Chez Sony comme chez Nintendo, le constat est le même : le marché des consoles portables est au plus mal. Les deux géants ont constaté des baisses de 50 % de leurs ventes cette année. La DS de Nintendo s'est vendue à 11,7 millions d'unités dans le monde en 2009, contre seulement 6,69 millions cette année. De son côté, la PSP de Sony est passée de 3,5 millions de consoles vendues au deuxième trimestre 2009 à seulement 1,5 million vendues cette année sur la même période de l'année.
Autant dire que ces chiffres ne doivent pas réjouir les dirigeants des deux entreprises. Certes, le matériel commence à vieillir (6 ans pour la DS) et n'attire plus les foules, d'autant que Nintendo a présenté une nouvelle version de sa console (la 3DS) et que les rumeurs autour d'un PSP Phone semblent se concrétiser (lire : La rumeur PSP Phone prend de la consistance).
On peut donc effectivement penser qu'une partie de la clientèle de ces produits attend le renouvellement. Mais les baisses sont vraiment trop importantes pour ne pas chercher une autre explication. Les smartphones se vendent, quant à eux, comme des petits pains et les magasins d'applications qu'ils contiennent sont souvent devenus plus importants que le smartphone lui-même. Magasins qui contiennent de très nombreux jeux. De là à voir un rapprochement…
Vos réactions
iPhone acheté en 2007 refourgé au petit frère de 12 ans. Celui ci sa psp ne la touche quasiment plu...
Bien que ces produits soient différents, les besoins le deviennent également et les gens n'ont pas besoin de 30 produits à la fois...
La psp tactile avec accès au android market + les boutons pour les jeux psp normaux mais à moitié prix, sinon rien.
Quant au psp phone, c'est n importe quoi.
Perso j'ai les 2, l'un ne remplace absolument pas l'autre
J'ai 1 iPhone, 1 iPad et une Psp... Et bien ça doit faire 1 an que j'ai pas démarré ma console portable Sony... Pourtant crackée et avec des centaines de jeux. Et mes iBidules sont pas jailbreakés... Et après ça les responsables de Nintendo viennent nous expliquer que iOS c'est pas un vrai concurrent... Ça fait peur !
Je n'est pas de psp mais je ne pense pas que l'un remplace l'autre, je n'est pas choisie mon iPhone en fonction de son catalogue de jeux mais parce que je devait changer le miens bien sur vus qu'il possède un app store je joue avec mais ce n'était pas pour cela au départ.
L'article est quand même tiré par les cheveux. La DS comme la PSP sont avant tout des produits en fin de vie. On vérifie cette situation au Japon, territoire où les smartphones sont depuis très longtemps des plateformes de jeux au même titre que l'iPhone et où la DS et la PSP s'essoufflent également. Les ménages sont désormais équipées. Il faut également noter qu'il ne s'est jamais autant vendu de consoles portables sur cette génération de consoles. Les ventes de la PSP et la DS cumulées atteignent les 200 millions de machines, là où l'on peinait à atteindre les 90 millions de consoles portables sur la génération précédente... Alors dire que les ventes sont au plus mal, wtf quand même.
Prix du jeu: 0.79 à 4.99€ pour iPod, 40 à 50€ pour la psp/ds.
Du coup mes enfants n'achètent et ne jouent qu'avec des ibidules par forcement parfaits mais bon comme ils se lassent vite...
Produit en fin de vie du coté des consoles contre produits récents et en vogue. La DS sera renouvellee d'ici quelques mois; big N a annoncé et montré la 3DS donc les gens vont pas se ruer sur celle-ci. l'article est un peu biaisé a ce niveau.
En revanche, il faut reconnaitre qu'il est peut être plus aisé d'avoir un meme produit pour tout faire (téléphoner, jouer...).
La convergence...affaire a suivre...
Ce serait intéressant de retrouver les chiffres de la Gba en fin de vie. On ne doit plus ou moins être dans la même situation que la DS et la PSP aujourd'hui et pourtant pas d'ibidules à tout va...
Oui le hardware est vieux et vieillissant et oui les ménages sont équipés. La baisse des ventes et juste logique.
