Le célèbre jeu de combats SOULCALIBUR [1.0.2 – Français – 11,99 € – iPhone/iPad – 215 Mo – NamcoBandai Games Inc.] a retrouvé toutes ses images par seconde sur les terminaux mobiles d'Apple les plus récents. À sa sortie à la fin des années 1990, le jeu avait impressionné par la qualité de ses graphismes et notamment la fluidité de l'image. SOULCALIBUR tournait à 60 images par seconde, une véritable prouesse technologique à cette époque.

La version iOS du jeu a été reconnue pour sa qualité avec des graphismes adaptés aux écrans Retina des terminaux mobiles Apple (lire : Soul Calibur est en vente sur l'App Store). Restait toutefois un point noir pour ceux qui avaient connu le jeu original : les animations n'étaient pas aussi fluides.
La dernière version de SOULCALIBUR corrige ce point : à condition de jouer sur un iPad 2 ou un iPhone 4S, le jeu a droit à ses 60 images par seconde d'origine. Manifestement, la différence est très sensible : les fans peuvent donc abandonner leur Dreamcast et jouer sur le téléphone ou la tablette d'Apple.
[Via : Touch Arcade]
Vos réactions
Oui mais sur Dreamcast ont le trouve pour 5€....
Quelle conclusion fabuleuse… non, le tactile ne remplace pas une manette. C’est autre chose. Pas mieux, pas moins bien, différent. Non, c’est pas les 60 images par seconde qui font défaut à ce jeu sur iOS. C’est que ce n’est pas un jeu issu d’un genre adapté et adaptable aux interfaces tactiles.
Ah, que de souvenirs, il me faisait vraiment baver à l’époque, avec ma petite Nintendo 64 ^^
Surtout que si en plus il faut avoir le dernier appareil de la dernière génération pour ça... :/
Le PowerVR de la DreamCast était pourtant bien moins puissant !
Sauf que la version iOS est reprise de la version HD de Xbox et non Dreamcast...
Et puis bon n'en déplaise à certain, encore un cut the rope ou angry birds est tout à fait jouable sur iPhone... Mais là y'a pas photo, on arrive pas à la cheville d'une véritable console de jeux ! Donc quitter la dreamcast... Hum...
Excellent l'ipad 2 pourrait belle et bien faire tourner shenmue...
Quelle console!! Shenmue m'a fait faire plysieurs nuits blanches à l'époque
Vivement que le jeu soit porté sur Android, avec un Paddle ça sera quand même plus sympa :p
Il ne le sera surement pas pour 2 raisons:
- Les perfs graphiques puent sur Android
- Les utilisateurs Android ne paient pas pour les logiciels et encore moins à 10€ ...
@Francis Kuntz :
troll de combat !
@G4lover > bah pour le coup, c'est vrai que s'il faut un iPad 2 ou un 4S* pour avoir le framerate "normal" on ne risque pas de le voir sur beaucoup (sinon aucun) d'appareils sous Android.
C'est quand même sur la partie graphique qu'Apple a le plus boosté les performances entre le 4 et le 4S alors que du coté d'Android, le haut de gamme le plus vendu perd en performances graphiques.
http://www.anandtech.com/bench/Smartphone11/369
http://www.pcinpact.com/news/68638-samsung-galaxy-sii-i9100-i9100g-smart...
Au passage, Francis n'a pas vraiment tort non plus en ce qui concerne les prix et les utilisateurs d'Android. Mais si on trouve nettement plus de possesseurs d'iPhones prêts à payer leurs applis un certain prix, il sont quand même largement minoritaires sur iOS aussi (surtout à être prêts à payer 12€).
Et enfin @Lemmings pour ce qui est du pad, ça existe aussi sur iOS, et si je ne m'abuse Namco l'a déjà implémenté sur au moins un de ses jeux (je crois que c'était Pac-Man ?)
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* s'il faut à Namco un iPad 2 ou un 4S, plutôt. parce que j'ai du mal à croire que ça soit vraiment nécessaire.
Dans le vrai monde les perf IPhone 4S - SGS II sont quasi équivalentes : http://www.glbenchmark.com/compare.jsp?benchmark=glpro21&showhide=true&c...
ah ouais, tiens c'est marrant ça. il n'y a que les tests qui ne vont pas pour le Samsung (en "bonne" version) sur Anandtech.
@lmouillart :
Merci pour ce moment de rire, j'ai gardé aussi quelques graphes mythiques du GS2 se faisant tout simplement éclaté par l'iPhone 4S. Et encore ce ne sont que tests, parce que dans le réel c'est encore pire. Après on doit pouvoir jouer à tout ce qu'on veut avec ces haut de gammes.
Oui mais un véritable port USB Host c'est quand même plu pratique :) C'était surtout le sens de mon troll.
Pour le reste, le GPU de l'iPhone 4s est ce qui se fait de mieux à ce jour.
Concernant les achats, les mentalités évoluent, là aussi ;)
@Francis Kuntz :
exactement !
J'avoue que la conclusion de l'article démolit tout .. +1 sur le fait que le tactile ne remplacera jamais une mannette
La conclusion de l'article:
Le pad est obligatoire pour ce genre de jeux...
Je l'ai testé. Insipide, il ne vaut même pas soul blade sur ps1.
@sugarwater :
Soulcalibur 1&2 sont mortels.
Les autres, moins fans mais de bons jeux tout de même.
Mais j'approuve pour Soulblade, tuerie.
J'ai ma Dreamcast au chaud avec Soul Calibur. C'est pas demain la veille que je vais considérer la version iPhone (qui en plus n'a apparemment pas le mode histoire).
L'adaptation sur ios est excellente de ce monument du jeux vidéos...maniabilité très correcte pour du tactile.On attend un "ijoystik"Mr Apple...
En fait si ça se trouve inouillart pense le contraire de ce qu'il dit (hey Sigmund t'es là !) et ses commentaires sont ironiques
@Steeve J. :
Possible, on ne le saura sûrement jamais ;-)