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Myst de retour sur l'App Store dans une version 3D

realMyst [1.0.0 – US – 7,99 € (promo à 5,49 €) – iPad – 555 Mo – Cyan Worlds] est la nouvelle application sur l'App Store du créateur de la saga Myst. Comme son nom l'indique, il ne s'agit pas d'un nouveau jeu à proprement parler, mais d'une nouvelle version du premier Myst, un jeu d'aventures sorti en 1993. Le jeu est déjà présent sur l'App Store avec Myst Français (3,99 €), une application iPhone qui se contentait d'adapter les graphismes de 1993 à une interface tactile. realMyst au contraire est réservé à l'iPad et le jeu a été intégralement traduit en trois dimensions. Les graphismes sont moins cubiques et les décors un petit peu plus vivants : l'eau bouge, notamment. Alors qu'il fallait se déplacer zone par zone dans le jeu original, realMyst offre une relative liberté de mouvement. On se déplace en continu d'un tap, ce qui donne le sentiment de pouvoir aller un peu partout. Ce n'est bien évidemment pas le cas, mais la possibilité de regarder tout autour de soi est également agréable. Dommage en revanche que les contrôles ne soient pas idéalement implémentés : il faudra un temps d'adaptation pour se déplacer sans erreur et surtout interagir correctement. L'idée de realMyst est bonne et le résultat est plutôt agréable à regarder, même si l'âge du jeu original se ressent quand même souvent. Les graphismes sont toutefois adaptés à l'écran Retina du nouvel iPad. Un point noir malgré tout : même sur la tablette la plus récente, le jeu est trop lent pour être vraiment agréable. La politique de l'éditeur est en outre assez déplaisante : cette version n'est proposée qu'en anglais et il est probable que la traduction française soit vendue séparément. Reste le plaisir de (re)découvrir un univers mystérieux et ses intrigues qui ont fait perdre des cheveux à plus d'un…
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Vos réactions

Malvik2 [16.06.2012 - 08:07] via MacG Mobile
L'ipad 3 est puissant mais sa résolution ultra élevé bouffe pas mal de ressources... En clair vivement l'A6!!
redchou [16.06.2012 - 08:18]
En même temps j'ai vu des démos vraiment étonnante sur le nouvel iPad, faut voir le moteur que les mecs ont fait/utilisé.. C'est peut-être pas la puissance de l'iPad qui est en cause... Enfin, bon, on s'en fou.
FloMo [16.06.2012 - 08:28] via MacG Mobile
@redchou : unity3D à priori
karting1234 [16.06.2012 - 09:30] via MacG Mobile
Et sinon c'est quoi comme jeu ? Nan parce que j'étais pas né moi à l'époque :p Et vous sentez un peu de nonchalance dans cette article ? Non ? Bon bah c'est moi ^^'
Arcetnathon [16.06.2012 - 09:42] via MacG Mobile
On ne peux pas redécouvrir myst, quand on la fini une fois il n à plus d intérêt.
Rigat0n [16.06.2012 - 09:44] via iGeneration pour iPad
Ah merde, je me suis encore fait avoir par l'anglais...
vicento [16.06.2012 - 10:32] via MacG Mobile
Bof, dommage pour un des premiers jeux "interactifs"
lion.mar [16.06.2012 - 10:53] via MacG Mobile
Ce n'est pas très gênant qu'il soit en anglais. Tout le monde comprend au moins un peu.
USB09 [16.06.2012 - 12:54] via iGeneration pour iPad
L'ergonomie est affreuse pour un "point'n click"
zoncou [16.06.2012 - 13:35] via iGeneration pour iPad
Sur ce jeu, il faut quand même avoir une bonne connaissance en anglais, il y a certains « livres dans la bibliothèque » avec pas mal de pages de textes à lire, qui donne pas mal de renseignements sur le jeu.
zoncou [16.06.2012 - 13:36] via iGeneration pour iPad
Sans compter les vidéos …
pacou [16.06.2012 - 22:24] via iGeneration pour iPad
J'ai jamais rien compris à ce jeux, à l'époque.
PiRMeZuR [17.06.2012 - 00:07] via iGeneration pour iPad
Le jeu que tout le monde trouvait nul, mais que tout le monde a fini dans mon collège parce que c'était un des seuls installés au CDI ! J'avais préféré Versailles qui était pourtant assez horrible avec ces portes tantôt ouvertes, tantôt fermées à cause de la messe du roi...
imrfreeze [17.06.2012 - 17:26] via iGeneration pour iPad
Ca avait de la gueule Myst... C'était le premier jeu "photoréaliste", et c'était intriguant

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