On verra bien d'ici un an, quand les 2 nouveaux hardware seront en vente où on en sera.
Non mais là, faut arrêter avec les arguments "en fin de vie"...
On parle de 1,5 millions de ventes pour la PSP. C'est un écroulement JAMAIS VU de ce type de marché. C'est évident que l'impact de l'iPhone et des iPod touch est très important.
Y'a quand même de sacrés aveugles qui refusent de voir l'évidence et on a beau leur dire qu'on ne joue plus sur nos PSP ou DS depuis qu'on a nos iPHones (c'est mon cas, celui de mes neveux, celui de nombreuses autres personnes qui témoignent sur les forums), ben non ils nous expliquent que seuls leurs points de vue vaut universalité et puisque eux continuent à claquer des 40 ou 50 euros des jeux qui ne valent pas ce prix nous on devrait faire pareil.
C'est un effondrement du marché auquel on assiste et on est même plus sûr que lors de son lancement la DS 3D fasse mieux que le seul iPod touch en terme de ventes..
Ca fait trois ans que j'annonce ce moment et tout le monde me prenait pour un fou sur les forums ^^. Je suis 'content' de voir que la prophétie s'est réalisée.
Il est évident que le cycle des générations de consoles pose problème et est voué à disparaître. Actuellement, une console n'évolue quasiment pas pendant 5-6 ans, puis tombe en désuétude et est remplacée d'un coup. De fait il y a une une longue période pendant laquelle le constructeur de la console est en difficulté : déclin de la console sortante, et départ de la nouvelle console, qui doit alors faire ses preuves. Elle doit faire ses preuves auprès des média, des joueurs et des développeurs, ce qui est loin d'être automatique.
Ce "trou" d'environ 6-8 mois est une opportunité en or pour n'importe quel concurrent. Et Apple l'a bien compris.
Le modèle d'Apple est l'arme ultime contre les consoles portables traditionnelles. L'iPhone est une machine de haut niveau d'abstraction, les applications tournent dans une machine virtuelle. De fait le matériel peut évoluer légèrement chaque année tout en préservant la compatibilité des apps dans les deux sens.
A l'inverse la DS ou la 3DS ne peut pas évoluer de cette manière. Si la 3DS tient la route techniquement en 2011 avec son écran 3D, sa caméra 3D et ses graphismes évolués, elle sera bien vite techniquement obsolète. D'ici 2012 tous les smartphones auront des écrans 3D et des caméra 3D, la 3DS n'aura plus d'avantage concurrentiel.
Alors certes, Nintendo est le plus gros éditeur de jeux au monde et sait faire de très bon jeux. De plus, Nintendo dispose de licences juteuses : Pokémon, Mario, Mario Kart, Zelda, Nintendogs, les Mii, etc. et du soutien apparent de gros éditeurs : Konami, Capcom, etc.
Mais selon-moi Nintendo aurait dû changer de modèle et sortir du principe des générations longues au profit de cycles plus courts. Je connais bien la structure interne actuelle de Nintendo et je sais qu'ils n'ont pas les moyens de réaliser une telle transition. Je me tue à dire depuis 2005 qu'ils doivent à tout prix investir dans de nouvelles compétences.
La grosse erreur de Nintendo a été de gaspiller son argent sans l'investir dans de nouvelles compétences et dans des ressources humaines. En tout et pour tout ils n'ont créé qu'un seul vrai nouveau studio (EAD Tokyo) depuis la DS (et quelques menues équipes inutiles).
Hiroshi Yamauchi est devenu l'homme le plus riche du Japon grâce à la DS et à la Wii, mais il aurait mieux fait de redonner l'argent à Nintendo pour qu'il soit investi dans l'achat de quelques entreprises spécialisées en système et en multimédia.
Ils auraient dû aussi utiliser cet argent pour racheter des studios innovants aux quatre coins du monde et s'assurer une domination sans partage.
