La Sony NGP, la nouvelle et puissante console de poche de Sony et la Nintendo 3DS seront-elles les dernières représentantes de leur catégorie ? C'est l'une des questions posées par John Carmack, alors que les smartphones, et par extension les tablettes, représentent une concurrence inédite face à ces plateformes historiques et d'abord spécialisées dans le jeu.
Dans le Dallas News, le fondateur d'id Software s'interroge également sur le défi que représente pour les développeurs la politique de prix bas en vigueur sur l'App Store ou l'Android Market (lorsque les jeux ne sont pas tout simplement payés par la pub). Ces paliers ras du plancher feraient hésiter des développeurs à s'engager sur ces plateformes où les clients ne sont pas franchement disposés à payer les 40 ou 50 $ qui était la règle jusque-là.

Cette question des tarifs abordée par Carmack, fait écho à une inquiétude chez Nintendo. Reggie Fils-Aime, le responsable de Nintendo America s'alarme de ce que les éditeurs présents sur les App Store et consorts tirent les prix vers le bas, et distillent une nouvelle mentalité auprès des joueurs. Celle qu'un jeu ne devrait jamais coûter plus de quelques dollars, une culture aussi du jeu jetable.
Cependant, dans ce domaine, ce sont justement les clients qui risquent d'avoir le dernier mot “Si c'est la tendance que les consommateurs vont encourager, il n'y a pas grand-chose que les développeurs puissent faire” observe, pragmatique, John Carmack.
Fin janvier, il avait souligné le potentiel de la Sony NGP, qui a selon lui une génération d'avance sur les smartphones, à caractéristiques techniques égales. Il notait cependant que les téléphones évoluaient à un rythme plus soutenu.
Cependant, à l'heure où les smartphones font preuve de capacités ludiques plus que satisfaisantes, la question des performances pures ne suffira peut-être pas à avantager les consoles de poche. Même en retrait techniquement, un smartphone peut tout à fait suffire à son propriétaire amateur de jeux et tirer avantage de sa polyvalence, son principe de tout en un. “Un smartphone peut se révéler à 80 % aussi bon qu'une console dédiée. Les gens se promenant toujours avec leur téléphone, s'il vaut une console à 80 %, combien de personnes sur le marché du jeu vont s'en satisfaire ? C'est la question que tout le monde se pose et je n'ai absolument pas la réponse” ajoute Carmack.
D'autres sont moins pessimistes, ainsi un analyste cité dans le même article, soulignait le côté "casual" des jeux proposés sur les téléphones, tandis qu'il voyait dans la baisse des ventes de consoles la simple conséquence d'une attente pour de nouveaux modèles prévus cette année.
La bataille entre ces appareils agite cependant pas mal l'industrie du jeu, Capcom fin janvier avait fait un constat plus tranché, estimant qu'au-delà des joueurs occasionnels, même des "hard core gamers” se montraient séduits par les smartphones (lire Capcom : "les joueurs ont abandonné les consoles portables"). Et Capcom de prévoir plusieurs titres sur l'App Store.
Vos réactions
Les hard core gamers qui abandonnent leurs consoles pour des smartphones...Ca me semble assez fort!Il faut surtout attendre une augmentation des jeux à disposition sur l'app store et l'android market, ensuite on verra s'ils valent ceux pour les consoles! :)
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Je suis un gamer. Mais il faut avouer que je télécharger pas mal de jeu sur mon.androphone. Les jeux s' etoffent de plus en plus de surcroît. Bref Wait and See.
Je suis tout à fait d'accord : wait and see!
Quoi dire mise à part que Sony est Out avec sa PSP2: trop de temps pour sortir, pas de réelle innovation (le dos tacile pas mal quand même) juste une MAJ pour être à hauteur des concurrents après le bide de la PSPGo.
La PSP Phone est intéressante je trouve le seul problème c' est que ce produit est dépassé avant même sa sortie, ils sont trop lent (à la détente) chez Sony, en 2010 la PSP Phone aurait fait un carton!
