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 <title>iGeneration - Comments for &quot;Boulder Dash creuse le sillon des années 80 sur l&amp;amp;#039;iPhone&quot;</title>
 <link>http://www.igeneration.fr/app-store/boulder-dash-creuse-le-sillon-des-annees-80-sur-l-iphone-7853</link>
 <description>Comments for &quot;Boulder Dash creuse le sillon des années 80 sur l&#039;iPhone&quot;</description>
 <language>fr</language>
<item ComId="11016">
 <title></title>
 <link>http://www.igeneration.fr/app-store/boulder-dash-creuse-le-sillon-des-annees-80-sur-l-iphone-7853#comment-11016</link>
 <description>&lt;p&gt;Un jeu vraiment culte !!!&lt;br /&gt;
Maintenant, j&#039;ai l&#039;impression que c&#039;est plus lent qu&#039;à l&#039;époque ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A quand Traiblazer... :o)&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Mon, 18 May 2009 11:55:47 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242640547</timestamp>
 <dc:creator>TotOOntHeMooN</dc:creator>
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<item ComId="11017">
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 <description>&lt;p&gt;Oui, il est plus lent. Apparemment c&#039;est un bug des Iphones 3G. Il faut zoomer pour gagner de la vitesse. Et bizarrement le mode &quot;vintage&quot; est + lent que le nouveau !&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Mon, 18 May 2009 13:01:17 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242644477</timestamp>
 <dc:creator>Diamonds</dc:creator>
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<item ComId="11018">
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 <description>&lt;p&gt;chez moi il ne va pas aussi vite que sur la vidéo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;peut-être faut-il le redémarrer&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Mon, 18 May 2009 21:03:30 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242673410</timestamp>
 <dc:creator>CB1NOF</dc:creator>
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<item ComId="11019">
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 <link>http://www.igeneration.fr/app-store/boulder-dash-creuse-le-sillon-des-annees-80-sur-l-iphone-7853#comment-11019</link>
 <description>&lt;p&gt;Avis mitigé sur ce portage... Y ayant joué des centaines (voire milliers) d&#039;heures sur Commodore 64 (surtout quelques cavernes puis sur des cavernes perso via l&#039;éditeur), j&#039;ai assez vite remarqué des détails qui changeaient sans raison apparentes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- comme dit plus haut, c&#039;est un peu lent. Mais surtout la vitesse variable selon le niveau de zoom c&#039;est assez chiant surtout que le temps, lui ne change pas de vitesse de défilement...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- les boules n&#039;ont pas de résistance : on pousse et elles se déplacent direct. Dans la version d&#039;origine, elles &quot;résistaient&quot; pendant un temps aléatoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- on ne peut plus libérer un groupe de monstre en les longeant. Sur la version d&#039;origine, on pouvait longer un group de papillons sur la gauche ou un groupe de carrés sur la droite pour les libérer, sans mourir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça c&#039;est pour les différences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après y a les bugs/défaut d&#039;ergonomie :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- le zoom qui s&#039;active même quand on bouge les doigts sur les zones de contrôle : dans le mode où l&#039;on a les contrôles partagés entre la gauche et la droite, si l&#039;on ne fait pas gaffe sur les enchainements de mouvements, on déclenche souvent involontairement un zoome. C&#039;est déjà chiant à la base mais en plus ça modifie la vitesse de déplacement !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- le système de zoom est bien pour une page web mais pour un jeu comme ça où il faut être rapide je trouve ça nettement moins adapté : j&#039;aurais mieux vu deux zones &quot;cliquables&quot; pour le zoom avant et le zoom arrière. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- globalement je trouve la gestion des contrôles moyenne (mais ça en fait on le retrouve sur la plupart des jeux qui simulent un joypad) : pourquoi ne pas faire un écran de préférences qui permettrait de placer les éléments où on veut ? Par exemple, moi j&#039;aurais bien mis en mode paysage avec les contrôle de mouvement à gauche et le bouton d&#039;action à droite (comme sur un joypad, quoi) mais non, ce mode met tout au milieu... Pas très pratique pour garder un minimum une vue sur l&#039;écran. Personnellement j&#039;ai pas les doigts transparents !