Les plus grands fans d'Apple vont être ravis, car voici le porte-carte MacBook ! Ce petit gadget est disponible en trois versions différentes : MacBook, MacBook Pro et MacBook Air. Mais ce n'est pas tout, les Japonais qui l'ont conçu ont même pensé à vous, les filles : il fait également miroir de poche. Comptez une cinquantaine d'euros en comptant la livraison.
KillTest est en fait le nouveau nom de LiveFire, ce FPS de ngmocoprésenté en même temps qu'iPhone OS 3.0. Une nouvelle vidéo est disponible et il faut bien dire que graphiquement, le jeu semble vraiment impressionnant et rappelle les jeux sur PC du même genre (Unreal Tournament notamment). Reste, bien sûr, le premier problème de tout jeu iPhone, les contrôles : apparemment, ngmoco a fait un excellent travail sur ce point, l'écran étant divisé en deux parties, l'une pour se déplacer, l'autre pour viser, tandis que l'on peut sauter en secouant le terminal. Les tirs sont automatiques à l'approche d'un ennemi (on peut aussi tapoter le réticule pour tirer manuellement) et le rythme semble intense. On pourra jouer aussi bien en Wifi qu'en 3G à ce jeu massivement multijoueur. Sortie prévue cet été. (via touchArcade)
Les Français d'Agharta Studio, auteurs de 1112 [1.2.0 – Français – 1,59 € (puis 5,99 €) – 140 Mo] actuellement en promotion, reviennent dans un tout autre genre, la stratégie au tour par tour. Rogue Planet proposera au joueur quinze missions scénarisées et quinze autres cartes libres qui serviront notamment au mode multijoueur. Deux camps s'affrontent et vous devrez à la fois détruire les unités et bases ennemies, comme dans Uniwar [1.0.1 – US – 0,79 € (puis 6,99 €)]. Mais d'après touchArcade, qui a eu l'occasion de tester le jeu encore en développement, la réalisation est bien supérieure dans Rogue Planet. Mélange apparemment très efficace de 2D et 3D, le jeu regorge d'animations et de sons qui contribuent à créer une ambiance réaliste et plutôt réussie. Le jeu est attendu d'ici la fin du mois de juin.
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Vos réactions
daf [14.06.2009 - 17:44]
Rogue Planet me fait rêver d'un Heroes of Might and Magic sur iPhone...
Sinon, le tir automatique sur KillTest, je suis pas sûr que ça soit tout le temps génial. Comment prendre un adversaire par surprise. Et le tir n'étant pas en permanence à cause du rechargement, si le tir automatique tir sur un adversaire alors qu'il y en a un autre sur lequel j'aurais préféré tirer juste à côté.
En tous cas, ça a l'air prometteur bien que ça ressemble à des graphismes de Quake 1 ou 2.
Nicolas Furno [14.06.2009 - 17:50]
@ daf : ça n'est pas sans doute l'idéal (l'idéal étant l'indépassable combinaison clavier/souris pour ce genre de jeux) mais je pense que c'est la seule solution pratique sur un iPhone. À mon avis, il y a forcément quelque chose à automatiser : soit le tir, soit la visée. Et si les deux sont faits par l'utilisateur, ça donne un jeu de tir sans déplacement (type Metal Gear Solid Touch).
Loki973 [14.06.2009 - 18:03]
Pas mal ces deux jeux meme si rogue planet ressemble a un portage de advance war...
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Rogue Planet me fait rêver d'un Heroes of Might and Magic sur iPhone...
Sinon, le tir automatique sur KillTest, je suis pas sûr que ça soit tout le temps génial. Comment prendre un adversaire par surprise. Et le tir n'étant pas en permanence à cause du rechargement, si le tir automatique tir sur un adversaire alors qu'il y en a un autre sur lequel j'aurais préféré tirer juste à côté.
En tous cas, ça a l'air prometteur bien que ça ressemble à des graphismes de Quake 1 ou 2.
@ daf : ça n'est pas sans doute l'idéal (l'idéal étant l'indépassable combinaison clavier/souris pour ce genre de jeux) mais je pense que c'est la seule solution pratique sur un iPhone. À mon avis, il y a forcément quelque chose à automatiser : soit le tir, soit la visée. Et si les deux sont faits par l'utilisateur, ça donne un jeu de tir sans déplacement (type Metal Gear Solid Touch).
Pas mal ces deux jeux meme si rogue planet ressemble a un portage de advance war...