Que faire lorsqu'on porte une robe de soirée sans poches pour ne pas devoir garder son iPhone à la main ? Comment porter une tenue d'été seyante sans risquer de perdre son iPhone ou d'avoir les poches surchargées ? Voilà la réponse : le holster façon FBI ! Gardez votre iPhone sur vous sans encombrer vos poches. 19,99 $ chez ThinkGeek.
Castlerama [1.0 – US – Gratuit – iPhone/iPad – 244 Mo] n'est pas vraiment un jeu. Comme Epic Citadel [1.02 – US – Gratuit – iPhone/iPad – 82,2 Mo], il s'agit d'une démonstration technique du moteur graphique Unreal Engine. Il s'agit cette fois de se balader dans une cité tendance médiévale, le soir. C'est très joli, quoique fort sombre, la musique est belle… mais cela reste une démonstration technique. Démonstration bridée néanmoins pour que le jeu fonctionne sur l'iPhone 3GS et l'iPad de première génération.
L'éditeur de cette application promet plus pour le futur, sans doute un jeu dans cet univers. Les jeux utilisant Unreal Engine sont encore très peu nombreux : Infinity Blade [1.21 – Français – 4,99 € – iPhone/iPad – 548 Mo] est sans aucun doute le plus célèbre.
@ Nicolas :
Charmant...
Tu sais ce que c'est, la créativité ?
Parce que bon, le monde médiéval, attaqué par un vilain sorcier, contrôler un tas de muscle... Voilà quoi.
T'as déjà testé un Fallout ? C'est un autre univers...
merci, merci! je ferais bien un rappel, mais je suis bien trop feignant :-)
blague (de goût douteux) à part. Je connais la créativité, je perds parfois mon temps sur de petites perles comme Flow et Fl0wers (PS3, ThatGameCompany) TinyWings, World Of Goo, Spirits, Ico, Shadows of the Colossus, et j'en passe.
perso, je trouve que choisir un monde médiéval pour présenter une démo technique, ça va très bien, surtout quand il s'agit de montrer son (photo)réalisme. L'observateur peut directement se raccrocher à des images, des volumes, des éclairages, connues.
La science-fiction, c'est + bancal, à mon sens.
mais ça peut très bien se concevoir aussi.
Mouais. Les textures ne sont pas folichonnes, c'est le moins qu'on puisse dire. Et caler un temps de chargement là dedans alors que le monde est figé et qu'il ne se passe rien...
Pas très impressionnant comme démo technologique !
Ce qui fait perdre tout son intérêt à cette demo c'est de sortir autant de mois après Citadelle/Infinity Blade pour finalement montrer le même univers en mode nuit... Dans le genre pas original du tout, c'est réussi.
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Vos réactions
J'ai lu castorama et j'avoue ne pas avoir tt saisi du coup !!
Si seulement ça pouvait changer, et ne plus être "médiéval"... Y'en a marre !
tu préférerais quoi ?
Spatial? Glacial? Anal? Arielle Dombasle?
@ Nicolas :
Très élégant !!!
merci
malheureusement, j'avais trouvé "Arielle Dombasle" après le 3e, qui aurait pu sauter, et que j'ai laissé. j'aurais pu m'abstenir.
mais j'en ai marre des râleurs qui ne font que râler, et qui ne proposent rien.
@ Nicolas :
Charmant...
Tu sais ce que c'est, la créativité ?
Parce que bon, le monde médiéval, attaqué par un vilain sorcier, contrôler un tas de muscle... Voilà quoi.
T'as déjà testé un Fallout ? C'est un autre univers...
merci, merci! je ferais bien un rappel, mais je suis bien trop feignant :-)
blague (de goût douteux) à part. Je connais la créativité, je perds parfois mon temps sur de petites perles comme Flow et Fl0wers (PS3, ThatGameCompany) TinyWings, World Of Goo, Spirits, Ico, Shadows of the Colossus, et j'en passe.
perso, je trouve que choisir un monde médiéval pour présenter une démo technique, ça va très bien, surtout quand il s'agit de montrer son (photo)réalisme. L'observateur peut directement se raccrocher à des images, des volumes, des éclairages, connues.
La science-fiction, c'est + bancal, à mon sens.
mais ça peut très bien se concevoir aussi.
curieux de voir la version débridée pour A5......et la version Sony NGP (équiv. double A5 :-))
Mouais. Les textures ne sont pas folichonnes, c'est le moins qu'on puisse dire. Et caler un temps de chargement là dedans alors que le monde est figé et qu'il ne se passe rien...
Pas très impressionnant comme démo technologique !
C'est castoche !
Pas très impressionnant par rapport a Citadel. Avec un iMac 400 MHz et 128 RAM, on peut faire bien mieux.
genre ça ?
http://www.youtube.com/watch?v=6eZ2yvWl9nQ
Ce qui fait perdre tout son intérêt à cette demo c'est de sortir autant de mois après Citadelle/Infinity Blade pour finalement montrer le même univers en mode nuit... Dans le genre pas original du tout, c'est réussi.