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà pour les bugs et problèmes d&#039;interface.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, 4€ pour ces quelques niveaux, c&#039;est un peu cher je trouve. Ils auraient pu en mettre un peu plus (genre intégrer Boulder dash 2 avec ou alors l&#039;éditeur de cavernes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là pour le coup je l&#039;ai acheté parce que j&#039;aimais beaucoup le jeu quand j&#039;étais gamin mais franchement vu le résultat énoncé plus haut, je le regrette presque un peu :-/&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 18 May 2009 21:06:07 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242673567</timestamp>
 <dc:creator>Darathor</dc:creator>
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<item ComId="11020">
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 <link>http://www.igeneration.fr/app-store/boulder-dash-creuse-le-sillon-des-annees-80-sur-l-iphone-7853#comment-11020</link>
 <description>&lt;p&gt;@Darathor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci pour cette analyse. Ca fait plaisir de voir un pro de Boulder Dash.&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Mon, 18 May 2009 23:52:24 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242683544</timestamp>
 <dc:creator>bobi</dc:creator>
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<item ComId="11021">
 <title></title>
 <link>http://www.igeneration.fr/app-store/boulder-dash-creuse-le-sillon-des-annees-80-sur-l-iphone-7853#comment-11021</link>
 <description>&lt;p&gt;Un pro c&#039;est beaucoup dire mais c&#039;est claire que c&#039;est de loin le jeu que j&#039;ai le plus joué quand j&#039;étais gamin, du coup les petites différences sautent vite aux yeux :-/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon, en me relisant rapidement, je me rends compte que j&#039;ai relevé que les points négatifs... En réalité, tout n&#039;est pas noir, hein, globalement c&#039;est quand même assez ressemblant et le fait d&#039;avoir le choix des graphismes d&#039;origine est vraiment une bonne chose. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait le plus gênant c&#039;est l&#039;aspect ergonomique, parce qu&#039;un jeu peut être bourré de qualités, si l&#039;interface n&#039;est pas pratique, c&#039;est mort, on tient pas longtemps...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et là y a quand même des points vachement pas cool. À l&#039;usage on doit pouvoir s&#039;y habituer mais bon, un appareil du format de l&#039;iPhone ou de l&#039;iPod Touch dans mon cas c&#039;est pas fait pour jouer des heures durant... c&#039;est plutôt pour jouer de temps en temps quand on a un peu de temps à tuer... Donc la prise en main doit être la plus immédiate possible !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon, le bon côté des choses c&#039;est qu&#039;a priori, c&#039;est largement améliorable sans révolutionner l&#039;appli. Pas mal de points doivent pouvoir être revus par les développeurs sans y consacrer des mois à coder. Donc on a des chances qu&#039;une version future les corrigent ^^&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Tue, 19 May 2009 18:28:15 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242750495</timestamp>
 <dc:creator>Darathor</dc:creator>
 <guid>comment 11021 at http://www.igeneration.fr</guid>
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<item ComId="11022">
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 <link>http://www.igeneration.fr/app-store/boulder-dash-creuse-le-sillon-des-annees-80-sur-l-iphone-7853#comment-11022</link>
 <description>&lt;p&gt;Plutôt d&#039;accord avec Darathor, pour un jeu aussi mythique que Boulder Dash, il faut un niveau d&#039;exigence supérieur...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ce jeu à passionné les premiers gamers du monde, c&#039;est tout simplement parce qu&#039;il était très bien conçu, alors un peu de respect pour ces vénérables ancêtres !&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 20 May 2009 13:33:51 +0200</pubDate>
 <timestamp>1242819231</timestamp>
 <dc:creator>MrSoul</dc:creator>
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