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Two Worlds II Castle Defense HD exploite la 3D sans lunettes

Two Worlds II™ Castle Defense HD [1.2 – US – 3,99 € / LiteiPad – 96,6 Mo – ZUXXEZ Entertainment AG] est un jeu de défense pour iPad. C'est l'un des premiers jeux, si ce n'est le premier, à intégrer le suivi du visage et à l'exploiter pour donner une impression de 3D en modifiant la perspective de la scène en fonction du visage. Cette technologie avait déjà fait l'objet d'une application développée dans un cadre universitaire (lire : i3D : une application pour essayer la 3D sans lunettes et Recherche : 3D sans lunettes pour iPhone et iPad), mais c'est la première utilisation concrète de la technologie.

Two Worlds

La version gratuite intègre aussi cette nouveauté qu'il faudra activer dans les préférences, onglet graphismes. La technologie utilise une webcam, un iPad 2 est donc nécessaire. À l'usage, l'effet est étrange, pas toujours naturel, mais il apporte effectivement une épaisseur supplémentaire au jeu. Le jeu devient plus riche avec la fonction activée, même si cela tient plus du gadget que de la fonction vraiment utile pour le moment.

[Via : Touch Arcade]

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Vos réactions

Dr_cube [27.07.2011 - 09:54]

C'est cool si ma vidéo et mon appli ont pu donner des idées à des concepteurs de jeux !

Dr_cube [27.07.2011 - 10:04]

Bon en fait ils ont vraiment fait n'importe quoi. Certes ils utilisent le suivi du visage pour modifier l'affichage, mais ils ne font que roter la caméra, ce n'est pas la bonne méthode...

lewax [27.07.2011 - 10:11] via iGeneration pour iPad

@Dr_cube

C toi qui a développé i3d? Chapeau. Cette appui m'a bluffé (même si l'intérêt de l'appui est limité, la techno est impressionnante.)

Dr_cube [27.07.2011 - 10:15]

@lewax : Ouaip c'est de moi ! Effectivement c'est juste une démo technique faite un peu à l'arrache pour permettre aux gens d'essayer.. Il y aurait encore beaucoup de travail pour en faire quelque chose de concret et d'utile.

Maclowic [27.07.2011 - 10:16] via MacG Mobile

Ha oui!? T'a bosser sur le projet dr Cube!? C'etait dans quelle univ deja!? En tout cas, quand j'ai decouvert la video sur macG, j'avai adoré! Malheureusement j'sui encore au 3gs et je n'ai donc pas pu la tester... Mais bon, le principe est tout con (apres informatiquement j'pense que ca l'est moin!?) mais fallai y penser d'utiliser la cam facetime pour suivre le visage de l'utilisateur! Bien joué!

Dr_cube [27.07.2011 - 10:28]

@Maclowic : J'ai fait ça dans le cadre de ma thèse, pour l'Université Joseph Fourier (Grenoble).
Effectivement le principe est trivial, et même à coder ce n'est pas super compliqué. Mais il y a des contraintes matérielles importantes, notamment parce que la caméra de l'iPad 2 est vraiment pourrie (son champ de vision est ridicule). Il y a aussi le fait que je ne suis pas bon en OpenGL/ES et encore moins en vision par ordinateur, donc je n'ai écrit que des choses assez basiques. Il y aurait moyen de faire beaucoup mieux à mon avis.

EBLIS [27.07.2011 - 12:28] via iGeneration pour iPad

@Dr_cube

En tous cas je te souhaite un bon courage et surtout n'abandonnes pas ton projet car plusieurs applications pourraient en utiliser le principe. Rien qu'en la voyant tourner cela m'a donné beaucoup d'idées.
Chapeau bas en tous cas.

Dr_cube [27.07.2011 - 13:23]

@Eblis : Merki ! Oui je continue dans cette voie mais je n'ai malheureusement pas le temps de trop penser aux applications commerciales pour l'instant.

Neirbo [27.07.2011 - 13:02] via iGeneration pour iPad

@ DR Cube

C'est marrant, ton soft est sorti au moment exact ou l'un de mes collègue de l'IUT s'amusait à coder le même genre de truc. On avait cependant pensé à une autre fonction qui n'existe pas sur ton soft, à savoir zoomer sur la boite quand la tete du sujet s'avance.
Bref en tout cas très bon boulot !

La vision est un sujet super intessant :) jadore ca perso

Dr_cube [27.07.2011 - 13:22]

@Neirbo : En fait ça existe dans mon appli, mais ce n'est pas suffisamment au point pour que je le mette sur l'App Store, donc c'est seulement en interne. Mais ça marche pas trop mal quand même.
Il en a fait quelque chose ton ami du coup ?

Maclowic [27.07.2011 - 13:49] via MacG Mobile

@ dr Cube: ben écoute, ravi d'avoir échanger quelque mots a quelqu'un m'ayant fait rêver quelques instants! Une 3D qui réagi au mouvement de l'utilisateur c'est quand même + sympa et réaliste que s'qu'on voi au cinoche... Sinon, j'espère quet'adéposer un ou des brevet(s) dessus et que beaucoup s'en inspirerons!.. Possibilité d'adapter l'appli pour iOS au mac app store!?
J'adorerais! :)

Dr_cube [27.07.2011 - 14:23]

@Maclowic : Adapter l'appli pour Mac est faisable (et c'est certainement beaucoup plus simple à coder car il y a des lib comme glut), mais ça implique de réécrire quasiment tout le code, car quoi qu'on dise iOS n'est pas Mac OS. Je le ferai quand je trouverai le temps, mais ce n'est pas ma priorité pour l'instant.
Pour les brevets malheureusement c'est plutôt compromis : Apple a récemment posé un brevet sur une techno similaire qui va encore plus loin..

J'ajoute aussi qu'iOS 5 propose un système de reconnaissance de visage. Je n'ai pas encore testé mais ça s'annonce bien.

L'idéal c'est de combiner le suivi de visage avec la 3D stéréoscopique : l'effet est alors vraiment saisissant !

Maclowic [27.07.2011 - 18:24] via MacG Mobile

@ dr Cube : halala... Ils ont les moyens de mettre du monde sur le coup a Cupertino hein...donc très probablement le moyen d'aller plus loin... (ce qui est le cas d'après ce que tu me dit...). Tu as fait quoi comme thèse? Et comme étude avant? Info pur? Optique?... Aufait, j'sais pas si t'a moyen d'voir mon adresse mail sur macG mais si c'est le cas, n'hésite pas a venir parler en MP! ;)

Moulick [27.07.2011 - 23:17]

"In the future, everyone will be world-famous for 15 minutes." Andy Warhol ;-)

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