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Windows, Windows Mobile et la Xbox la main dans la main

On a beaucoup reproché à Microsoft la multiplicité de ses contenus spécifiques pour chacune de ses plateformes, mais il semble qu'avec Windows Phone 7 series, le géant de Redmond ait décidé de revoir sa copie en profondeur.

En effet, lors de la conference TechEd, Eric Rudder a fait la démonstration d'un jeu développé dans Visual Studio en tant que projet unique, et à destination d'un PC, d'un Windows Phone, et d'une Xbox 360. Quatre-vingt-dix pour-cents du code est commun aux trois appareils, mais mieux encore, il est possible de poursuivre sa partie en cours d'un appareil à l'autre.

A la fin de l'année dernière, Apple avait déposé un brevet qui permettait de poursuivre la lecture d'une vidéo de façon continue entre un Mac, une Apple TV ou un iPod, à l'aide de Mobile Me.

Via : Engadget

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Vos réactions

jonan73 [08.03.2010 - 17:32]

Enfin, c'est une bonne nouvelle! :)

Bon, poursuivre sa partie, c'est un peu un argument bidon marketing, non?

Je ne suis pas sûr de jouer aux même jeux, sur une X-Box, un PC et sur mon téléphone. Ces 3 appareils se destinent à des usags ludiques différents, à mon sens.

A voir si en achetant un jeu une fois, on pourra l'utiliser sur les 3 types de hardware, au cas où je me trompe sur le point ci-dessus :)

Bon après-midi!

lifenight [08.03.2010 - 18:02] via MacG Mobile

C'est une très bonne idée, de plus ils touchent un très large public facilement avec ces 90% de code commun pour les 3 plate formes

shenmue [08.03.2010 - 18:30]

J'aimerais bien voir la gueule des jeux dispos pour les 3 supports.
Et un jeu de Salon à priori n'a pas les mêmes critères qu'un jeu de portable.
Un peu du buzz cette annonce mais qui me laisse sceptique.

jodido [08.03.2010 - 18:46]

le coup de continuer un film c'est déjà le cas non?
moi ça me le fait avec mes podcast ou autre vidéo quand j'arrête en plein milieu ça reprend au bon endroit sur l'iPhone, c'est tout con mais je trouve ça sensas'!

Nonoche [08.03.2010 - 19:11]

@ Shenmue & Jonan73 : il ne faut pas oublier le XBLA qui fournit des jeux "casual" qui ne dépareillent pas sur smartphones…

@ jodido : c'est juste, mais ça ne fonctionne qu'avec une synchronisation. Le brevet porte sur une communication par "le nuage" pour que chaque appareil sache où reprendre la lecture sans synchroniser.

youpla77 [08.03.2010 - 20:30]

@Nonoche : +1. Je suis sûr qu'un téléphone aujourd'hui est plus puissant qu'une xbox 1. Les jeux xbla devrait pouvoir fonctionner sur un téléphone "moderne" sans souci. Je vois ça un peu comme la relation entre la psp et la ps3.
Même si je suis attaché à la pomme, je trouve que microsoft se bouge pas mal en ce moment : projet natal, windows 7, windows phone 7, le projet "courrier", la grande table surface, etc...

Tshaolin [08.03.2010 - 22:33] via MacG Mobile

Ils semblent se sortir un peu les doigts mais rien de transcendant non plus dans leurs actus tant qu'il n'y a rien de concret et convainquant.

shenmue [09.03.2010 - 00:53]

@Nonoche:"il ne faut pas oublier le XBLA qui fournit des jeux "casual" qui ne dépareillent pas sur smartphones…"

Oui, mais bon, les très bons jeux casuals ils sont déjà légions sur l'Iphone et Steam est plus une annonce d'importance pour le mac que de savoir que les jeux casuals de l'Iphone pourraient tourner aussi sur mac non ?
Mais il y a aussi de gros jeux pas casuals sur l'Iphone. GTA china wars, il est prévu sur leur nouvelle plateforme par exemple ?
Ce que je veux dire, c'est que l'annonce semble alléchante au premier abord, mais si on y réfléchit 5 minutes, c'est pas non plus THE truc qui va bouleverser la donne.
Il y a plus de cohérence à faire des version d'un même jeu sur Ipad / Ipod touch et Iphone que de faire une version Xbla d'un jeu prévu pour le tactile du Zune phone mais que l'on contunera sur grand écran avec la souris de l'ordi de salon.$
ça n'a pas de sens.

Godzil [09.03.2010 - 10:26]

XNA permet deja ça depuis au moins 2ans... (en tout cas pour le coté multiplateforme)

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