Chez ngmoco, on semble avoir quelques difficultés avec les noms... L'éditeur a une nouvelle fois changé le nom de son FPS multijoueur : après LiveFire, après KillTest, c'est désormais Eliminate. Cette fois, ce serait la bonne, le nom ne devrait plus changer. On demande à voir...
En attendant la sortie à une date toujours indéterminée, Eliminate se présente sous la forme d'une nouvelle vidéo qui, pour une fois, est originale. Elle nous apprend ainsi le contexte du jeu — vous testez en conditions les plus réelles possibles les nouvelles armes d'un fabricant —, et montre le principe de l'achat intégré. Contrairement à ce qui avait été suggéré par l'éditeur, il ne s'agira pas d'acheter de nouvelles armes, mais de recharger son énergie, pour jouer plus chaque jour. Sans payer, vous n'aurez droit qu'à un temps limité de jeu, même si apparemment vous pourrez jouer pour rien.
Il est difficile de savoir comment ce système s'intègre à l'ensemble sans déstabiliser l'équilibre entre joueurs payants et fauchés. Le prix du jeu lui-même reste également inconnu.
via touchArcade
Vos réactions
"You can purchase power..." Vous ne pensez pas plutôt qu'on l'achète avec le crédit qu'on gagne à chaque match, plutôt que de l'acheter avec de l'argent ?
Ce jeu a été le premier (ou l'un des premiers) à avoir montré une exploitation des achats à l'intérieur d'applications... Si crédit interne il y a, tu pourras le gonfler en payant avec de l'argent bien réel...
Apparemment ce serait 79 centimes pour une recharge d'énergie (sachant que l'on en a une par jour seulement en ne payant pas).
Je trouve un peu limite le fait de devoir payer pour pouvoir jouer un temps limité. Ca se justifie peut être sur des MMO d'envergure, dont le contenu est sans cesse amélioré etc, mais sur un petit FPS d'iPhone... A ce compte là, on va finir par nous faire payer à chaque lancement d'un logiciel :~
Parler de "[i]joueurs fauchés[/i]" quand on sais le prix d' un [b]iPhone 3G[S][/b] et celui du plus petit abonnement mensuel pour [b]iPhone[/b] cela me fait doucement sourire... 8)
Quant au principe des achats à l'intérieur d' une application, c' est une autre histoire.
Oh ben c'est déjà ça... :-)
Il n'empêche que payer au moins 79 centimes par jour pour jouer à un jeu représente une somme non négligeable à la fin du mois, à ajouter au forfait justement.