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App Store et jeux AAA : Nintendo persiste et signe

Si iOS a construit son succès en temps que plateforme de jeu grâce à des développeurs (très) indépendants et que Sony va hybrider son modèle traditionnel avec ce nouveau modèle (lire : Sony NGP : un modèle hybride entre cartouches et téléchargements), Nintendo ne compte pas manger de ce pain-là. Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, établit en effet une distinction claire entre « développeurs indépendants » et « développeurs amateurs » : les premiers sont les bienvenus, les autres n'auront qu'à aller voir du côté d'iOS ou d'Android.

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« Nous sommes clairement en faveur des développeurs indépendants. Mais nous avons tracé une ligne jaune : nous ne souhaitons pas travailler avec les développeurs de fonds de garages. Ce n'est pas notre modèle économique », explique Fils-Aime. Bien que de parfaits inconnus et de petites structures aient fait le bonheur d'iOS et sont maintenant courtisés par les grands studios, le président de Nintendo tient à privilégier les grands noms, quitte à passer à côté du prochain succès planétaire.

Il se fait ainsi l'écho du PDG de Nintendo, Satoru Iwata, qui ne voyait pas Nintendo passer à un modèle basé sur un magasin en ligne avec des jeux à bas prix : « le fait est que ce que nous produisons c'est de la valeur, et nous devrions la protéger ». Nintendo compte donc se concentrer sur des productions à budget important, qui nécessitent un prix de vente important devenu de facto incompatible avec la distribution en ligne (lire : Nintendo : « les smartphones dévaluent le jeu vidéo »).

Fils-Aime oppose donc les jeux à 1 $ « à usage unique », dont la valeur devient très vite nulle, aux jeux à 50 $, dont la durée de vie est longue et la valeur ne baisse pas dans le temps. Il ne nomme jamais Apple et Google comme représentants du premier Google, mais indique très clairement que Nintendo se place dans le deuxième camp. C'est oublier que plus en plus, les plateformes iOS attirent des jeux AAA à gros, voire très gros, budgets (lire : 2 millions de dollars pour faire Real Racing 2). Et que les jeux « à usage unique », souvent addictifs, correspondent aussi très bien aux usages de l'ultra-mobilité.

Via Gamasutra

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Vos réactions

leblanco [22.03.2011 - 19:15] via MacG Mobile

Petite coquille : "comme représentant du premier CAMP" sinon ca ne veut rien dire 
Bizarre cette position de Nintendo surtout quand on voit la qualité de certains jeux Wiiware.
Ce nouveau modèle eco change effectivement la donne et remet en cause le fonctionnement financier de Big N.
Changement profond dans la maniere de faire des jeux ? Dans l intérêt du consommateur ??
Quand je compare l inventivité de jeux faits a la main (prince of Persia, another world, elite, etc.) je ne pense pas que ce soit forcement mauvais pour le joueur d arrêter de voir décliner des jeux identiques ou le budget pub et cinematiques est largement supérieur aux salaires des développeurs
(oui je suis un vieux con nostalgique)

Calintz [22.03.2011 - 19:17] via MacG Mobile

Les jeux a 50€ qu'on termine en 3heures ?
Tu parles. 0,79€ pour Tiny Wings et je m'éclate ! :D

SolMJ [22.03.2011 - 19:19]

"Nintendo compte donc se concentrer sur des productions à budget important"

C'est vrai que quand on voit Wii Music et Wii Party y'a des millions de dollars derrière pour sûr...

Nintendo est le plus gros faux cul de tous les temps. Lorsque la GameCube était en fin de vie ils étaient les 1er à clamer que l'avenir du jeu vidéo passait par plus d'accessibilité, plus de simplicité, plus d'instantanéité, moins de longueur. Résultat : un tas de jeux casual-gaming sur DS et Wii à budget ridicule et vendu une fortune...

Personnellement je suis prêt à payer 60 Euros pour des jeux comme Red Dead Redemption ou Uncharted, des vrais jeux à gros budgets, mais Nintendo est clairement mal placé pour tenir ce discours là depuis quelques années...

