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Vos réactions
Que de souvenirs !
Cette nouvelle me rappelle à quel point l'Atari 520ST était décidemment ridicule face à l'Amiga.
Sans vouloir bien sûr dénigrer les naïfs qui s'étaient fourvoyés chez Tramiel.
Et Zaxxon c'est pour quand ? Parce qu'après l'App Store pourra fermer, l'essentiel y sera.
@innocente :
Non il manque le jeu dont j'ai oublié le nom avec un ninja et des super graphisme. Qui m'a fait acheter l'amiga 500. Si quelqu'un peut m'aider pour le titre d'ailleurs..
Shinobi ? Last Ninja ? Bad Dudes vs. Dragon Ninja ? Ninja Gaiden ?…
ok, j'ai compris le message... y en avait des tonnes ;-) Je pense que c'était last ninja... c'était en 3d isométrique. C'est ce qui m'avait marqué.
Alors oui et non : Dungeon Master étant d'abord sorti sur Atari ST à ma connaissance.
Mais bon, j'assommais les monstres à coups de pantalon sur Amiga.
houlaa, vous voulez réveillez la guerre atari-amiga ? ok ! L'Atari avait les meilleurs logiciels de créations musicaux, na!
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et Sega c'est mieux, nintendo c'est que des jeux pépères avec des plombiers.
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Effectivement, Zaxxon, et ensuite on peut fermer l'app store.
Sega utilisait des Amiga pour développer ses jeux. Le matériel étant quasiment identique.
D'ailleurs les jeux Megadrive étaient facilement portables sur Amiga. Voir Alladin ! :p
@innocente :
Ceux qui avaient un amiga étaient de gros thons et des victimes. Alors que ceux qui avaient un ST étaient beaux et les stars de la cour de recréé ! >:-o
25 ans en arrière ça ne nous rajeuni pas cette histoire :-/
@Sulf' :
'@innocente :
Ceux qui avaient un amiga étaient de gros thons et des victimes. Alors que ceux qui avaient un ST étaient beaux et les stars de la cour de recréé ! >:-o'
N'importe quoi. L'amertume d'avoir choisi les ordinateurs gris t'auras fait enjoliver tes souvenirs.
Amiga rules!
ps : l'atari n'a jamais eu que le port MIDI comme avantage... Tout le reste...
Un peu cher pour un simple portage tout de même...
Merci, je vais avoir les différentes musiques du jeu dans la tête toute la journée maintenant.
Je ne me souviens plus du nom d’un jeu sur Commodore 64 & 128 avec un échiquier.
Une fois les pièces déplacées sur la case de l'adversaire, on s’affrontait dans une arène. je me souviens, d’un dragon, d’une salamandre, d’une sorcière, d’un golem. C’était vraiment un jeu vraiment vraiment cool...
Battlechess.
Ce n'est pas plutôt Archon?
Yes! merci :)
Reste plus qu’à trouver sur le web si il y a un moyen (simple) de le faire tourner!
Et puis faudrait pas oublier Karateka et Wizardry.
interdit de parler de l'Amiga 500 sans aller re(rererere)-écouter ça !
http://www.youtube.com/watch?v=2w-tiRnac2k
Pour le coup je préfère l'original de Carpenter : http://www.youtube.com/watch?v=LS7k3G_6IjE
Mais pour les vrais Amiga Maniacs, THE demo, qui passait même sur MTV à l'époque !
http://www.youtube.com/watch?v=feTVE283aKc
Spaceballs - State Of The Art
Moi j'adorais Arkanoïd sur Atari ST, le meilleur casse-briques auquel j'ai jamais joué (mais Brickadelic sur iPad est très très bien, en plus ça convient parfaitement au tactile).
Ce jeux, je l'ai eu sur cpc 6128. Que de souvenirs!!!
Shadow of the beast.
Il manque sans doute une phrase pour annoncer que ce jeu ressort sur ... ? On devine que si vous faites un article c'est qu'il sort sur une plate-forme Apple, mais on ne peut pas deviner s'il s'agit du Mac, de l'iPad ou de l'iPhone.
Que de souvenirs !
IL n'y avait pas un groupe lyonnais sur Amiga qui utilisait la musique et des images de Defender of the crown : Le groupe des canuts ?
Arrivé chez moi, je m'y replonge!!!!
En effet! que de souvenirs!!!
Beurk une émulation moche :(
NAN ! Le meilleur casse-brique c'était sur ATARI ST et il s'appelait BOLO… Une tuerie avec simulation de gravité. En NB sur écran HD uniquement.
Toki, Lotus Turbo, les innénarables Lemmings, Le superbe Gods, et le craké Alien Breed copié par mon cousin... : s'en est trop, je m'en vais retater du E-UAE de ce pas !
@ ericdlg
Ah ? je connais pas Bolo, mais j'ai bien précisé, "le meilleur casse-briques auquel j'ai jamais joué" ;-)
Y avait un jeu NB super (difficile et tout) un Astéroïd like, je ne me souviens plus du nom, le programmeurs de l'époque étaient super forts, leurs jeux étaient bien fluides, pour une très grande partie en langage machine, chose quasi impossible maintenant, et je trouve que ça se voit (mais c'est devenu trop compliqué, trop lourd et peu portable l'assembleur...)