App Store

Apple supprime un jeu à cause des critiques de son développeur

Apple a supprimé de l'App Store Zits&Giggles, un jeu lancé en mars 2009 dont le principe plus ou moins de bon goût était de percer des boutons d'acné. La faute en revient à son co-créateur, Tommy Refenes, qui a déclaré lors de l'Indie Game Maker Rant de la Game Developers Conference 2010 qu'il avait une « pu**** d'aversion pour l'App Store » (0:47 sur la vidéo suivante).

Le qualifiant aussi d'« affreux » et d'« épouvantable », il en est maintenant exclu. Il faut dire qu'il s'est mis lui-même hors de la boutique en ligne d'Apple en se livrant à une expérience consistant à monter le prix de son application, dont on peut douter de l'utilité, à 15 $, puis à 50 $. Des gens continuant à l'acheter, il a encore monté le prix : alors que l'application atteignait 299 $, 14 personnes l'ont acheté à la Saint-Valentin.

Le 15 mars, jour où Apple a éjecté l'application de son App Store, Zits&Giggles coûtait 400 $. Plus que les déclarations de Refenes, qui ont dû certes attirer l'attention sur son cas, c'est donc le rapport prix / utilité qui a dû motiver Apple, qui avait retiré l'application I Am Rich, qui faisait payer 1.000 $ pour… rien (lire : Apple n'aime pas les riches !).

Pour Refenes, l'App Store n'est simplement pas une bonne plateforme de distribution de jeux, et l'iPhone n'est pas un appareil pour jouer. La venue de blockbusters sur iPhone ne serait donc qu'un moyen de recycler des licences connues et reconnues : il cite le cas de Street Fighter IV, dont il met en doute la jouabilité sur iPhone. La comparaison était toute trouvée : il fait de l'iPhone le Tiger des années 2010, du nom de ses petits systèmes tout simplement injouables, mais qui se sont vendus parce que les jeux s'appelaient Robocop, Terminator, ou Spider-Man.

Peut-être il y a-t-il là une once de ressentiment envers les gros studios, alors que son co-développeur, Adam Atomic, un autre indépendant, est le développeur du très apprécié Canabalt. Ou peut-être veut-il rappeler à nos bons souvenirs les consoles "classiques", à un moment où certains voient les ventes totales d'iPhone (75 millions en 2 ans et demi) dépasser celles de la console la plus vendue, la Nintendo DS (125 millions en 5 ans). Refenes fait en effet partie de l'équipe qui développe Super Meat Boy, un jeu téléchargeable pour PC, Xbox 360 et Nintendo Wii.

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Vos réactions

Newton Pippin [20.03.2010 - 02:36]

"La venue de blockbusters sur iPhone ne serait donc qu'un moyen de recycler des licences connues et reconnues"

évidemment si c'est pour en 2010 avoir exactement la même version qu'en 1993, c'est naze.
Par contre si le jeu en lui même est la version 2010 qui exploite donc la technologie présente, ouais c'est cool parce que ça reste des classiques.
A quand, par exemple un Shenmue 10th anniversary special appstore edition ?

shenmue [20.03.2010 - 02:38]

Refenes est un abruti:
Pour ceux qui ont pu traduire ses propos ils se résument à ceux-ci: parce que 12 clampins ont acheté son appli à 300 euros, alors tous les acheteurs de l'appstore sont des non-joueurs et l'appstore un magasin de merde.
C'est un mépris incroyable et un amalgame d'une imbécilité sans nom envers tous ceux qui jouent sous iPhone.
Quant aux jeux, Refenes parle de choses qu'il semble ne pas connaître: pour lui, GTA n'existe pas, pas plus que Broken Sword ou Rolando ou encore tant d'autres titres sans compter que SF4 manque de bol pour lui est très jouable, ce que confirment d'ailleurs l'ensemble des tests de cette version dont celle de Slidetoplay habituellement très dur contre tous les joysticks tactiles.
On peut se passer de ce genre d'énergumène sur le store je pense.

Note à macgé: j'ai goûté fort peu de voir mes commentaires sur ce sujet censuré alors qu'une news est faite sur un gars qui vomit lui sur l'ensemble de la communauté des utilisateurs d'iPhone.
Donc si c'est censuré à nouveau je reposterai à nouveau, et ainsi de suite. On a encore le droit de ne pas être d'accord avec ce genre de propos.

Anthony Nelzin [20.03.2010 - 03:03]

Bien sûr que tu as le droit de ne pas être d'accord avec ce genre de propos. Cela ne te donne pas le droit de l'insulter comme tu le faisais dans le commentaire censuré — alors que cette fois, tu le fais certes toujours avec ton jugement à l'emporte-pièce habituel, mais de manière (un peu) plus mesurée. C'est tout, et je suppose que c'est compréhensible.

Nonoche [20.03.2010 - 10:22]

@ Shenmue : Tout d'abord, les propos de Refenes, aussi discutables soient-ils, ont été tenus en public, et rapportés par la presse, dont iGen : il s'agit d'une information. Tes propos à toi n'en sont pas une, et d'autre part, nous sommes comptables de ce qui est publié dans les commentaires. Il y a peu de chances que Refenes nous attaque en justice, mais nous nous devons d'être cohérents si nous ne voulons pas être accusés de faire deux poids, deux mesures.

En outre, nous ne verrions pas d'un mauvais œil que les propos tenus ici soient de plus haute volée : nous avons un standing à respecter. Si tu ne peux pas comprendre ça, et la différence fondamentale qu'il y a entre un flamewar initié par Monsieur Shenmue et une polémique lancée par Monsieur Refenes, je ne vois vraiment pas ce qu'on peut faire de plus pour toi. En ce qui me concerne, je trouve ça même surprenant d'avoir à te l'expliquer.