Sushiwa [22.03.2011 - 19:22]

Ah parce qu'il y a des developpeurs tiers sur les consoles de Nintendo ?
Parce qu'en dehors des mario, donkey kong, zelda etc... on voit pas grand chose.

pierrus [22.03.2011 - 19:27] via MacG Mobile

Il faut quand même avoir conscience que certains jeux à 1€ ont une meilleure durée de vie que beaucoup de jeux à 50 euros !

hadrien01 [22.03.2011 - 19:39] via MacG Mobile

Pour de gros jeux (Mario Galaxy, Red Steel 2) je suis d'accord. Mais vendre des jeux casual terminé en 20 minutes 50€, non.

Soseki [22.03.2011 - 19:45]

Un peu gonflé de parler de jeux triple A...alors que Nintendo a fait son récent succès (Wii & DS) grâce au casual gaming ; et si je suis plus d'accord en tant que joueur pour dire qu'iPhone & iPad ne pas vraiment des plateforme de jeux (principalement à cause l'ergonomie tactile...de vrais jeux style Secret of Mana ou Nba Jam dans un autre genre sont totalement injouables)....Nintendo a intérêt à revoir sous peu son business model parce que les D. Kawashima à 40€ sur DS quand des Cut The Rope etc...sont sous la barre des 1€ sur iOS/Android ça n'a aucun avenir.

monsterkill [22.03.2011 - 21:59]

NBA Jam est parfaitement jouable (vraiment en plus) et quantités de jeux sont pensés pour le tactile. ça ne sert à rien de caricaturer la plateforme iOS qui a maintenant foultitudes de vrais bons jeux. On est plus en 2008.

saladisiac [22.03.2011 - 20:09] via iGeneration pour iPad

@Soseki

Stimulation cérébrale avec le D. Kawashima existe même sur iPhone pour 3.99€ et iPad pour 5,49€.

Tchutch [22.03.2011 - 20:12]

comme le dit Sushiwa, les consoles Nintendo ne sont pas connues pour les jeux des éditeurs tiers. D'ailleurs EA par exemple se plaint régulièrement de la politique de Nintendo face aux éditeurs tiers, donc rien d'étonnant qu'ils soient encore moins accueillant envers des dev indépendants.

iDanny [22.03.2011 - 20:27] via MacG Mobile

"en temps que" ?.. mmh :B

iDanny [22.03.2011 - 20:28] via MacG Mobile

Un hommage à Maître Capello ? ^^

Tshaolin [22.03.2011 - 20:27] via MacG Mobile

Les gros ne sont pas nés gros ils ont été petits à un moment donné. Que d'arrogance dans ces propos ! Les devs du fond de garage se font de l'expérience sur iOS et lui resteront fidèles.

Jeckill13 [22.03.2011 - 20:37] via MacG Mobile

"Fils-Aime oppose donc les jeux à 1 $ « à usage unique », dont la valeur devient très vite nulle, aux jeux à 50 $, dont la durée de vie est longue et la valeur ne baisse pas dans le temps."

Euh la valeur ne baisse pas dans le temps durée de vie longue ....... Perso j'aime bien les jeux de foot, PES pour être précis, mais pour autant que je sache des habitudes des spécialistes de ce type de jeu la durée de vie c'est 1 an ! Ou jusqu'à la version suivante. Ok c'est plus long que beaucoup de jeux sur iOS ou android, mais à 50€ le jeux il y a intérêt !

link93300 [22.03.2011 - 21:14] via MacG Mobile

Ce PDG a trop une tete de dessin annimé! Je le verrais bien dans un Super Smash Bros ou un SF4 !

daguins [22.03.2011 - 21:17]

Mdr, j'ai une Wii et mise à part Mario Kart, le reste des jeux à 50 euros n'on aucun point en commun avec un jeu de qualité !!!!

Nintendo à perdu sur plusieurs points dont l'un deux est la qualité de jeu !

daguins [22.03.2011 - 21:17]

Mdr, j'ai une Wii et mise à part Mario Kart, le reste des jeux à 50 euros n'on aucun point en commun avec un jeu de qualité !!!!

Nintendo à perdu sur plusieurs points dont l'un deux est la qualité de jeu !