A mon sens ils ont complètement sous-estimé la menace des smartphones. Ils ont été arrogants. Ils ont créé les consoles portables, ils ont dominé ce marché pendant 20 ans, ils ont ruiné tous les concurrents, mais aujourd'hui ils font face à un phénomène qui les dépasse : celui de la convergence des appareils mobiles. La Game Boy aurait pu porter cette convergence si elle avait su évoluer vers le multimédia dès le début des années 2000. La fermeture de Nintendo à tout ce qui n'est pas du jeu et à tout autre matériel non Nintendo les a mis dans une vraie merde. Dès l'année prochaine ils vont en faire les frais.
Ensuite il y a clairement des problèmes internes et externes qui font que la 3DS ne peut pas sortir cette année au Japon et aux Etats Unis. Je pense que c'est totalement imprévu et que Nintendo n'aurais jamais présenté la 3DS de cette manière à l'E3 si elle avait su que la console ne sortirait pas pour Noël. C'est une catastrophe pour les ventes de DS.
A mon avis la 3DS était prête à sortir cette année.. Ce sont les jeux d'éditeurs tiers qui ne sont pas prêts.. Et Nintendo ne peut pas partir sans eux.
Pourquoi tu lances pas un blogue, parce que là, c'est plus un commentaire :).
Merci pour cet excellent résumé de la situation de nintendo
<>
J'aime l'appel au Troll ^^
Commencer n'est pas le bon verbe, les consoles portables (Psp, Ds) sont en fin de vie c'est un fait. Sans vouloir jouer les rabats joie, les remplaçantes arrivent l'année prochaine, il faudra parler de la "révolution" d'Apple, sur ce marché, à ce moment là. Être leader sur un marché vieillissant et en voie de renouvellement n'a rien de très glorieux.
Parce que oui, l'Ipod Touch n'est un baladeur multimédia que S.B. à repositionné sur le marché du gaming, faute de d'accepter son statut bâtard d'Iphone sans phone. Pour Info, je possède une Ds et un 3Gs et les deux cohabitent très bien. L'Iphone est idéal pour des séances jeu rapide et casual et ça ne pompe pas trop sur la batterie.
__ "L'iPhone est une machine de haut niveau d'abstraction, les applications tournent dans une machine virtuelle. De fait le matériel peut évoluer légèrement chaque année tout en préservant la compatibilité des apps dans les deux sens."
Heu non, pas du tout ... c'est d'ailleurs pour ça que certaine appli necessite tel version d'ios ...
Y a pas plus d'abstraction sur un iphone que sur une ds ou une psp.
y a juste deux socioété dinausoresque qui refuse de faire evoluer un peu plus vite leur machine, qui n'ont pas vu l'interet d'un webmarket, qui n'ont pas vu l'interet d'un dev kit facile d'accés pour tout le monde, qui n'ont pas vu la bule dans laquelle ils se sont enfermé (serieux, on dis qu'apple est fermé ... mais une ds ou une psp ... lol ... c'est 15x pire).
Me concernant, je n'utilise plus mes consoles de maison (XBOX360 et Wii), ni mes consoles portables (DS et PSP).
D'une part pour le faible choix de jeu, d'autre part pour leur prix, et enfin, parce que les consoles n'en vallent pour moi plus la peine.
Un utilisateur de jeu-vidéo (ou video-gamer) verra évidemment la différence, mais les graphismes viennent à s'améliorer sur les cellulaires, en tous cas en ce qui concerne l'iPhone, et continueront à s'améliorer dans le futur.
@ lppa :
Un faible choix de jeux sur XBox 360 et Play 3 ???
Nan mais attends, il te faut quoi ?
@Elamapi:"Heu non, pas du tout ... c'est d'ailleurs pour ça que certaine appli necessite tel version d'ios ..."
Les applis dont tu parles sont une minorité. Dans l'immense majorité des cas ton appli fonctionnera sur toutes les versions d'IOS qui en effet permet de faire évoluer le matos chaque année, accélérant sur le marché des portables l'obsolescence des modèles que sont les consoles portables...
Dr-cube a tout à fait raison sur ce point. L'avance de la DS 3D ne durera qu'une saison sur le plan technologique (et encore, QUE pour la 3D, au niveau de l'affichage un I4 est déjà plus puissant aujourd'hui)
L'avantage concurrentiel d'une 3DS ou d'une PSP2 face aux smartphones ?
