Pour le coup...

Rigat0n [23.10.2010 - 16:21] via MacG Mobile

@ shenmue :
PARDON ?! Le scénario de Zelda tient dans un ticket de métro ?! Tu as déjà joué à Zelda ? Je veux dire, un vrai Zelda, style Ocarina of Time, The Wind Waker... En plus d'avoir un très bon scénario, ces jeux ont une durée de vie qui explose la plupart des jeux iPhone. Et alors que dire de Final Fantasy, et consorts ?
Quant à Chaos Rings, le scénario est, et reste très mince selon moi.
D'ailleurs, pourquoi y'a-t-il des tas de communautées concernant Zelda, et aucune concernant un jeu sur iPhone ? (ou alors tres peu).
Le jeu sur iPhone manque de jeux longs avec une histoire, c'est son défaut.

arturus [23.10.2010 - 17:45] via MacG Mobile

@ shenmue :
Dommage alors qu'il n'y ai pas plus de portage de jeux ds ssur iphone pour que l'on puisse parler dans ce cas de veritable console de jeux.

oomu [23.10.2010 - 16:52]

je partage la même analyse.

mais sauf sur le fatalisme.

Une fois le marché maitrisé, obligatoirement, des jeux toujours + sophistiqués et scénarisés vont débarquer et avec eux les prix monteront (2 euros pour une grande production est tout simplement une insulte aux créatifs et ne permet pas d'en vivre)

J'attends cela impatiemment. Un "final fantasy cristal chronicles" sur ipad, avec le soin et la profondeur habituelle d'un grand jeux Squarenix, je paierai quasiment n'importe quel prix.

Sinon, pour le jeu occasionnel, je considère l'ipod/ipad comme une brillante réussie dés maintenant. Plants vs Zombies est un jeu merveilleux par exemple.

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Je ne vois pas l'ipod/ipad remplacer la ps3 branché à un écran démentiel avec un jeu fabuleux tel little big planet ou final fantasy 13.

Mais la DS ? toute forme de "console" portable (telle la psp?) ? il n'y a aucun doute qu'elles n'ont plus d'avenir.

Clairement, ipod et iphone peuvent tuer Nintendo.

Il faut bien réaliser que Nintendo vit du MATERIEL (comme Apple, comme rappelé 150 fois). Oui nintendo a eu de grandes licences avec bandai tel Pokemon. Mais leur gros du business vient du MATERIEL. Et tout en découle.

Nintendo comme Apple contrôle son logiciel (les jeux phare, et le système) et est très jalouse (pas de mario sur sony haha). Parce que le jeu est là pour enrichir le matériel et c'est le matériel qui rapporte.

Du coup, si vous faites effondrer la DS (et la wii commence à être menacé maintenant que sony se secoue les puces), vous faites s'écrouler Nintendo.

Nintendo peut pas simplement sortir une "meilleure ds" (3D ou non), il leur faut créer un truc qui rend à nouveau leur matériel incontournable.

Le truc de l'iphone/ipod, via l'app store, c'est pas que c'est une meilleure machine pour faire des polygones colorés, c'est surtout qu'elle rend absurde la DS et ses jeux vendus en boites.

L'App Store, par son efficacité, son intégration, et le fait que l'ipod/iphone sont si polyvalents qu'ils deviennent un objet du quotidien rendent obsolètes des décennies de perfectionnements par Nintendo de la "console".
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A propos de Zelda. Oser dire que l'histoire de Zelda tient en 4 lignes me donne la nausée. Zelda ce n'est pas que "sauver la princesse dans la prison lol".

Tous les zeldas ont plus ou moins intégré qu'il faille aider la fameuse princesse Zelda, mais l'histoire autour, les personnages, les événements sont importants et partie prenante du jeu.

Par exemple, Twilight Princess est tourné sur l'espèce de petite démone qui force Link (le héros habituel) à lui obéir, pour un fatras de raisons expliquées lentement au cours du jeu. (action ET aventure)

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Sur ipad/ipod, je n'ai jamais vu un J-Rpg (jeu d'aventure à la japonaise) aussi intéressant que Xenogears ou Final Fantasy 6. Ce sont pourtant des jeux techniquement dépassés, mais le soin sur l'histoire, la mécanique, le design étaient sans précédents.

L'exemple de Chaos Ring est parlant. Les grands éditeurs ne font encore que tester le marché sur ipod/ipad.

djk314 [23.10.2010 - 12:45]

Oui et surtout injouable, voire pas fini, ou trop court. Mais le tactile pour les jeux c'est, hum comment dire ? de la merde ? je suis gentil là.

sunshines [23.10.2010 - 12:29] via MacG Mobile

Je comprends pas comment ils n'ont pas pu prendre en compte l'arrivée des smartphones avant... J'ai hésité a prendre une ds mais avec tout ce qu'apporte l'iPhone je ne vois pas l'interet, je suis pas un "gros" joueur donc les petites Apps me suffisent largement, surtout qu'au final je fais plus de L'Internet qu'autre chose...

shenmue [23.10.2010 - 12:32]

@Moogle:"Nintendo a raison de s'inquiéter de la montée d'Apple, la firme à la pomme vient directement l'embêter sur son terrain de jeu favori depuis quelques années, le casual gaming. Je ne compte plus autour de moi le nombre de personnes qui n'achètent plus de consoles de jeu portables parce que l'iPhone répond très bien à leur usage occasionnel."

+1, mais en fait l'iPhone attaque les deux consoles portables.
Le casual contre la DS, et l'aspect média et l'arrivée de titres plus gamers contre la PSP. D'ailleurs les ventes de ces deux plateformes s'effondrent en ce moment. Même pas 4 millions de ventes trimestrielles pour la DS et à peine plus d'1 million de ventes trimestrielles maintenant pour la PSP. Rien que le seul iPod touch fait mieux et c'est sans compter les 14 millions d'iPhones 4 du trimestre dernier (en plus dans un contexte de rupture de stock flagrante).
Les éditeurs commencent tous à annoncer leurs gros titres maintenant sur IOS: EA avec Dead Space ou BIA2, Capcom avec Dead Rising, Namco avec ses jeux de combat, Sega qui sort son dernier Sonic en avant première sur IOS, Square soft qui semble décidé à adapter ses grosses licences, etc, etc...
ça commence à être le cercle très vertueux pour IOS et beaucoup moins vertueux pour les concurrents.
A la fin de l'année la base installée sous iPhone/Ipod touch sera supérieure à celle de la DS.
ça va être le rush des éditeurs, vous verrez...

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