D' ailleurs Sony est tellement OUT que Nintendo dit depuis quelques mois que le concurrent majeur de la DS c' est l' iPhone/iTouch.
Si Apple veut bouffer les parts de Nintendo (casual gaming) il y a qu' une seule solution: l' iPod Touch avec un écran 3D tactile pour septembre!
C'est l'interet d'Apple et de son modele economique: s'adressait a des utilisateurs "multicarte" qui passent du coq a l'ane en quelques gestes. S'il ne faut pas confondre le casual gamer sur iPhone avec le hardcore gamer sur console, il est naturel que les producteurs de jeux a 60€ de demandent si leur public ne va pas Se reduire a cette categorie de joueurs intensifs et exigeants.
Si Apple sortait un iPod Touch avec des boutons physiques placé sur un "slide" (à la manière du PSP Phone), nul doute que cela ferait une excellente console de jeu. Avec des jeux un peu meilleurs, aussi.
Mouai... Je suis pas prêt de lâcher ma console portable et même un iPod Touch Full HD 3D 5" ne va pas me pousser à oublier les bonne vielles touches physiques...
Entièrement d'accord, c'est dingue que dans ces articles, personne ne souligne le fait que le manque de touches physiques reste quand même un sacré handicap.... !
@ Henri_MTL :
Carrément. Niveau jeu, la communauté iPhone semble un peu aveuglée. Ces jeux à pads virtuels, c'est une cata... Surtout comparé à une PSP.
Et même, même sans boutons physique, pas être sorcier d'inventer un truc un peu nouveau à base de tactile et d'accéléromètre... Regardez Zelda sur DS, aucun bouton physique n'est utilisé, et j'ai rarement vu un truc aussi facile à jouer.
60€ c'est trop cher pour un jeux. Si les gros boites veux garder les hardcor gamer , ils doits revoir leur
prix. Par ce qu'un hardcor gamer ne vas pas acheter une merde a 60€.
la question est plutôt : est ce que les hardcore gamers jouent vraiment sur les consoles portables ???
et à cette question on peut ajouter la question du prix : est ce que les hardcore gamers vont vouloir encore dépenser en mobilité autant d'argent dans des jeux ou préférer garder cet argent pour les jeux sur consoles de salon ou ordi ???
Je rigole un peu quand je lis que les jeux sur console portable ne seraient pas casuals, eux aussi..
@ mithrandir :
Quand je veux jouer à un vrai jeu en mode "hardcore", j'utilise mon PC. Et pourtant, je joue aussi sur mon smartphone...
Sony, un pro de la video qui se diversifie …
Apple un amateur du facile à utiliser qui devient mobile …
Chacun son métier !
Il y eu un moment où il importait d'avoir un bon tube (cathodique) pour se virtualiser.
Maintenant on cherche plus à ce que le virtuel nous suive en réalité.
Mais le jeu dans tous ça ? Ben il suffit d'être un peu joueur quoi vous le savez bien je le parierais !
"le responsable de Nintendo America s'alarme de ce que les éditeurs présents sur les App Store et consorts tirent les prix vers le bas, et distillent une nouvelle mentalité auprès des joueurs. Celle qu'un jeu ne devrait jamais coûter plus de quelques dollars"
Bah je pense qu'en effet, un jeu ne devrait pas coûter aussi cher que les prix qu'on peut voir sur console.
Sans parler d'aller jusqu'aux mini prix des smartphones, un jeu à 70 € c’est n'importe quoi ...
J'ai une console de salon avec un seul jeu, je n'ai jamais acheté d'autre jeu dessus car c'est beaucoup trop cher "juste pour jouer".
Après c'est sûrement le prix pour les hardcoregamers puisque, quand on est passionné par un truc, on est prêt à mettre n'importe quel prix bien souvent, mais quand le jeu n'est pas une passion, c'est vraiment beaucoup trop cher, un jeu ne devrait pas dépasser 30 €.
