La Nintendo 3DS est la console qui a connu le plus grand succès au Japon : elle a atteint le cap des cinq millions d'unités vendues en un gros mois de moins que la Nintendo DS, la console de jeux portable la plus vendue dans le monde. Ce succès apparent ne parvient toutefois pas à masquer les difficultés que connaît ce segment.

Des débuts difficiles ont conduit Nintendo à baisser très agressivement le prix de la Nintendo 3DS, moins de six mois après sa sortie. Cette baisse, de l'ordre de 30 % (149 € en France), accompagnée de la sortie de titres phares (Monster Hunter 3, Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, etc.) a permis de relancer les ventes, mais à un coût très élevé : Nintendo a subi les premières pertes de son histoire en 2011.
Depuis le 26 février 2011, Nintendo a vendu plus de 15 millions de Nintendo 3DS. En comparaison, Apple a vendu environ 115 millions d'appareils iOS ultra-mobiles (iPhone et iPod touch) en 2011, la catégorie « Jeux » étant la plus populaire de l'App Store.
[Nintendo via The Verge]
Vos réactions
Franchement je veux bien avoir des articles sur les consoles mais faut mettre des titres cohérent qui rabaisse pas Nintendo et qui compare ce qui est comparable...
Vraiment hors sujet dommage
@Thibalco : tellement pas comparable que Nintendo fait elle-même la comparaison (cf. http://www.igeneration.fr/iphone/nintendo-apple-sera-un-ennemi-dans-le-f... ou http://www.igeneration.fr/iphone/nintendo-craint-plus-apple-que-microsof...). M'enfin…
Euh, personne ne dit qu'un appareil mobile ne peut pas concurrencer une console portable. On dit seulement que la comparaison pure n'a aucun sens. L'un est une console portable dédiée pour le jeu uniquement (ou principalement). L'autre est un appareil multifonction. Donc les ventes de l'un dépasse forcément plus facilement l'autre.
Sinon on compare les ventes de l'iPhone avec les appareils photos et les caméras. Pour moi c'est comme comparer un Kindle et un iPad, l'objet n'est pas la même fonction et l'un couvre plus de possibilité, et les prix pratiqués ne sont pas les mêmes. A quoi bon.
C'est juste ça.
@tap : c'est sûr que ça requiert d'aller chercher un peu plus loin que le chiffre brut. L'iPhone concurrence la 3DS et les consoles portables. L'iPhone concurrence les appareils photos compacts (regarde les résultats financiers de Canon et leurs explications). L'iPhone a tué l'iPod (cinq ans qu'on le répète). Il y a concurrence directe des outils à usage unique par les outils multifonction qui arrivent désormais à réunir en un appareil 80 % des fonctions de X appareils sans être X fois plus mauvais, mais en étant parfois meilleurs, et surtout toujours dans la poche. C'est juste ça.
A part le fait qu'il n'y a pas que l'iPhone mais bien les smartphones en général qui concurrencent ces objets, personne ne le remet en doute (en tout cas pas moi), il n’empêche que les chiffres bruts comme ça ne veulent absolument rien dire. C'est juste ça, et toutes les comparaisons que tu viens de faire ne font que le prouver.
De plus, un appareil multifonction fait globalement moins bien qu'un appareil dédié, au moins pour les jeux vidéos.
Mais un joueur occasionnel comme moi n'a rien a faire d'une DS, donc je pioche dans les stores d'application mobile pour smartphone. C'est ce type de personne (comme moi) qui font qu'on a pas besoin de ces consoles et qu'un smartphone suffit. Ca veut pas dire DU TOUT que les smartphones font de meilleurs jeux. Ca veut juste dire que ça suffit.
l'iPhone est un téléphone tout de même, tout le monde a besoin d'un téléphone donc si ce dernier rempli des fonctions de jeux suffisantes, evidemment que ça suffit pour dissuader des personnes d'acheter une 3DS. Donc la comparaison avec une console est presque grotesque sur la question des ventes.
@tap : oui enfin iPhone / smartphones, tu m'auras compris. Quoique pour le moment, je pense que c'est surtout iOS : même si la sélection de jeux sur Android commence à gagner en quantité et en qualité, Apple a de l'avance dans le domaine.
"Donc la comparaison avec une console est presque grotesque sur la question des ventes." : non, justement, je ne crois pas, justement parce que "Mais un joueur occasionnel comme moi n'a rien a faire d'une DS, donc je pioche dans les stores d'application mobile pour smartphone. C'est ce type de personne (comme moi) qui font qu'on a pas besoin de ces consoles et qu'un smartphone suffit.". Tu te concentres sur l'outil, alors que tu devrais te concentrer les usages.
Les usages sont comparables dans 80 % des cas, et c'est ce qui fait mal à ses fabricants. Sony qui muscle la Vita, je ne suis pas sûr que ce soit tout à fait innocent.
@Anthony :
oui il réponde parce que tt le monde font des articles dessus justement
Mais il l'on toujours dit "on ne s'occupe pas des autres et va dans notre direction"
Donc bon Nintendo va bien c'est juste que les comparaisons sont faîtes avec les années très lucratives
Le jeux vidéo à toujours été en dent de cie chez eux
@thibalco : Tout à fait ! Depuis plus de 30 ans, Nintendo a toujours agit sans prendre en compte, ou seulement à la marge, ce que faisait la concurrence ! Si c'était le cas, le Game Boy Color serait sorti bien plus vite face au Game Gear qui avait un écran couleur à l'opposé du Game Boy ou bien la Wii aurait été une console HD pour suivre la course à l'armement menée par Sony et Microsoft.
