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Les smartphones dominent toujours plus le jeu mobile

Une étude de Flurry, société de services à destination des éditeurs d'applications mobiles, montre que les smartphones sous iOS et Android prennent des part de marché pour le jeu aux États-Unis. Entre 2009 et 2010, les revenus des jeux développés pour Android et iOS sont passés de 19 à 34 % des revenus générés par le jeu mobile. Cette augmentation s'est essentiellement faite au détriment des jeux pour Nintendo DS qui ont vu leurs revenus chuter de 70 % en 2009 à 57 % en 2010. Les jeux pour la PSP de Sony ont également légèrement baissé, de 11 à 9 %.

http://static.macgeneration.com/img/2011/4/skitched-20110415-213422.jpg

Ces chiffres concernent les revenus et non les volumes de vente. Quand on sait que les jeux iOS et Android sont en moyenne beaucoup moins coûteux que les jeux PSP et DS, on mesure l'importance de la baisse pour Nintendo et Sony. L'étude estime que les plateformes mobiles de Google et Apple combinées ont généré un chiffre d'affaires de 800 millions de dollars en 2010, soit sans doute plus que le chiffre d'affaires de tous les jeux pour ordinateur sur la même période.

Les consoles de jeu portable ne sont sans doute pas encore mortes, mais elles ont été sérieusement mises à mal ces dernières années avec le modèle plus économique des smartphones. Sans compter que les smartphones ont un avantage que les consoles n'ont pour le moment jamais eu : ils permettent de téléphoner et restent en permanence dans nos poches.

[Via : TUAW]

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Vos réactions

elamapi [16.04.2011 - 01:21]

"soit sans doute plus que le chiffre d'affaires de tous les jeux pour ordinateur sur la même période. "

Non:

Blizzard à lui tout seul atomise ce chiffre.

Si on prend un abonnement à 12€ sur seulement 5 millions de joueurs payant (Blizzard affirme avoir 11 millions d'abonné payant). Ca fait 60 millions de $ de CA par mois. soit 720 millions par an + les "gadgets" genre les ventes de monture qui ont rapporté 30 millions de $ en 1 semaine, et je ne compte même pas les millions généré par les ventes de starcraft 2, ni le CA généré par les simples ventes de l'extention, ni les produit dérivés vendu sur la boutique de blizz.

Donc 800 millions de $ c'est bien, mais c'est à des années lumière du CA des jeux qui se compte en milliard de $.

elamapi [16.04.2011 - 01:25]

StarCraft 2 vendu a 60€ a été vendu a 1.5 millions d'exemplaire en 48h (ça ne comptabiliste "que" les versions boites, meme pas les version digitale).

Le_iPodeur [16.04.2011 - 01:30]

C'est faux. La majorité des joueurs de WoW sont en zone Asie-Pacifique, et dans les régions à abonnement, payent bien moins cher qu'en Europe, voire payent à l'heure comme en Chine, sachant que dans ce dernier pays et contrairement à tous les autres, le jeu est exploité par NetEase qui doit donc prendre sa part.

Même chose pour Starcraft II. 60€ c'est le prix conseillé, je l'ai eu pour 45€ en précommande.

sebastiano [16.04.2011 - 08:27] via MacG Mobile

Un clin d'oeil aux PGM qui déclaraient il y a peu qu'iOs et Android ne pourraient pas rameuter des joueurs.

elamapi [16.04.2011 - 09:08]

@Le_iPodeur:

Tu as lu ce que j'ai écris ? Tu dis que la majorité des joueurs sont en zone Asie. C'est pour ca que ... j'ai fait mon calcul sur 5 millions de joueurs, et pas 11 millions ... Une moyenne en quelque sorte.

Quand à SC, je n'ai pas fait de calcul, que ce soit 45 ou 60, c'est juste pour montrer le rapport. 1.5 millions de vente à 45€ (juste le premier jours) ajouté à tout le reste, ça fait beaucoup.

Skill [16.04.2011 - 12:41]

@elamapi

J'ai envie de te répondre non et oui,
non car les chiffres que tu donne sur wow et starcraft 2 sont mondiaux alors que l'article évoque uniquement le marché aux USA.
Et oui 800 millions de $ c'est encore très loin du CA des jeux PC qui s'élevait il y a un an à 6 milliards de $ pour l'europe et les USA.

rom54 [16.04.2011 - 13:52]

Il est probable qu'a terme les consoles finissent par disparaître (iPod touch compris) au profit des smartphones et des iPad. Leurs puissances et fonctions leurs donnnt des intérêts sérieux a la fois pour les developpeurs et les utilisateurs.
Par contre les ordinateurs dédiés au jeux vont certainement continuer de croitre pendant un moment, ne serait ce qu parce qu'ils disposent d'un autonomie illimité et d'une puissance sans commune mesure.

Jeje68 [16.04.2011 - 14:02] via MacG Mobile

Je voit pas l'intérêt dacheter une console portable ces dépasser avec liphone tu veut un jeux tu la toute suite gratuit payant version dessaie ou pas pour moi l'iPhone c'est la meilleur console portable parce que avec 500jeux qui prend ni plus de place ni plus de poids ni un chargeur a transporter en plus . Suffit davoir un câble UBS voir même le chargeur car il es très fin . Alors pourquoi sencombrer avec un sac pour mettre la console les jeux chargeur pack de pile etc . Je pref encore avoir mon iPhone et mon iPad si je me déplace sur paris en train cest le tous en un par exellence qui prend peut de place sachant que dans de nombreux hôtels dans les gares les galerie marchande ou supermarcher comme cora il y a le wifi pour les gros jeux Nintendo et autre devrait fier le portage sur iPhone iPad ça leur permettrai de pas perdre trop de blé

ddrmysti [16.04.2011 - 18:01]

Elamapi, c'est bien jolie, mais là tu es entrain de nous faire une analyse de l'évolution du marché de la tomate alors qu'on est entrain de parler de pommes frites... Juste au cas où, je précise que là on parle de jeux mobile, donc je ne vois pas ce que blizzard vient faire ici.

Sinon, oui, vu le nombre de jeux PQ qu'il y a sur NDS vendu 40€, alors que tu retrouve la même chose à 0,79€ sur iOS, pas étonnant que les ventes de jeux NDS se fassent cannibaliser par les smartphones.

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