Macuserman [22.03.2011 - 22:05]

Ça c'est un gros troll poilu. Leurs consoles de ***d* je vais leur fourrer là où je pense. La Wii, mon frère l'a gardée 3 semaines...
LOL les jeux à super-gros-budget-delamortqui-tue (Wii Sports)... et les indé (euh...Sony, Ubisoft)!
#TrollPoilu

moral [23.03.2011 - 00:07]

Franchement, le jour où l'on verra un titre de la qualité des vraies productions nintendo sur l'iOS on en recausera.
C'est bien de défendre son bifteak mais en toute objectivité l'iOS n'a pas encore son vrai gros blockbuster. Ca viendra sans doute. Mais à l'heure actuelle, j'attends toujours la grosse production ,originale, qui mettra une claque à tout le monde sur iOS. Et pour l'instant ça n'a pas l'air d'être pour demain.
Néanmoins je ne remets pas en cause la qualité des angry birds cut the rope ou tiny wings qui sont d'agréables passe temps.

Neirbo [23.03.2011 - 00:59] via MacG Mobile

Moi je trouve que c'est mieux ainsi. J'ai beau jouer a des jeux casu sur mon iPhone. On retrouve pas sur iOs la qualité d'un zelda ou mario ... J'en suis au point où j'hesite a m'acheter la 3DS. Franchement Nintendo fait bien de se concentrer sur ce choix la car c'est partir dans tout et n'importe quoi (comme Sony) qui empeche de faire des produits de qualités. Les consoles de jeux video sont la pour innover et experimenter en testant de nouveau type d'interface homme machine. S'il continue a innover dans ce sens je trouve ca bien mieux que de se lancer dans un nieme Appstore

iPotable [23.03.2011 - 02:43]

Surtout que les studios indépendants n'ayant pas le budget demandé par Nintendo pour développer des jeux sur leurs consoles iront voir ailleurs... Surtout qu'il y a d'autres marchés plus attrayants, dont le prix d'entrée est moins conséquent, et le bénéfice plus important...

Henri_MTL [23.03.2011 - 02:55]

Ouaip on ne peut pas dire que la photo met en valeur le boss US de Nintendo, enfin tout ça pour dire que je confirme tout ce qui a été dit.... J'aime bien les Mario, mais pour le reste.... Voici le dernier exemple en date sur Wii :
http://www.gamekult.com/jeux/test-top-spin-4-SU00008509t.html?pf=nintend...

Sérieux, ça se vend ce genre de daube... ?

joneskind [23.03.2011 - 03:47] via iGeneration pour iPad

J'aime pas le ton qu'emploie ce gars. Les développeurs de garage? Comme Eric Chahi (Another World, FlashBack)? Comme Allen Adham et Michael Morhaime (Blizzard Entertainment)? Comme Steve Jobs et Steve Ballmer? Ce mec est un gros bouffon pompeux. Mais le dénigrement qu'il affiche est assez révélateur de la trouille qui le gagne. Son buisness model s'écroule et il y a une petite voix dans le fond qui essaye de l'alerter...

Sinon, défendre l'idée d'un jeu d'excellente qualité à 50€, pourquoi pas. Je n'ai pas rechigné une seconde pour filer mon billet à Blizzard pour Starcraft 2. Encore faut-il que le jeu les vaille. Et des jeux qui ne les valent pas, sur Nintendo (toutes plateformes confondues) y en a un sacré paquet. À côté, pour ce prix là t'as 50 jeux, qui peuvent être tout à fait excellents.

webjib [23.03.2011 - 09:57] via MacG Mobile

Le problème des jeux sur consoles, c'est que pour 50€, tu peux avoir un jeu d'une durée de vie de 30h comme un jeu d'une durée de vie de 5h, en plus tout pourri. Par contre c'est clair qu'un Angry Birds, c'est mignon mais ça vaut vraiment pas un "vrai" jeu.

zanrek [23.03.2011 - 12:09] via MacG Mobile

Heu auraitil oublie les jeux ( et multiples bloc notes...) wii ware et dsiware qui coutent entre 2et 8€ tous ausi sans interet les uns que les autes?
Non serieusement au vu de ce que proposede dsiware ( surtout lui) il n'a pas trop son mot a dire...
Si au moins on aait les succes de l app store, mais non... Onseretrouve avec un store a l ergonie deconcertante etau jeux enmultiples episodes qui sentent tous le travail bacle

joneskind [23.03.2011 - 13:50]

@zanrek

T'as cassé ta touche Espace ou t'es juste trop fainéant pour écrire correctement et te relire? Un peu de respect pour ceux qui vont te lire me semble un minimum.

Rigat0n [23.03.2011 - 13:55] via MacG Mobile

Suis d'accord avec moral et Neirbo.

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