iPhone

L'iPhone, futur ogre des consoles ?

Mike Capps a accordée une interview à Industry Gamers dans laquelle il s'interroge sur l'avenir des différentes plateformes. Le rythme auquel les smartphones se renouvellent change particulièrement la donne.

« Autrefois, le problème était entre les consoles et le PC, ils avaient des niveaux très différents. La puissance de votre PC pouvait être 100 fois supérieure à celle d'un autre PC. Cette fois le problème pourrait être dans le mobile. Si vous regardez l'accélération absurde du matériel et des technologies de l'iPhone, essayer de trouver le juste milieu pour la technologie qui vous permettra de faire votre jeu pour mobile… Ce que je veux dire, c'est à quoi pourrait ressembler votre jeu mobile en 2015 ? Qui sait à quelle vitesse cela fonctionnera, mais une chose est sure cela sera plus rapide qu'une Xbox 360.

Donc je pense que c'est le véritable défi pour nous actuellement, plutôt que de s'inquiéter des différences entre deux consoles et de leur degré d'importance, que ce soit un multiple de 3 ou 4. C'est plutôt comment on traite l'iPhone 8… si vous regardez où vont les joueurs, c'est là qu'ils sont. Votre iPhone 8 pourra probablement se brancher sur une télé, ou mieux encore, se connecter sans fil à votre installation télé pour vous donner cette expérience de jeu sur grand écran avec un bon son. Alors, à quoi servent les prochaines consoles ? C'est une situation très intéressante à regarder. C'est ce à quoi nous pensons de plus en plus… et non comment passer d'une plateforme Nintendo à une autre future console. »

Mike Capps a voulu relativiser ses propos en insistant sur le fait qu'il s'agissait là d'une projection sur le long terme, et que les consoles restaient encore une plateforme d'importance pour Epic.

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Vos réactions

BloodyMonkey [10.08.2011 - 14:50] via MacG Mobile

Je ne pense pas qu'un téléphone portable quel qu'il soit puisse rivaliser avec une console portable qui est dédiée au jeu, tant que les téléphones portables ne proposeront pas des contrôles physiques.

zanrek [10.08.2011 - 14:51] via MacG Mobile

Donc selon lui les telephonnes evolueront mais pas les consoles qui resteront cantonnées a leur télé?
Ça fait combien de temps qu'on essaye de nous le vendre cet appareil universel "kifaitou"?
Et combien d'autres diront ( moi en premier) ce n'est pas la puissance qui fait une bonne console mais sa ludothèque créative et son ergonomie générale?

malcolmZ07 [10.08.2011 - 14:58]

les appareils dédier seront toujours meilleur ...
SInon ca me rapelle les longues nuit blanche passées sur unreal 99 ...

Maclowic [10.08.2011 - 15:07] via MacG Mobile

Apres, une iPhone relié a une Apple TV par wifi et le tour est joué! Les jeux sont directement telechargeable sur un App Stor dédié a l'Apple TV et possibilité de mettre un adaptateur phydique sur l'iphone pour avoir des bouton physiques.... Qu'est ce qu'il y a de compliquer la dedans!? Si on atteint les perfs d'une ps3 ou xbox360 dans cet Apple TV, la sejl barrière est...de trouver les jeux!

MacoGeek [10.08.2011 - 15:10]

peut-être mais tu n'auras toujours pas l'ergonomie d'une vraie manette avec des boutons physiques

Rigat0n [10.08.2011 - 22:04] via MacG Mobile

@maclowic :
Ouais super, et comme ça on pourra jouer aux jeux pourris de chez Gameloft direct sur notre télé.
C'est la mort des consoles portables et bientôt ce sera la mort du gaming mobile aussi si on continue dans cette voie. C'est triste de voir Nintendo, entreprise qui a une histoire dans le jeu vidéo galérer face à Apple et Gameloft.
Heureusement il nous reste les PC et les consoles de salon pour jouer à des bons jeux, pour combien de temps...

MacoGeek [10.08.2011 - 15:12]

C'est claire que l'iPhone n'est pas la console idéale. Je serais incapable de jouer avec aussi facilement qu'avec une XBox 360, une PS3 ou même une Wii.

Maclowic [10.08.2011 - 15:15] via MacG Mobile

D'ou mon "adaptateur physique"...genre de manette clipsable sur le port 30 brkche de l'iPhone... Ce meme principe a ete utilisé pour sortir un adaptateur créant une prise en main d'appareil photo type reflexe, avec un bouton dessus pour declenché :) alors une manette, un peu des plastique et d'electronique en + et c ok! Surtout qu'il me semble qu'il existe deja un type d'adaptateur de ce genre la, mais comprenant uniquement 2 joysticks...

Maclowic [10.08.2011 - 15:17] via MacG Mobile

D'ou mon adaptateur physique! Ils ont bien fait un declencheur photo sur ce principe (plastique pr prise en main type appareil photo reflex et un bouton pour declencher) et une genre de manette (en réalité seulement 2 joysticks) alors pk pas une manette complete!? L'iphone servirai uniquement de transmetteur et de support a cette manette...

Bidule200 [10.08.2011 - 15:22]

Vous ne comprenez pas que le manque de boutons physiques ne se fait sentir que sur les jeux "classiques" qu'on tente de porter sur plate-formes multitouch ?