Simplement les jeux. Les "vrais gros" jeux j'entends.
@Moral:"Simplement les jeux. Les "vrais gros" jeux j'entends."
Même pas. Car il faudrait s'entendre sur ce qu'est un "gros jeu". Si ce sont les gros jeux premium de gros studios, alors oui, la PSP et la DS ont un avantage mais pas non plus le même avantage qu'à la création de l'appstore puisque les gros studios viennent maintenant sur iPhone pour proposer aussi des vrais jeux (mais il y en a moins, c'est un fait). Si l'on parle de qualité, un bon jeu est un bon jeu, point barre, que ce soit le titre d'un indé, d'un petit studio, ou d'un gros studio. Edge est à la base un jeu pour mobile fait par un petit studio: c'est un chef d'oeuvre. Doodle Jump est un piège hyper addictif créé par une équipe très restreinte, Rogue planet est créé par un studio de taille moyenne et vaut largement le niveau de qualité dans son genre de gros studio.
Si l'on se fixe sur les grosses licences (qui ne veulent pas pour autant dire "bons jeux") il est clair que c'est même le principal avantage de la DS et dans une moindre mesure de la PSP. Mais la qualité des jeux, elle ne se limite pas à une licence de renom ou l'appui d'un gros studio; il y a aujourd'hui un foisonnement et une créativité autour de l'iPhone qu'on ne trouve plus sur les portables classiques. Cela fait mieux que compenser la perte ou l'absence d'un vrai MGS ou d'un Mario par exemple. Mais pour ça, il faut être joueur sur Ios pour le comprendre. C'est vraiment en pleine explosion, il sort plus de "bons" jeux sur IOS chaque mois que sur DS ou PSP (et de loin). Ce ne sont pour le plupart PAS des jeux premium, mais ils sont inventifs, culottés, addictifs.
C'est un énorme avantage d'IOS le soutien des indés et des petis studios, un énorme avantage pour les joueurs qui veulent de la vraie nouveauté. Parce que la DS 3D, hormis la 3D on peut être sûr que ça va être pour nous ressortir les mêmes plats réchauffés.
Quand je vois que sur IOS doit sortir un Sword and Sorcery ou un Galactic Keep dice ou encore un The Shadow Sun, je me dis que ça ne ressemble plus à aucun jeu auquel j'ai pu jouer sur ma PSP et ma DS et que rien que ce constat est un vrai avantage...
C est juste une question de prix. Les jeux sur consoles portables sont des jeux occasionnels, de voyage ou transport. Comme les jeux sur itrucs. Sauf que les jeux sur itrucs sont 10 fois, 20 fois moins chers.
Adieu consoles, et même les nouvelles, si elles ne revoient pas leurs tarifs et leurs specs.
Par contre wii, 360 et PS3 sont aussi en fin de vie (2011 est leur dernière année). Et je vois mal un quatrième constructeur se mettre sur le marché.
Appel TV...
En faite le smartphone, c'est un peu le PC du monde mobile. Evolutivité, multimédia, éditeurs indépendant très présent, les similitudes sont nombreuse, et pourtant le PC n'a pas eu la peau des consoles de salon. Le marché des consoles de salon est même fleurissant.
Donc "oui" les smartphones vont très certainement prendre des part de marché au consoles portable (mais pas tant que ça), mais "non" ils n'auront (eux non plus) pas leur peau.
Non mais là je me marre...
La DS ne reçoit que très peu de jeu depuis plusieurs mois...
On est en fin de vie, et Nintendo en a déjà vendu 137 millions...
Donc oui forcément on commence à avoir du mal à en vendre par camion. Par palette, no soucy, mais par camion...
Surtout quand on a annoncé le successeur il n'y a pas longtemps...
Le jour ou il y aura 137 millions d'utilisateurs effectif d'iPhone/iPod Touch on pourra parler...
Non sérieusement, j'adore l'iPhone, je kiffe certains jeux dessus, mais quand la 3DS sort, c'est clair que pendant six mois je serais sevré d'appstore !
