App Store

Quels sont les éditeurs de jeux les mieux notés ?

PocketGamer a recensé les tests de jeux sur neuf sites et analysé ainsi quels étaient les jeux les mieux notés en moyenne, et quels studios de développement recevaient les meilleures notes. I-play, premier du classement avec une moyenne de 8,02/10, est un spécialiste du jeu sur Internet à l'origine, sur l'App Store, de Fast and The Furious : The Game [0.3.5 –US – 1,59 €] qui a connu un grand succès sur l'App Store. Second dans la liste, EA Mobile a non seulement reçu une couverture médiatique importante avec 60 tests, et dispose d'une note moyenne de 7,66 qui s'explique par le succès critique de plusieurs jeux.



Dans ce classement, on peut également noter une assez faible présence de développeurs spécialisés dans l'iPhone, puisque seuls Chillingo et Bulkypix ne font des jeux que pour cette plate-forme. La majorité des places est raflée par des éditeurs de jeux mobiles ou Internet, à l'image d'I-play, de Glu Mobile ou encore de Gameloft. Inversement, on trouve peu d'éditeurs historiques, à deux exceptions près (Namco et Capcom). Sega est absent du classement, par exemple.



Firemint est absent du classement, mais cela s'explique aisément par le fait qu'ils ne proposent que deux applications à ce jour. Néanmoins, ces deux applications raflent les premières places du classement des jeux du même site, avec des moyennes très hautes (9,33/10 chacun). Un beau score qui laisse entrevoir un développement prometteur pour ce studio qui se consacre exclusivement à l'iPhone.

Découvrez le nouvel iPad sur l'Apple Store

Vos réactions

Nicolas_D [23.07.2009 - 09:01]

À ces tableaux, il manque au moins une colonne pour préciser le nombre de jeux édités au jour de l'analyse et quelques conclusions de la part de PocketGamer.

Si les petits éditeurs de jeux simples et peu recherchés au niveau graphique cartonnent au BoxOffice de l'AppStore, est-ce que ça signifie que ce type de jeux est le mieux adapté à l'iPhone, ou à la clientèle iPhone ou le plus mis en avant ?
Ou alors est-ce que ça signifie que les gros producteurs connus sur consoles de salon ne sont pas encore habitués à ce genre de support, c'est-à-dire un petit écran tactile ? C'est assez étonnant sachant que EA, Ubisoft et consorts éditent depuis fort longtemps sur Sony PSP et Nintendo DS.
Il semblerait que les jeux sur iPhone ne peuvent pas être du même acabit que ceux présents sur les consoles portables, mais pourquoi ?
C'est un téléphone tactile est par conséquent limité (pas de joystick) pour la prise de contrôle de jeux diront nous plus poussés (Doom...).
Ou alors, c'est avant tout un téléphone, ainsi les utilisateurs n'ont que 1 ou 5 voire 10 min à consacrer à jouer dessus préférentiellement dans les transports en commun. Ce ne peut être que des jeux pour tuer le temps qui marcheront dessus.

Qu'en pensez-vous ?

nicolasf [23.07.2009 - 09:30]

Le fait qu'il s'agisse d'un téléphone et que donc le temps de jeu est réduit me semble essentiel. Ce sera peut-être moins vrai pour les iPod touch néanmoins. Je ne crois pas, par contre, au problème des contrôles.

Une autre vraie raison est la rentabilité des grosses applications. À ce sujet, un article d'iGen paraîtra dans la matinée/journée... ;-)

jodido [23.07.2009 - 09:49]

Mouais perso je crois vraiment à la limitation des controles le pseudo pad sur l'écran qu'utilise certain jeu peut se révéler frustrant d'inprécision (Castle of Magic par exemple) en espérant qu'avec le 3.0 des fabricants vont se pencher sur la question.

sinon je ne pense pas que le fait que ce soit un téléphone limite vraiment dans la mesure où je vois que maintenant ça remplace aisément un bon livre le soir (par contre ça remplace pas une bonne partie de jambes en l'air mais là c'est un autre débat).

Nicolas_D [23.07.2009 - 11:30]

Je dirais qu'il y a un peu de tout ça mais dans quelles proportions. Ça, je ne saurai répondre.
J'ai déjà été ennuyé avec les contrôles ou pris juste deux minutes pour faire une petite partie de iBowl mais aussi j'ai eu des envies de faire de long jeux chez moi installé dans le canap'.
Par contre pour parler de la rentabilité, c'est sûrement un vrai problème qui fait que les petits jeux soient en avant sur des Assassin's Creed...

Réagir


Cinq consignes avant de réagir :
  1. Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
  2. Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  3. Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  4. Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
  5. Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.

Vous devez être connecté pour réagir.
Si ce n'est pas le cas, inscrivez-vous.