Des jeux pensés au départ pour du tactile sont bien plus efficaces sans boutons ni souris, qui ne vous manqueront pas. Exemple : essayez d'adapter World of Goo ou Labyrinth 2 sur PSP.

tyga tiger [10.08.2011 - 16:28] via MacG Mobile

Toujours l'éternel débat, comment peut on comparer un téléphone à une console de salon ils manquent totalement de lucidité c'est mecs là.

une bonne fois pour toute c'est 2 univers différent !!

Jiminy Panoz [10.08.2011 - 16:56]

Hum oui, effectivement, les gros devs jeu vidéo manquent de lucidité…

Tu en as d'autres comme ça ?
Le pire, c'est qu'on ne parle plus de 2 ou 3 mecs mais d'un discours qui se généralise. Ils voient les chiffres, montent des business-plan, font des analyses stratégiques avant de sortir des "bêtises".

Alors oui, c'est sûr qu'un appareil qui fait tout fera moins bien qu'un appareil dédié. Mais, si les gros studios (et en plus on parle de mecs dont la voix compte dans le milieu) se disent intéressés par les téléphones mobiles, ce n'est pas pour rien. Ils ont remarqué une forte dynamique du jeu sur ces plateformes (suffit de voir le CA de Gameloft qui a explosé en même temps que la montée en puissance d'iPhone et Android). Ça vous fait tellement chier que les studios se mettent à penser à des jeux sur mobiles ou c'est juste pour rester entre "passionnés" parce que le jeu mobile, c'est casual, et le casual, c'est le mal absolu ?

Ça ne veut pas dire qu'ils vont arrêter de faire des jeux console, hein. Ça veut juste dire qu'ils vont trouver des nouveaux marchés pour pérenniser leurs boîtes. Et vu que très peu de studios de dev sont réellement rentables et qu'on compte de très nombreuses fermetures depuis 5 ans (au moins), vous devriez plutôt être content que des nouveaux marchés prennent forme pour qu'ils puissent multiplier les sources de revenus. Vaut mieux qu'Epic sorte des jeux sur iPhone en plus des consoles, ou alors faut les boycotter parce qu'ils osent mettre un couteau dans le dos des puristes qui ne daignent pas voir au delà du débat puéril parce que ça les emmerde de voir les non-connaisseurs envahir leur culture ?

rikki finefleur [10.08.2011 - 23:01]

@Jiminy Quel est le rapport entre CA éventuel et qualité du jeu.. Là on revient a des jeux qui ont vingt d'age, bridés par des cartes graphiques qui ne sont pas adaptés a des jeux modernes mais a des mini jeux..
C'est une régression dans le jeu..
Et pour cause c'est un téléphone pas un ordinateur puissant , ni une console..
C'est sur on peut faire du chiffre avec des lancers de poulet, des tirs de chars , de tour, mais ou est la qualité conceptuelle dans ce jeu des années 90 ?
Il est dommage que les jeux sur mobile actuel ne tiennent pas compte de l'environnement virtuel des mobiles et de sa mobilité, ou des réseaux humains connectés, par exemple.. bref se creuser un peu la tête , a moins que lancer des poulets chiffre mieux..

J'adore les truc du genre l'iPhone ne peut pas remplzcer une console portable' alors que c'est deja ce qui se passe. Il y a 4 ans, c'etait deja ce que tout le monde disait, aujourd'hui je ne touche plus à ma ds, juste iPhone et iPad.

De son cote nintendo est entrain de mourrir.

Giulietta26 [10.08.2011 - 22:14] via MacG Mobile

Au début je jouais avec mon iPhone, puis au final tous les jeux demandant un contrôle précis sont injouables avec du tactile....

Puis je me régale tellement avec ma 3DS et SSF4, ZOoT, DOAD, LSW, RETM. J attends de pied ferme Kid Icarus, MGS, Tales of Abyss, RER et SM.

Rigat0n [11.08.2011 - 00:16] via MacG Mobile

@Giulietta26 :
Dommage que MGS soit autant à la bourre, soit dit en passant.

Giulietta26 [11.08.2011 - 16:07] via MacG Mobile

@Rigat0n :
Il se fait désirer le coquin.

Oby1 [10.08.2011 - 23:47] via MacG Mobile

Est-ce que les boutons physiques, ce n'est pas juste une habitude que l'on a pris à un moment où c'était ainsi car il n'y avait pas d'autres techno ? Qd je vois les petits d'aujourd'hui qui ont à peine 3 ans et qui maitrise déjà le tactile, j'imagine bien que qd on va leur mettre une manette avec boutons physiques, ils ne vont pas être à l'aise du tout ...
En tout cas la vidéo est vraiment impressionnante !!

Mithrandir [11.08.2011 - 08:22] via MacG Mobile

C'est la fautr de MS et Sony. La Xbox et ls PS3 sont complètement à la ramasse techniquement. À force de tirer jusqu'à la corde en profitant de leur duopole...

Giulietta26 [11.08.2011 - 16:06] via MacG Mobile

Rien de tel qu'un bon stick, une croix, des boutons physiques ou une Wiimote ou consoeur.

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