Quant à ta posture qui consiste à menacer de reposter tant que ça sera censuré, je te laisse réfléchir à la seule issue vers laquelle ça peut te mener. Si tu tiens à t'exprimer en ces termes, tu es libre de monter ton propre site et d'y tenir les propos que tu veux, mais tu es ici chez nous et tu n'as aucune exigence à avoir sur ce point.

shenmue [20.03.2010 - 02:42]

"il fait de l'iPhone le Tiger des années 2010, du nom de ses petits systèmes tout simplement injouables, mais qui se sont vendus parce que les jeux s'appelaient Robocop, Terminator, ou Spider-Man."

Et ce faisant il insulte tout le travail des devs qui ont par exemple tout raflé aux derniers IGF adwards avec leurs jeux iPhones.
Refenes a le sens de la formule, moins celui de la réflexion avant de parler.

shenmue [20.03.2010 - 02:45]

Et puis quand on voit la BA du prochain Square, ce n'est pas un "vrai" jeu à venir du premier éditeur Japonais de JDR, non, non.
Bref...

shenmue [20.03.2010 - 02:50]

Oculus/Plateforme:
http://www.mariov.ch/oculus/

Chaos Ring/Square RPG:
http://www.youtube.com/watch?v=vuiXjmhZ4-8&feature=player_embedded

Sketch Nation/Shoot:
http://blog.sketchnation.com/

Monkey Island 2, Lechuck’s revenge: Special edition/Aventure:
http://fingergaming.com/2010/03/12/monkey-island-2-special-edition-announced-for-iphone/

Sword and Sorcery/Aventure:
http://www.swordandsworcery.com/

Godfinger (sorti au Canada)/Gestion:
http://www.youtube.com/watch?v=0sZlOmsENyg&feature=player_embedded

Galactic keep: Dice battle/RPG:
http://forums.toucharcade.com/showthread.php?threadid=17697

Pocket Creature/Gestion:
http://www.youtube.com/watch?v=z6t7H8AHV1U&feature=player_embedded

Faraway/Puzzle:
http://www.youtube.com/watch?v=0Lc09u3Zgtc&feature=player_embedded

World of Goo/Puzzle:
http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=29119

Refenes, il aurait mieux fait de rester couché là.

pseudo714 [20.03.2010 - 02:54]

Pourquoi MacGé dit que apple a supprimé l'application à cause de la critique de son auteur alors qu'il (MacGé) ne connait pas la véritable raison?

pseudo714 [20.03.2010 - 02:56]

Ceux qui ont ce jeu à 300$ j'espère que c'était par erreur avec le 1 clic

pseudo714 [20.03.2010 - 02:56]

Edit : double post

shenmue [20.03.2010 - 03:11]

@A.Nelzin:"tu le fais certes toujours avec ton jugement à l'emporte-pièce habituel,"

ça restera toujours moins à l'emporte pièce que les propos reportés dans la news.
Mon jugement est à la hauteur du bonhomme. Pourquoi faire dans la nuance en face d'une hache ?
Il n'y a rien à l'emporte pièce à constater qu'un type qui acte du cas d'une extrême minorité pour élargir son jugement à la globalité est soit un imbécile, soit un tricheur, soit quelqu'un de mauvaise foi.
Le seul cas impossible ici c'est qu'il ait raison. Car si c'est le cas on est tous qualifié du mot de Cambronne à ses yeux.
Le mépris de ce type est total. Mon sens de la nuance ne traverse pas ce genre de mur.

oomu [20.03.2010 - 04:40]

bah, les faits le contredisent. Le store fonctionne bien, il y a maintenant des éditeurs classiques avec des titres spécifiques

non , on ne peut pas me convaincre que ces entreprises balancent juste pour occuper la licence, y a du development spécifique.

L'iphone est similaire à ce qui est fait sur DS. en bien comme en mal.

-
c'est vrai que le propos est tout de même d'une condescendance épuisante... je préfère les gens fiers d'un bon travail, pas cynique.

oomu [20.03.2010 - 04:42]

monkey ball 2 de Sega est effectivement une "vielle" licence, mais ce jeu est franchement bien fait.

Space invaders de namco est une antique licence :) mais le jeu est unique.

jimbobimbo [20.03.2010 - 06:37]

Tommy Refennes n'a plus qu'à aller polluer l'android market. On pourra alors vraiment constater le bienfait de la modération made in Cupertino lorsque tous les crabes seront lâchés dans le même panier.

denousse [20.03.2010 - 10:11] via MacG Mobile

Ce type est un crétin

lyca [20.03.2010 - 10:13] via MacG Mobile

En tt cas macgé, je ne sais si vous etes des "vrais" jounalistes mais je trouve que le titre de cet article est carricatural et volontairement faux. Puis a la lecture de votre article tres bien fait d'ailleur, le titre se fait dementir

Donc plus que le sens de la formule, faite aussi celui la reflection, vous en avez le talent.

Cordialement.

Macinlove [20.03.2010 - 10:25] via MacG Mobile

D'accord avec Lyca, c' est pas la première fois qu'Anthony utilises des titres faussement accrocheurs pour ensuite modérer son propos dans un bon article. Le hic pour le lecteur, c'est qu'il peut avoir l'impression que MacGe joue sur le sensationalisme...

jodido [21.03.2010 - 13:10]

Il reproche quoi le monsieur au Tiger de notre jeunesse j'ai passé de super moment dessus :p
c'était moins cher que les Game&Watch de nintendo et de qualité moindre mais quand même :p

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