Le sujet ce n'est pas les boutons ni meme que les console puissent être "casual". Le sujet c'est que les smartphones en proposant DES jeux bien fait et orienté joueurs occasionnel (et non DES jeux pures arcades) vampirisent le marché DES consoles ou de plus, les jeux Se vendent bien plus chers. Donc acheter un jeu d'arcade console-like sur iPhone n'a pas d'interet (aujourd'hui) mais Pourquoi acheter une console quand on peut trouver sur iPhone DES jeux funs et pas chers et que l'ont joue quand on a 5 min...
Dans le genre casual la DS tient le haut du pavé. Mais Nintendo a raté sa révolution, soufflée presque par hasard par Apple. C'est beau.
Sur la Ds je pense que les licences sont importantes,c'est ce qui fait vendre la console : pokemon, Mario, metroid...Mais rigaTon a raison, il suffirait qu'Apple sorte un iPod avec des boutons physiques pour tuer le marché des portables. Je me demande si Apple avait prévu de concurrencer Nintendo sur son terrain.
Ah... L'art de la prévision...
On pourrait passer des années et des années à chercher un logique dans le comportement actuel et futur des consommateurs qu'on se planterait quand même.
Prenons la question du prix par exemple : Tout le monde s'accorde à dire que le prix d'un jeu console est trop cher par rapport à celui d'un store online. OK. Mais l'appareil sur lequel vous jouez, vous l'achetez combien ? 200€ pour une console portable, 500€ pour un smartphone, même si on pourra me me dire qu'un téléphone subventionné fais mieux passer la pilule...
Et d'ailleurs, ça révèle d'une certaine forme d'hypocrisie quand une personne qui ne veux pas s'acheter une PS3 à son lancement (599€) se jette sur l'iPad quelques années après.
Mais revenons au tarif de base : ils existent de très bons jeux pour 0,79€, mais il existe aussi un très grand nombre de flops pour le même prix. Et c'est la même chose à 40€.
Sauf que pour un bon jeu à 40€, il faut une énorme durée de vie, un gameplay innovant, une histoire captivante, une maitrise graphique, etc. Et ça à un coût. Il faut payer les équipes de développement messieurs. Et c'est clair que pour rembourser 12 mecs, un jeu à 2,99€ qui se vend bien, ça peut suffire. Mais quand on parle de 1200 personnes, on fait comment ?
"Bas prix" ne veut pas dire "basse qualité". Mais si tous les jeux se retrouvent à un prix ridicule, il n'y aura plus d'innovation à terme, par manque de moyens et par souci de rentabilité.
@ Spry :
Entièrement d'accord.
J'ajouterais qu'il y a des jeux que je ne regrette clairement pas d'avoir payé 40€ au vu de la qualité du jeu, et d'autre que je regrette presque d'avoir payé 5€...
Le moteur de l'innovation dans les jeux est passé pour ce qui est du cout par la 3D …
Mais maintenant est-ce vraiment le cas ?
Il reste sens doute encore du travail pour optimiser tout ça et redécouvrir au passage ce qui a fait le succès depuis le Pong des jeux d'arcade.
Pour moi c'est 2 univers différents.
C'est comme si on disait les photographes ne vont plus acheter d' appareil photo car les smartphone en sont équipés.
Un smartphone est fait pour des parties rapides dans les petits temps morts pas pour jouer des heures et ne plus avoir de batterie pour téléphoner.
Il suffit de rearder les jeux qui se vendent le mieux. Angry bird et compagnie.
Un console portable a des jeux plus profond, plus long, plus aboutti. Quand ils sont bien bien sur.
Nintendo en plus et le seul pour le moment à proposer de la 3D.
Ne pas oublier que beaucoup de jeux sont bien plus jouable avec des boutons physiques.
J ai pris street fighter 4 sur iPhone c'est franchement bof la jouabilité. Je vais le prendre sur 3DS j'aurais un meilleur graphisme, de la 3D, plus de perso et surtout un jeu vraiment jouable. Pas le même prix, mais pas le même usage.
Apple a créer un nouveau marché android et les autres ont suivi. Mais il y a de la place pour Sony et Nintendo car l usage n est pas le même.
@ djealon :
Je vais dire +1 mais ça vaut pour chacune de tes remarques