Succès amplement mérité pour cette machine de très grande qualité et aux jeux intéressants (pas de mini-jeux iOS-style).
Perso ça me saoul cette comparaison avec iOS ou Android... Ca a rien a voir, et ça ne sert qu'a rabaisser un autre produit qui, volontairement, a décidé de rester dans le marché du jeu uniquement, un positionnement qui n'a RIEN a voir avec les produits d'apple...
Bref, bravo à Nintendo, et surtout ne rentrez jamais sur le marché des smartphones et tablettes pour y licencier vos jeux.
@thibalco,
Je ne vois pas en quoi l'article 'rabaisse' Nintendo? Leur strategie d'une console chère en raidon du nom a échouée... ils ont donc revu leurs prétentions à la baisse pour éviter le désastre. Maintenant elle se vend bien mais avec une mauvaise marge, aux jeux de faire du gras maintenant.
@BloodyMonkey
Je trouve certains jeux iOS style trés interessants. Certains ont même une patte 'galer'
Reste plus à Nintendo qu'à ouvrir ses licences sur iOS!!! (je rêve...)
@logan1138 : Une patte et uniquement ça car l'imprécision chronique du gameplay tout tactile face à des boutons et sticks analogique empêche tout portage de jeux traditionnel d'être potable pour un joueur.
Oups...
patte 'gamer'
@ ceux qui pensent que ça n'a "rien à voir"... je crois que M'sieur Nintendo (ou Sony) se passerait bien de cette concurrence qui n'à "rien à voir". ^^
Pour moi leur seul espoir : s'accocier avec Apple pour licencier leur jeux sur IOS car bientôt ça sera trop tard !!!
Steeve J.: tu veux nous faire vomir la ?
@Steeve J. : Alors ça, jamais ! Tant que les iDevices n'auront pas de contrôles physiques, ils ne pourront pas rivaliser avec des appareils dédiés !
La 3DS est une excellente console avec d'excellents jeux. C'est en revanche une grosse erreur de ne pas avoir intégré directement un deuxième joystick.
Vivement la 3DS Lite !
L'autre gros défaut de la console, c'est l'autonomie.
Pour le reste, il est évident que la concurrence des téléphones portables, en particulier l'iPhone, joue désormais, qu'on le veuille ou non, sur les ventes de la 3DS. Si Nintendo veut se relancer, ils vont devoir trouver de nouveaux une console différenciée astucieusement de la concurrence, comme ils l'avaient fait pour la Wii, par rapport à la Xbox 360 ou à la PlayStation 3.
Cette génération-ci, ce ne sera pas simplement la PS Vita mais aussi l'ensemble des Smartphones.
Evidemment que ça joue, mais le positionnement n'a rien à voir quand même, par conséquent les ventes non plus. Donc pourquoi vouloir comparer des ventes de deux produits qui ne sont pas proches ?
parce que les ventes d'un phagocyte celles d'un autre
Tu ne fais que répéter mon commentaire. De part sa conception la 3DS ne fera pas descendre les ventes des produits iOS, c'est pour ça que la comparaison est faussée.
Donc la comparaison non, la perspective pourquoi pas pour l'automasturbation mais après ...
je vois pas ce que vient foutre la conception de la 3DS on parle de jeux sur portable, après je mets Vita, Ds et iBidule dans le même panier, qu'importe le controleur utilisé ou le mal de crane donné
On parle pas de jeu portable, on parle de vente donc ton commentaire est vraiment à côté de la plaque...
Non mais comparé les ventes pur de 3DS et celle d'iphone itouch ça n'a en soit aucun sens.
Un peu comme comparer les fours et les fours à micro ondes.
La cible n'est pas la même. Même ci il est vrai, que l'un peut influer sur l'autre et pas l'inverse.
Le but premier de l'achat d'un iphone c'est pas les jeux.
Le but de l'acheteur d'un itouch c'est pas les jeux.
Par compte accessoirement elles font consoles de jeux.
Bientôt on va comparer les ventes de xbox360 ou ps3 à celle d'ipad ? -_-''
"Bientôt on va comparer les ventes de xbox360 ou ps3 à celle d'ipad ? "
Retiens bien cette phrase car ici, ça se fera pour sûr alors que tu rappelle très justement les positionnements de chaque produit.
Puis en 2011 il s'est vendu autant de produit iOS que de DS en 7 - 8 ans...
Est ce que la DS est un échec pour autant il semble que non.
Bref
L'important c'est que Nintendo a comme toutes les entreprises besoin de gagner de l'argent avec ses produits et que même si c'est dommage et triste il va falloir qu'ils se bougent !!!
La Nintendo 3DS est surtout douloureuse pour les yeux !!
Impossible de jouer plus de 5 min en mode 3D
@fxserafino : Je joue habituellement pendant plus d'une heure en 3D sans aucun problème donc ne généralise pas ! Ces histoires de mal au crâne ne sont pas spécifiques à la 3DS mais à tout affichage 3D car un tel affichage est inhabituel pour les yeux qui ont besoin d'un temps plus ou moins long pour s'y habituer et, une fois cela fait en y allant crescendo sur l'intensité de la 3D (ça m'a pris une semaine).