+1 Lytos; un smartphone ne remplacera jamais une console portable et puis vous ne voyez que le monde des adultes, je suis désolé mais on achete pas un Iphone pour un enfant alors qu'une ds ou une psp....
mais tu peux lui acheter un ipod touch jeux moins cher pas besoin d'aller dans les magasins elle aura son lecteur mp3 et il pourront installer des app éducatifs etc, franchement si tu demande à un gamin si il veut un ipod touch ou une ds son choix va être vite fait surtout que les gamins d'aujourd'hui ne s’intéresse plus à la longue à un même objet, ma nièce malgré les trentaine de jeux installé elle ne joue plus avec sa ds !!! mais je ne suis pas sur qu'elle aurait mis un ipod de côté : internet facebook c'est ce qu'ils veulent les enfants des objet polyvalents multifonction c'est pas comme nous à l'époque j'avais la super nintendo avec 1 jeux ; je passais des nuits blanche avec...
@Hideyoshi54 :
Un iPod Touch ou un iPad alors ?
@lytos :137 millions... Tu crois qu'Apple en est loin ?
120 millions d'iOs debut septembre...
Il y a 2 faits indéniables :
-> Acheter un iOS truc n'est pas que pour le jeux.
-> Lorsque l'on achète pour jouer, on peut hésiter entre une console classique ou un iOS truc.
Autrement dit :
Les consoles ne concurrencent pas les iOS truc.
Les iOS truc peuvent pour une part (pas les gameurs décérébrés, bien sûr) concurrencer les consoles.
Donc je rejoins l'avis de Dr_cube, les consoles n'ont pas su évoluer dans le sens du marché. On verra avec la prochaine version...
PS : J'avais dit par ici que trouver qu'il faut de vrais boutons pour jouer convenablement était aussi rétrograde que d'affirmer comme les cadres d'IBM en 1983 que la souris était un échec puisque le clavier était l'extension naturelle des mains.
Je réitère...
Je rebondi aussi sur l'effet "fin de vie". Bien sur que ce n'est PAS la raison. La PS2 continuait a se vendre très bien après la sortie de la PS3.
Non, les DS et PSP ne sont plus adapter aux marché. Qui a envie d'avoir 15 bidules électroniques dans la poche ? L'iPhone ou les AndroidPhone les ont bel et bien remplace. Ces produits savent tout faire et ont de nombreux logiciels dans TOUS les domaines. Sans compter la différence de prix des logiciels. Les consoles de poches n'ont plus d'avenir face aux smartphones qui équiperont bientot tout le monde, meme les plus jeunes. Sony et Nintendo peuvent sortir ce qu'ils veulent, mais si ce n'est pas au minimum un iPod Touch, c'est mort ...
c'est assez évident que l'iphone prend de grosses parts de marché à ces consoles. Vu la différence de prix des jeux, cela n'a rien d'étonnant. Bien sur, l'iphone ne peut pas (encore) rivaliser en terme de qualité graphiques, mais on sait tous qu'un jeu tout simple graphiquement peut être passionant et c'est le cas pour de nombreux jeux sur iphone/ipad. Cela fait un moment que je ne joue presque plus sur la ps3 au profit de l'iphone et de l'ipad. Maintenant, les jeux sur iphone/ipad sont plus pour les casual gamers. Perso, j'utilise l'ipad en priorité pour mon travail, m'informer, mais c'est vraiment sympa de pouvoir se faire une petite partie de Galcon ou Plant vs zombies de temps en temps. Cela ne remplace pas vraiment les gros jeux ps3, xbox, wii, mais est-ce que les gens n'ont en pas aussi marre de payer 70€ versus 1 à 5€ pour des jeux dont la durée de vie est tout de même limitée ?
C'est vrai que pour certain jeu, la jouabilite n'est pas la meilleur, le manque de boutons physiques pour certains jeux.... Mais imaginez qu'apple sorte une accessoire, qui se branche sur l'iPhone, et donc tous les utilisateurs pourraient utiliser....
C'est clair que ça ferait un accessoire en plus, mais l'iPhone sera beaucoup plus proche dune console.... Durée vie des jeux, les éditeurs viendront le faire